Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- John Romero, Schöpfer des legendären Spiels Doom, hat seit den frühen 80er Jahren Spiele entwickelt und besitzt ein umfangreiches Katalog mit Titeln wie Doom II: Hell on Earth, Quake, Daikatana, und zuletzt Empire of Sin.
- Romeros neu entwickeltes First-Person-Shooter-Spiel, das zurzeit von seinem Team Romero Games produziert wird, wird mit der Unreal Engine 5 erstellt. Einige Informationen über die Geschichte und Mechanik des Spiels wurden noch nicht veröffentlicht.
- John Romeros autobiografie, unter dem Titel Doom Guy: Leben im Ersten Person, behandelt sein ganzes Leben von der Geburt bis zum heutigen Tag und enthält Geschichten über frühere Projekte wie Daikatana und Ion Storm. Das Buch wird am 18. Juli 2023 veröffentlicht.
- John Romero hält Indie-Spiele und die unabhängige Spieleentwicklung in hohem Ansehen und sieht sie als das Lebensblut der Branche an. Er unterstützt alle Indie-Spiele auch extreme Titel wie Scorn.
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Feiern Sie die 32-jährige Jubiläumsausgabe von Doom: Ein Gespräch mit John Romero über Einflüsse und Nachwirkung Am 10. Dezember 2025 feierte der Klassiker im Bereich der ersten Person Shooter-Spiele, Doom, sein 32-jähriges Jubiläum. Zum Gedenken an die fortwährende Wirkung des Spiels würdigte auch dessen Schöpfer John Romero den Jahrestag im sozialen Netzwerk. Im Voraus dieses Meilensteins interviewte PlayersForLife of Games Romero am 27. Dezember 2022, wobei es sich um seine Karriere, Einflüsse und aktuelle Projekte handelte. Romero, ein 55-jähriger Spieleentwickler und Programmierer, hat seit 1980 Spiele entwickelt und seit 1982 veröffentlicht, angefangen auf dem Apple II. Als wesentliche Einflüsze nannte er Capcom-Klassiker wie Street Fighter und das Arbeit von Shigeru Miyamoto für The Legend of Zelda und die Mario-Reihe. Nach mehr als einem Jahrzehnt, währenddessen kleinere Spiele bei Softdisk erstellt wurden, gründete er zusammen mit John Carmack id Software. Doom, inspiriert durch Wolfenstein 3D (1992, veröffentlicht von Apogee Software, später 3D Realms, welches auch Duke Nukem und Prey veröffentlichte), wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht.
Das Spielerkarriereland von John Romero und seine aktuellen Unternehmungen
Die anderen bedeutenden Werke von Romero umfassen Doom II: Hell on Earth (1994), Final Doom (1996), Quake (1996), Doom 64 (1997), Daikatana (2000) und Empire of Sin (2020). Romero hat den Doom-Community dankbar für ihre Schöpfungen und Mods gesagt. Seine Team, Romero Games, arbeitet zurzeit an einem neuen First-Person-Shooter. Das ursprüngliche Doom war sein 90. Spiel. Obwohl er nicht an Doom 3 (2003) beteiligt war, wurde dies zu einer beliebten Memeserie. Die Doom-Reihe verkaufte sich weltweit mehr als 10 Millionen Mal innerhalb von zwei Jahren nach der Veröffentlichung. Die Reihe wird von id Software, Ion Storm und nun Romero Games entwickelt. John Carmack, Romeros Mit-Schöpfer an Doom, wechselte zu Oculus VR und ist nun in der virtuellen Realität aktiv. David Kushner, Journalist für Wired, The New York Times, Rolling Stone, Spin, IEEE Spectrum und Salon, dokumentierte die Geschichte von Romero und Carmack im Buch Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (2003). Kushners Buch enthält Geschichten aus der Entwicklung des Spiels.
John Romeros Autobiografie erweitert sich über Doom Guy und teilt Details zu neuem Projekt und einer Daikatana-Neuauflage inspiriert durch Elden Ring
Um diese Geschichten weiter auszuforschen, plant Romero, seine Autobiografie im Jahr 2023 zu veröffentlichen. Der ursprünglich am 10. Januar 2023 geplante Verkauf von Doom Guy: Life in First Person wurde verschoben auf den 18. Juli. Vorbestellungen stehen derzeit zur Verfügung. Hier sind einige Ausschnitte aus dem Interview mit PlayersForLife of Games, bei dem Romero über seine Autobiografie und andere Projekte spricht: PlayersForLife of Games: Wird Ihre Autobiografie im Jahr 2023 veröffentlicht? Neben Doom Guy können wir auch Geschichte über frühere Projekte wie Daikatana erwarten? John Romero: Ja, gewiss können Sie solche Geschichten erwarten. Das neueste Projekt von Romero ist wieder in Entwicklung und wird mit einer Design-Inspiration inspiriert durch Elden Ring umgestaltet. Obwohl es kleinerer Skala als einige seiner früheren Titel ist, ermöglicht dieses letzte Projekt den Teammitgliedern aus verschiedenen Abteilungen, ihre eigenen Abschnitte zu entwerfen und zu kodieren, was eine einzigartige, zusammenarbeitende Erfahrung ist, die Romero bisher noch nicht gespielt hat. Leiter aus verschiedenen Abteilungen tragen zur Gestaltung und Programmierung des Spiels bei, wobei sie Elemente aus dem ursprünglichen Konzept kombinieren, um eine vollständig neue Erfahrung zu schaffen. John Romeros Autobiografie befasst sich mit Indie-Spielen und dem Rückkehrer von World of Warcraft.
Im Interview hat Romero keine konkreten Details über das neue Spiel genannt. Er bestätigte, dass seine Autobiografie alles aus seinem Leben erzählt, von seiner Geburt bis zum heutigen Tag. Spielermacherei fürs Leben: Sie sind Fan von World of Warcraft und Titeln von Activision Blizzard sowie RPGs. Was denkst du über World of Warcraft: Dragonflight und andere Klassiker-Rückkehrer im Warcraft? John Romero: Ich habe noch nicht an Dragonflight gespielt, aber ich liebe es, dass das Spiel nach 18 Jahren nach seiner Veröffentlichung noch stark ist. Die Rückkehr des klassischen Modus wurde legalisiert. Spielermacherei fürs Leben: Was denkst du über unabhängige Spiele, die Indies? Was denkst du über unabhängige Spiele und Spiele wie Scorn? John Romero: Unabhängige Spiele sind das Blut der Branche. Ich unterstütze vollständig alle unabhängigen Spiele. Auch wenn Scorn extreme ist, ist es fantastisch, dass jemand tatsächlich dieses Spiel gemacht hat.
John Romeros neueste FPS befindet sich im Entwicklungsstadium mit Unreal Engine 5 – Story und Mechanikdetails werden abgewartet
PlayersForLife von Spielen: Du sagtest der brasilianischen Zeitung O Estado de S. Paulo, dass keiner Waffen haben sollte, aber du bist der Schöpfer des größten Schießspiels in der Geschichte. Bist du zufrieden mit der politischen Niederlage von Personen wie Donald Trump oder anderen Rechtsextremisten? John Romero: Ja, klar. PlayersForLife von Spielen: Du arbeitest an einer neuen FPS-Titel mit Unreal Engine 5. Was können wir darüber über die Story und Mechanik des Titels erwarten? Wird es ein Actionspiel, ein RPG-FPS Hybrid mit Außerirdischen oder Monstern? John Romero: In diesem Moment kann ich keine weiteren Informationen über das Spiel preisgeben. Entschuldige mich. (Lesen Sie bitte hier das Originalinterview.) [Hinweis: Das vorhergehende Text spiegelt nicht zwangsläufig die Meinung von Portal Uai wider.] Mit einer neuen Spiele und einer Autobiographie auf dem Weg, bleibt John Romero eine aktive und beeinflussende Figur im Spielbereich.
Falls Sie es verpasst haben
In der Mitte einer Diskussion über die Entwicklung von Spiel-Engines freut uns auf, dass wir Sophie Laurents neueste Erkenntnisse in „Eldoom Ring? John Romero entwickelt seinen eigenen Soulslike“ (veröffentlicht am 11. Dezember 2025) entdeckt haben. Obwohl die Branche Herausforderungen hat, ist Romero Games erfolgreich mit neuer Investition, sodass sie sich auf den soulslike Genre verlegen können und ihr komplettes Team halten können. Fans erwarten bereits dies unangekündigte Titel, der als „Eldoom Ring“ bekannt ist, inspiriert durch den Erfolg von Elden Ring (undefined). Wenn Sie über John Romeros neues Shooter-Projekt erregt sind, sollten Sie nicht an Bruno Pferds neuestem Artikel „John Romeros neues Shooter-Projekt überlebte nach dem initialen Abbruch“ (veröffentlicht am 11. Dezember 2025) vorbeigehen. Er offenbart wie Romero Games das Spiel nach seinem initialen Abbruch durch Kündigungen wiederbelebt hat und einen neuen Partner für das Projekt sicherte, was eine verbesserte Schöpfungserfahrung verspricht (undefined). Während wir uns in der Entwicklung der Videospiele unterhielten, wollten wir an Rebecca Heinemann erinnern, einer anderen Pionierin. Bruno Pferds tief empfindende Artikel „John Romero, Schöpfer von Doom, spricht über trans-Entwickler Rebecca Heineman, die kürzlich verstorben ist“ (veröffentlicht am 22. November 2025) bietet eine berührende Rückschau auf ihre fantastische Karriere und ihren Einfluss auf die Branche (undefined).
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