Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Spiel Light No Fire wird langsam von einem kleinen Team bei Hello Games entwickelt und soll irgendwann nach seinem ersten Trailer im Jahr 2023 veröffentlicht werden.
- Im Spiel treffen Sie in den verschiedenen Gebieten auf einzigartliche Gegner wie Charaktere mit Tentakeln, große Boss-Gegner und wiederbelebte Älteste.
- Das verlassene Kloster dient als Tutorial-Bereich, in dem Spieler seltene Gegner treffen wie die Pflegerin eines widerwilligen Kindes, die ein Baby in einem Nonnenkörper zusammengefügt ist und mit Magie angreift.
- Light No Fire plantzt, einem Erdplaneten für die Spieler zum kollektiven Erkunden bereitzustellen, mit keinen Loading-Screens, realistischen Landschaften, phantastischen Kreaturen und der Möglichkeit, zu bauen und sich zu überleben. Allerdings wird aufgrund des fortgesetzten Fokus des Studios auf No Man's Sky eine erhebliche Geduld für seine Veröffentlichung notwendig sein.
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Langsame Entwicklung von Light No Fire offenbart Dorfbegegnungen und Boss-Kämpfe
Zwei Jahre nach dem ersten Trailer bei den Game Awards 2023 hat Hello Games bestätigt, dass die Entwicklung von Light No Fire langsam verläuft und von einem kleinen Team geleitet wird. Das Spiel thematisiert Themen der Zerstörung und Unfruchtbarkeit, wobei detaillierte Dorfbegegnungen wie folgt beschrieben werden: In einem Dorf im Nordosten lebt ein tentakelartiges Wesen mit einer Wand im Besitz und eine große Figur hat ihren Lebensraum am Teich. Die Dorfbewohner umfassen einen Mann mit einer Fleischwaage, eine Frau mit einer Sense und einen jungen Dorfbewohner, der mit einem Jangdo springt. Eine weitere weibliche Dorfbewohnerin greift an mit einem großen Ball aus runden Körpern, in dem ein versteckter Kind des Priesters mit dem parasitischen Körper verborgen ist. Im Kathedralenraum befindet sich ein Boss mit einem Aug, der im Kirchenkeller stirbt und dann an einer Altarstange aufgehängt und durch Gehirnwäsche kontrolliert wird. Später, nach dem Tod von Liria im Kirchenkeller, ist ihr Gesicht und Oberkörper verhüllt. Während des Boss-Kampfes verwendet der Kathedralkämpfer starkes schreikendes Zaubermagic und wenn er verwundet wird, wirft er Liria. Der Laserangriff des Boss besteht aus zwei Schüssen mit kurzem Zwischenabstand. Das Spiel erwähnt in dieser Abschnitte keinen toten Göttergott.
Dorfbegegnungen und Boss-Kämpfe mit ungewöhnlichen Gegnern im verlassenen Kloster
Das Klosterviertel dient als Einleitung, um die Grundlagen von Spieloperationen, Kampfhandlungen und Bosskämpfen zu erklären. Im Inneren treffen die Spieler auf die Pflegemutter eines widerstrebenden Kindes, beschrieben als ein neugeborenes Kind, das mit einer unangenehmen Kinderfluch verknüpft ist und in eine Nonne fusioniert ist. Wenn dieses Baby schreit, dartet es vorwärts und greift Liria an, die Gesundheit abzuziehen. Die Spieler können den Boss beschädigen, indem sie mit Pfeilzauber auf das Baby am Schultergelenk schießen. Ein Vorgänger des widerstrebenden Kindes soll demnach die Gestalt eines anderenweltlichen Kindes oder magischen Wesens annehmen. Wenn Liria schwanger ist, kann sie sich mit Hanna reden und bewusstseinserwecken, um die widerstrebenden Kinder in ihr zu reinigen. Während des Kampfes gegen den Vorgänger eines widerstrebenden Kindes verbreitet der Boss weißes Schleim über das Feld, was Lirias Bewegungen verlangsamt. Im Kampf gegen das Sterbende Kind fallen möglicherweise Schlüpfrige aus dem Decken herunter. In der Schlacht gegen den Eilenden Knaben erscheint ein großer Schnegel.
Dorfbegegnungen und Kampf mit auferstehenden Ältesten sowie Mimik-Kinder im Dorf der parasitischen Wirte
Die Version 1.1.0 führt ein Ereignis ein, bei dem ein Dorfalterne neutralisiert werden kann, indem man ihn einmal oder zweimal mit Zauberspruch attackiert, aber danach nach einer kurzen Zeit wieder aufersteht als Zombie. Nachdem die Ältesten durch Gehirnwäsche mithilfe eines Skelettstockes und eines Zauberbuches beeinflusst wurden, greifen sie Liria an, versuchen sich zu teleportieren und löschen drei Feuerbälle oder schlagen mit ihren Wands. Light No Fire will eine Erde-große Planet erhalten, die den Spielern gemeinsam zur Verfügung steht, ohne dass es zu Loading Screens kommt. Es gibt realistische Ozeane und Gebirge, vielfältige Biomen, fantastische Tiere (z.B. Drachen und anthropomorphe Wesen) und die Möglichkeit, zusammen mit anderen zu bauen, zu erkunden und überleben. Nach dem Besiegen der Reste von Ain können Spieler sich mit einer älteren Frau sprechen und einen bestimmten Gesandten hören. Im nördlichen Dorf werden Mobs Liria angriffen, es sei denn, sie wäre eine parasitische Wirtskörper. Wenn sie diese ist, versuchen die Mobs, sie auseinanderzerrissen zu bekommen, ohne sie zu töten. Kämpfe gegen die Kinder der Nachahmung werden häufig von Stürzen und Schlägen des Bosskinder-Restes begleitet. Nachdem man die Schlüsselteile den Dörflingen abgefangen hat, kann das eiserne Tor nicht mehr betreten. Diese Kinder der Nachahmung sind ebenfalls in einem großen Kugelschirm aus kugelförmigen Körpern untergebracht, wiederum wohnhaft ein geheimes Kind des Priesters mit parasitärer Wirtskörper.
Fortschritt in No Man’s Sky befriedigend, aber für Light No Fire Patzenz um Setzen
Der Gründer von Hello Games, Sean Murray, zeigte seine Zufriedenheit mit dem Fortschritt des Spiels und äußerte den Glauben, dass es speziell sein werde, gab jedoch keine konkreten Termine oder Versprechungen. Angesichts der weitergehenden Verpflichtung des Studios gegenüber No Man’s Sky erscheint Light No Fire nicht als Priorität. Daher wird große Geduld erforderlich sein.
Falls Sie es verpasst haben
In unserem letzten Beitrag haben wir die Tiefen von Adhoc Studios Dispatch mit Ahmed Hassan erforscht. Aber wir sind erst am Anfang! Ahmed ist wieder da, in seinem neuesten Artikel, der am 30. November 2025 unter dem Titel „Dispatch: Aufdeckung eines Rätsels, das die Spieler heimtütigt“, veröffentlicht wurde. Freue dich mit ihm dabei, sich in die Enigma um Herrn Whiskey einzulassen, einem geliebten Charakter, dessen Ursprünge und wahre Bedeutung im Dunkel der Geheimnisvolle liegen. Entdecken Sie hier, wie sich dieser Braumeister von einer komödiantischen Witzfigur zu einer Ikone entwickelte, und spekulieren mit Ahmed darüber, was die zukünftigen Staffeln offenbaren könnten undefined. Währenddessen gibt es in anderen News aus der Gaming-Szene, haben Sie Jonathan Dubinski’s Post vom 30. November 2025 gesehen? Überprüfen Sie hier undefined eine beeindruckende Neuauflage des Original-God of War durch Alifilmworx, die mit überarbeiteten Gegnern und dem legendären Schiffsunglück-Szenario versehen ist. Der Schöpfer nimmt das Feedback der Fans sehr ernst, sodass diese ein absolutes Muss für jeden God of War Fan sein sollte! Jetzt nehmen wir eine Pause von unserer aktuellen Diskussion um einen Indie-Schatz und sehen uns voraus auf das, was in der kompetitiven Gaming-Szene kochen dürfte. Ahmed Hassan hat gerade ein begeisterndes Stück über Quantic Dreams Spellcasters Chronicles veröffentlicht, das ab dem 4. Dezember auf Steam für einen geschlossenen Beta-Test bereitsteht. Dies ist nicht typisches Quantic Dream Material; sie handeln von cinematic Narratives ab und einer 3v3 MOBA-Erfahrung, bei der Sie ‚Spellcasters‘ zurechnen und mit einem Deck aus Tieren, Zauberformeln, Gebäuden und Titanen strategisieren. Stellen Sie sicher, dass Sie hier undefined vor dem Wiederanfassen unserer letzten Spielgespräche etwas zu sehen haben!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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