Hinter den Kulissen von The Lost Chapter: Yukis Rache von Quentin Tarantino

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Quentin Tarantinos verlorene Kapitel aus Kill Bill wurde in Fortnite als The Lost Chapter: Yukis Rache umgesetzt, wobei die virtuelle Produktion über Unreal Engine und die MetaMensch-Technologie zur Schaffung digitaler Schauspielerversionen benutzt wurden.
  • Die Zusammenarbeit zwischen Epic Games und Quentin Tarantino soll Millennial-Nutzer ansprechen, wobei für die zukünftige Erzählung Technologie aus dem Bereich Computerspiele verwendet werden soll.
  • Detailierte Gesichtsausdrücke, subtile Dialoge und interaktive Umgebungen wurden mit fortschrittlichen Echtzeit-Animationstechniken aufgenommen, um sie in Kapitel Eins: Yukis Rache zu festhalten.
  • Das Projekt zeigte die Fähigkeit der Tools von Epic, das Kino und den interaktiven Erzählstrang miteinander zu verbinden, so dass eine kineastische Szene für Millionen von Spielern in Fortnite ein gemeinsames Erlebnis wurde.

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Hinter den Kulissen von Tarantinos verlorener Kapitel: Yuki’s Rache in Fortnite mit Unreal Engine Ungefähr zwei Jahrzehnte zurück, schrieb Quentin Tarantino eine Szene für Kill Bill, die es nie auf die Leinwand brachte. Dieses „verlorene Kapitel“, das nur aus Drehbücherdraften und Fan-Theorien bekannt ist, wurde letzte Woche in Fortnite als The Lost Chapter: Yukis Rache verwirklicht. Nun bietet ein Blick hinter die Kulissen eine Darstellung der Art und Weise, wie das Team mit Unreal Engine dies ungewöhnliche kinoartistische Erlebnis erschaffen hat. Unter Tarantinos Regie und mit Uma Thurman in den Hauptrollen wurde The Lost Chapter: Yukis Rache mithilfe von Unreal Engines virtuellen Produktionswerkzeugen realisiert, so dass Tarantino innerhalb von Fortnite schnell Szzenen drehen und Vorführungen prüfen konnte. Durch die Anwendung der MetaHuman-Technologie für die Erstellung digitaler Darstellungen der Schauspieler sowie deren Kombinieren mit echten Leistungen konnten The Third Floor und Epic Games die gleiche Effizienz wie bei einer Live-Action-Filmaufnahme erreichen. Du kannst den Videoclip mit deutschen Untertiteln hier sehen.

Unreal Engine treibt Tarantinos Yuki-Rache in Fortnite voran, ein gemeinsames Projekt

Um bei Fortnite detaillierte Gesichtsausdrücke zu erzielen, verwendete das Team eine hoheauflösende MetaHuman-Gesichtsbasis, die mit 4D digitalisierten Daten trainiert wurde. Dieser Zusammenarbeit liegt Epic Games‘ Strategie zugrunde, Millennials an Fortnite zu gewinnen, ähnlich wie ihre Partnerschaften mit The Simpsons und verschiedenen Horrorfilm-Serienfranchises. Tarantino hat sogar über die Verwendung von Spieltechnologie für Geschichten erzählt, die schwer zu filmen sind, wobei es unter anderem um eine CG-Version seines unverfilmt gewesenen Vega Brothers Movies gehen kann. Dieses Projekt hatte während des zero-hour-Ereignisses einen Anstieg der Spieleranzahl in Fortnite von 10,5 Millionen Neuen Spielern. Am 19. November trafen sich Tarantino und Thurman im Vista Theater in Los Angeles zu dem Fortnite Now Playing Event. In The Lost Chapter: Yukis Rache will Yuki (Gogo Yubaris Zwillinge) Rache an Thurmans Charakter, der Bride, für den Tod ihrer Schwester nehmen. Das Projekt, das von Unreal Engine angetrieben wurde, dauerte fünf Monate. Tarantino gab ein signifikantes kreatives Input ab, reichte Anweisungen aus und agierte in Szzenen mit.

Realzeitanimation-Innovationen: Die Aufführung des Racheduells von Yuki mit Unreal Engine und fortgeschrittenen Technologien

Das Animationsteam fand den Parkplatz-Showdown zwischen Yuki und der Braut besonders herausfordernd, um zu animieren, da es aufgrund seiner Langschüsse und subtilen Dialoge war. Tarantino betonte, dass die Energie von Yuki einem geschüttelten Cola-Dose ähneln sollte, was schwierig war zu erfassen. Mittels MetaHuman Animator mit standardmäßigen monokularen Kameras (wie Webcams und Smartphones) und stereo-Kopfmontagekamera-Systemen (HMCS) wurde auf der Bühne in Echtzeit hochauflösende Animationsdaten erfasst. Um die Interaktion von Schauspielern mit der Umgebung zu verbessern, entwickelte das Team Muzzlereport, ein Hardware-Prototyp für Luftgewehrprop-Feuerwaffen, der jeden Schuss detektiert und an Unreal Engine datenüberträgt. Dadurch konnten Lichtblitze, Kugelspuren und Projektileffekte in der virtuellen Szene sofort dargestellt werden, was den Schauspielern unmittelbare Rückmeldung gab. Die Produktion integrierte auch reale Zerstörungseffekte, was es ermöglichte, physikbasierte Schäden und Wirkungen während der Erfassung live innerhalb des Engines zu simulieren. Dadurch ergab sich eine genauere Einstellungsframing, half den Schauspielern beim Anpassen ihrer Reaktionen auf der Bühne und ermöglichte dem Team die Verbesserung zerstörerischer Momente während des Drehs statt anschließend.

Fortnite enthüllt cinematische Interaktion mit Yuki’s Rache mithilfe der Werkzeuge von Epic

Das Kapitel Verloren: Yukis Rache zeigt, wie die Werkzeuge von Epic zwischen Kino und interaktivem Erzählen vermitteln können, indem sie einen cinematischen Moment in eine gemeinsame Erfahrung für Millionen innerhalb von Fortnite verwandelt. Weitere Bilder sind im offiziellen Blogpost [hier] zu finden.

Falls Sie es verpasst haben

Während wir auf dem Thema von Fan-Geschenken und Spieleserien-News stehen, möchte ich Ihre Aufmerksamkeit darauf lenken, dass ein paar interessante Artikel im letzten Monat über bei Players for Life veröffentlicht wurden. Zunächst untersucht Jonathan Dubinski in seinem Beitrag „God of War Remake? Hier’s was Fanträume möglicherweise aussehen lassen“ undefined eine Neuauflage des Originalspiels God of War von 2005 durch einen YouTuber. Mit dem unglaublichen Talent und der Hingabe von Alifilmworx ist diese Neuauflage wirklich himmlisch! Nun geht Ahmed Hassan in seinem Artikel „Spellcasters Chronicles: Quantic Dreams MOBA-Einsatz enthüllt Schließbetaumeldungen“ undefined ins Gefühl von Quantic Dream Studios, wie sie in das MOBA-Genre eintauchen. Dieser spannende Versuch bietet personalisierbare Spellcasters und eine Beta-Testphase auf Steam vom 4. Dezember bis zum 8. Dezember, was den Spielern die Chance gibt, seinen Zukunftschatten durch wichtige Rückmeldungen zu beeinflussen. Schließlich untersucht Ahmed auch im Artikel „Dispatch: Das Entflechten eines Rätsels, das Spieler bedrückt“ undefined Dispatchs ausführliches Erzählen und die Evolution von Mr. Whiskey. Hier sind diese spannenden Lesestoffe nicht zu entgehen!


Specification
Official NameThe Initiative
Brief SummaryA rogue master spy named Bright works outside the lines, when a new agent named Charlie joins Bright’s team. He soon finds himself in situations where he isn’t sure whether his new boss is trying to kill him or simply is willing to do whatever is necessary to protect the free world.
GenreThriller
Production CompaniesUniversal Pictures, Roth-Kirschenbaum Films
Countries of OriginUS
ActorsAngelina Jolie
DirectorDoug Liman
AuthorsF. Scott Frazier
ProducersJoe Roth, Jeff Kirschenbaum

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen