Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Square Enix wird von einem ihrer größten Aktionäre, 3D Investment Partners, wegen konstant stehender Umsätze und abnehmender Gewinnmargen für fast drei Jahre kritisiert.
- Die Aktionäre-Bericht identifiziert zwei Hauptprobleme: die schwierige Konsolen- und Mobil-Sparte sowie Buchführungsschaden, die mit der Absage von Projekten in Verbindung stehen.
- Das Schwerpunkt auf Remaster- und Remake-Versionen von älteren Marken wird als unwahrscheinlich angesehen, um bedeutende Wachstum oder das Ruf des Square Enix wiederherzustellen.
- 3D Investment Partner rufen andere Aktionäre auf, sie zu einem Forderungskampf gegen Square Enix' Mittelfrist-Managementplan zu stellen und fordern eine grundlegende Überprüfung des Unternehmensplans. Sie begründen ihre Forderungen mit Sorgen über das Unternehmensstrategie, Kapitalverteilung, Geschäftsportfolio, Governance und Wachstumsgelegenheiten.
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Aktivistischer Aktionär kritisiert die Leitung und Strategie von Square Enix und fordert eine Mitte- der-Periode-Prüfung sowie Wiederbelebung der Ertragssicherheit
Nach einer Reihe von enttäuschenden Veröffentlichungen, darunter Forspoken, Babylon’s Fall und Final Fantasy 16, sowie der Ankündigung eines Neuausrichtungsplans, der mit Skepsis begegnet wurde, steht Square Enix nun einem der größten Aktionäre gegenüber. 3D Investment Partners, ein in Singapur ansässiger Investmentfond, der 14,6 % des Kapitals von Square Enix hält, hat einen ausführlichen 100-seitigen Bericht veröffentlicht, in dem er die Leitung der Firma kritisiert und andere Aktionäre dazu auffordert, mit ihm zusammenzuarbeiten, um eine grundlegende Prüfung des mittelfristigen Geschäftsplans der Firma zu fordern. Bekannt für seine aktivistische Haltung, richtet sich 3D Investment Partners gegen Unternehmen, die er als unterdurchschnittlich einstuft, um direkt in ihre Strategie einzugreifen. In seinem Bericht beklagt 3D Investment Partners, dass trotz seiner bekannten Franchises (Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts) Square Enix seit fast drei Jahren stagnierende Umsätze und abnehmende Gewinn- margen erzielt hat. Der Bericht stellt fest, dass Square Enix hinter seinen japanischen Konkurrenten zurückbleibt, was er unter anderem an Capcoms beeindruckendem Leistungsverhalten, an Konamis erfolgreicher Nutzung seiner Lizenzen und an Bandai Namcos Reihe von Erfolgen sowie an weiterhin dominierender Position von Nintendo bemerkt.
Aktivistischer Aktionär hebt Bedenken an der Konsole- und Mobilsparte von Square Enix auf und betont den Schwerpunkt auf Remasters und Rekonstruktionen
Square Enix Holdings Co. Ltd., gegründet 1975, operiert in den Bereichen Digitale Unterhaltung, Freizeit, Verlag und Rechte und Eigentum. Das Unternehmen erzielte zuletzt ein Umsatzvolumen (TTM) von 226,19 Milliarden Yen, mit einem Nettoergebnis von 17,47 Milliarden Yen. Square Enix beschäftigt etwa 4.600 Mitarbeiter. (Square Enix Holdings Co. Ltd., Shinjuku Eastside Square 6-27-30, Shinjuku, Shinjuku-ku, 160-8430 Japan; Telefon: +81 352928000; Website: [https://www.hd.square-enix.com](https://www.hd.square-enix.com)). Der singapurische Fonds identifiziert zwei primäre Probleme: die Schwierigkeit der Sparten für Konsolen und Mobil, ihre Lizenzien in konstante Hits und signifikante Buchhalterverluste durch abgesagte Projekte, ein Problem das sich über die vergangenen zehn Jahre verschlimmert hat. HD-2D Rekonstruktionen botten in letzter Zeit versprechende Aussichten mit Dragon Quest 1, 2 und 3, aber der Fonds sieht den Schwerpunkt von Square Enix auf Remasters und Rekonstruktionen älterer IPs (wie SaGa Frontier 2, Final Fantasy Tactics, The Ivalice Chronicles und Octopath Traveler) als unwahrscheinlich, um erhebliches Wachstum zu bewirken oder das Ansehen von Square Enix wiederherzustellen.
Square Enix’s schwierige Tochtergesellschaft und fehlender konkreter Rekonstruktionsplan lösen Aktionären Besorgnis aus
Die Tochtergesellschaft Luminous Productions von Square Enix hat finanzielle Schwierigkeiten erlebt, darunter eine Neustrukturierung sowie Entlassungen von etwa der Hälfte ihrer Mitarbeiter nach dem schwachen Absatz des Spiels Agnis Philosopher Stone. Luminous Productions entwickelte den Engine, der in Final Fantasy XV und dem jetzt abgesagten Projekt Avengers verwendet wurde. Trotz dieser Herausforderungen unterstützt Square Enix weiterhin Luminous Productions und plant Zusammenarbeit für Zukunft. Der Investmentfonds 3D prognostiziert, dass die angekündigten Veröffentlichungen für das Jahr 2026 – ein weiterer Remake (Dragon Quest VII Reimagined) und The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, ein Projekt mit geringem Einfluss – keinen bedeutenden Wandel anzeigen. Der Fonds argumentiert, dass Square Enix‘ versprochener Neustrukturierung, welche eine mehrplattformige Strategie und erhöhte Veröffentlichungsfrequency enthält, eher einen Slogan als einen konkreten Plan darstellt. Sie begründen dies durch übermäßig niedrig gestellte Ziele, eine unscharfe langfristige Vision und die fehlende konkrete Messung zur Bewertung der Wirksamkeit der vorgeschlagenen Maßnahmen. Der Fonds behauptet, er hat im Oktober einen detaillierten Bericht und Vorschläge an den Square Enix CEO Takashi Kiryu überbracht. Kiryus Antwort – ein E-Mail mit dem Inhalt, dass alles in Ordnung sei – wurde als Ablehnung empfunden, was dazu führte, dass der Fonds sich öffentlich gegen die Firma aussprechen wollte, um andere Aktionäre zu mobilisieren.
Ansporn an Aktionäre: Mitteilung und Handlungskonzept zur Strategie und Managementproblemen von Square Enix HD
Das Dokument der 3D-Anlagegeber schließt mit einem direkten Appell ab: „Daher rufen wir alle Aktionäre von Sqex HD dringend dazu auf, die Präsentation zu lesen und ihre ehrlichen Meinungen über die Strategie, die Kapitalverteilung, den Geschäftsbereich, die Governance, die Wachstums- und andere verknüpfte Angelegenheiten von Sqex HD auszudrücken. Wir würden es freuen, wenn wir Feedback von so vielen Aktionären wie möglich erhalten können, damit wir ihre Meinungen an die Verwaltungsvorstand von Sqex HD weiterleiten und deren Managementprobleme ansprechen können.“ Mit einem bedeutenden Anteilseigner, der nun offiziell seine strategische Richtung herausfordert, muss Square Enix Druck aufzeigen, um eine klare Wegebene zur nachhaltigen Wachstums- und Ertragsfähigkeit zu zeigen.
Falls Sie es verpasst haben
In diesem Artikel erfahren Sie, dass Hideo Kojima, der Schöpfer von Metal Gear und Death Stranding, unsicher ist über sein neues Horrorspiel für Xbox, OD. In einer offenen Interview-Veranstaltung mit ananweb hat er zugegeben, dass sich dieses Abweichungsprojekt von seinen vertrauten Systemen möglicherweise nicht bei allen anstecken wird. Es wird interessant, weil er behauptet, dass der neueste Trailer zahlreiche Rätsel für die Spieler enthält, um das Konzept des Spiels zu entschlüsseln! Wenn Sie mehr über dieses rätselhafte Projekt wissen möchten, können Sie sich hier Sophie Laurents Artikel auf PlayersForLife ansehen undefined. Im letzten Monat (2025-12-08) hat Kojima etwas über sein nächstes Actionspiel mit spionageartigen Elementen, Physint, offengelegt. Es handelt sich um ein Gemeinschaftsprojekt mit Sony, das unsere Vorstellungen von Computerspielkino ausdehnen soll. Sein Plan ist es, professionelle Filmschaffende in die Entwicklungsphase einzubeziehen und somit die Grenzen zwischen Film und Spiel noch weiter zu verwischen. Wenn Sie sich genauso über diesen Offenbarung wie wir begeistert fühlen, sollten Sie Ahmed Hassans ausführliche Berichterstattung nicht verpassen – hier können Sie sie lesen undefined . In anderen spannenden Nachrichten aus der Spieleszene, führt Carlos Mendoza uns in eine neue Tiefe des Elden Ring – Weltraums mit seinem neuesten Post, ‚Elden Ring: Nightreign – Das Siegelord-Trailer offenbart die Verlorenen Hügel‘, der gestern veröffentlicht wurde. Wenn Sie eagere sind, neue Horizonte in dieser legendären Serie zu erkunden, sollten Sie sich sicherlich diesen ausführlichen Artikel ansehen, der die Implikationen des neuen Erweiterungs-Trailers und seiner Auswirkungen auf die Spieler behandelt. Hier können Sie ihn lesen undefined .
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