Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die Vereinigung der Videospielarbeiter CWA (UVWCWA) hat die Gierpreise eingeführt, ein satirisches Programm, das die herausfordernden Praxen in der Spielesbranche heben will, wie z.B. Priorisierung von Gewinn über Menschen und unbeliebten Spielerentscheidungen.
- Die Spielebranche muss sich in den letzten beiden Jahren mit bedeutenden Umschiffungen konfrontiert sehen: Studio-Schließungen, großflächige Fusionen und Übernahmen sowie Jobverluste für rund ein Viertel der Mitarbeiter der Spielebranche. Dies hat zu gesteigerten Anstrengungen bei der Gewerkschaftsgründung unter den Entwicklern an bekannten Studios geführt.
- Im Spielzeughandel und in der Spielebranche treten rechtliche und regulierungsbedingte Herausforderungen auf, unter anderem gegen Firmen wie Cognosphere LLC durch Maßnahmen der Federal Trade Commission (FTC) im Zusammenhang mit Loot-Box-Systemen, aber auch durch staatliche Regelungen, die Online-Glücksspielcasinos verboten haben, und fortlaufende Klagen gegen Spielefirmen wegen des Verdachts auf Missbrauch automatischer Bots zur Manipulation von Spielausgängen.
- Der Indie-Spielmarkt erlebt derzeit einen großen Erfolg mit Erfolgsgeschichten wie dem Schedule 1, die einige AAA-Veröffentlichungen übertreffen und es wird erwartet, dass er sich bis 2030 auf rund 10 Milliarden Dollar beläuft, mit der Veröffentlichung mehrerer indie-Qualitäts-Titel.
Our favorite Goodies
Übersetzung:
Sarkastische Verschärfung des Gieres im Spielbereich: UVWCWA offenbart „Gier-Preise“ für die problematischen Praxen der Industrie
Die United Video Game Workers CWA (UVWCWA) hat angekündigt, dass die „Gier-Preise“ eine satirische Veranstaltung sind, die sie dazu verwendet, um die von ihnen als zerstörend empfundenen Kräfte innerhalb der Spielindustrie aufzudecken und das häufig glamouröse Bild von Entitäten zu parodieren, die den Vorteil über den Menschen priorisieren. Laut ihren Posting auf Bluesky werden Nominierungen für problematische Favoriten in Kategorien wie Schlimmste Kündigungsankündigung, Unbeliebteste Spielerwahl und CEO akzeptiert. Die Gier-Preise werden am 10. Dezember um 19:00 (Pazifizitzt) live auf dem Twitch-Kanal der UVWCWA übertragen: www.twitch.tv/uvwcwa. Bis zum 5. Dezember um 23:59 (Pacific Time) können Nominierungen eingereicht werden. Die UVWCWA erklärte, dass die Veranstaltung eine Fortsetzung ihrer vorherigen „Spieler-Wahl (Anti)-Preise“ ist, die möglicherweise als Kritik an einzelnen Mitarbeitern gesehen wurde, statt als Kritik an schlechten Managementpraxen. Sie erklärten, dass die neuen Preise überarbeitet wurden, um ihre wahren Absichten besser zu verdeutlichen und den Fokus auf Misserfolge der Managementpraktiken zu legen, statt die Konkurrenz unter Mitarbeitern anzuregen.
Vereinbarte Videospielentwickler kritisieren die rechtlichen und regulären Herausforderungen der Branche im Jahr 2025
Die Ankündigung der Auszeichnungen erfolgt gegen den Hintergrund einer bedeutenden Reorganisation innerhalb der Spielbranche, mit Schließungen von Studios, umfassenden Fusionen und Akquisitionen, Auseinandersetzungen zwischen Geschäftsführern und Entwicklern sowie dem Einfluss generativer künstlicher Intelligenz. Rund ein Viertel der Mitarbeiter im Spielbereich hat in den letzten zwei Jahren ihre Arbeit verloren, was zu etwa 60 Entwicklern an bedeutenden Studios veranlasst hat, eine Vereinigung zu suchen. Neueste Ereignisse innerhalb der Spielbranche: Rechtliche und Reguläre Herausforderungen:
- Bundesaufsichtsbehörde (FTC): Anfang 2025 hat die FTC gegen Cognosphere LLC (HoYoverse), die Entwickler von Genshin Impact, eine Anklage wegen ihrer Loot-Box-Systeme erhoben.
- Landesgesetze: Kalifornien, Montana, Connecticut und New Jersey haben im letzten Jahr neue Gesetze zur Verbotung von Online-Glücksspielcasinos erlassen. Darüber hinaus haben weitere Bundesländer Spieldeserteile an die Spielebetreiber geschickt sowie warnende Regulierungen herausgegeben.
- Klagen: AviaGames und Papaya Games stehen in den USA seit einigen Zeit vor Gericht wegen der Vorwürfe, dass automatisierte Bots das Spielgeschehen in ihren skill-basierten Spielen manipulieren.
- Veröffentlichungen und Rezeption:
Spieleveröffentlichungen und -rezeption:
Aaa-Spiele stellen sich in den Jahr 2025 Kritik und Unterleistung; Indie-Spielmarkt blüht mit Erfolgsgeschichten wie „Schedule 1“ auf
Electronic Arts (EA) veröffentlichte im Oktober 2024 Dragon Age: The Veilguard, sowie Mass Effect Andromeda. Beide Spiele erhielten Kritik für die Einbeziehung von in der Gegenwart wahrgenommenen gesellschaftlichen Problemen. Warner Bros.‘ Suicide Squad: Kill the Justice League zeigte schwache Ergebnisse, und auch Sonys Concord stieß auf negative Reaktionen durch ähnliche Themen. Ubisofts Skull and Bones mit fast einer Milliarde Dollar Budget wurde als Flop angesehen, da es an Glanz fehlte und uninteressante Gameplay bot. Indie-Spielmarkt: Mordor Intelligence schätzt den aktuellen Umsatz des indie-Spielmarktes auf 4,85 Milliarden Dollar ein und prognostiziert, dass er sich bis 2030 auf etwa 10 Milliarden Dollar nähern könnte, wenn weitere hochwertige indie-Titel veröffentlicht werden. Als Beispiel sei Schedule 1, eine humorvolle Drogenhändler-Spiel von einem australischen Entwickler mit begrenzten Ressourcen, genannt, das einigen AAA-Veröffentlichungen übertraf. Hinweis: Der Text gibt nicht unbedingt die Meinung des PlayersForLife-Portals wieder.
Falls Sie es verpasst haben
Jetzt beginnen wir mit der Übersetzung des Textes ins Deutsche. Hier sind die einzelnen Sätze:
1. Sind Sie bereit für eine spannende Woche im Gaming? Zunächst, wenn Sie nach einem God of War Remake hunten, sehen Sie sich bitte das wunderschöne Re-Make des Originals von Alifilmworx auf YouTube an. Es wurde am 29. November veröffentlicht von Jonathan Dubinski. Dieser Fanprojekt bringt Kratos und seine Feinde wieder zum Leben, und es wird unvergessliche Szenen wie der Schiffbruch metikulos genau nachgestellt. Es ist ein Absolutes Muss für jeden God of War Fan – hier sehen Sie es undefined
2. Anime Liebhaber und jene, die sich selbst als Kreator sehen, haben Glück! Bandai Namco Filmworks startet umfassende anime Produktionskurse, um Japans Arbeitskraftknappheit anzugehen. Am 25. November veröffentlichte Bruno Pferd diesen interessanten Artikel, der die Pläne des Unternehmens zum Ausbau von ‚internen Schulen‘ für die Ausbildung in verschiedenen Bereichen der Anime-Produktion aufdeckt – hier können Sie mehr erfahren undefined
3. Zuletzt tauchen Quantic Dream in die spannende MOBA Szene mit Spellcasters Chronicles ein! Berichtet wurde dies von Ahmed Hassan am 26. November, dieses ehrgeizt nachgerufene Spiel ermöglicht es Spielern ihre Spellcasters selbst zu kostümieren und an einem geschlossenen Beta-Test vom 4. bis 8. Dezember teilzunehmen – hier ist Ihre Chance auf ein aktives Teilnehmen; meldet Sie sich jetzt undefined
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- DEI Fails Again As Major Gaming Studios See Mass Layoffs, but Indie Studios Are Thrivinghttps://redstate.com/brandon_morse/2025/11/24/dei-fails-again-as-major-gaming-studios-see-mass-layoffs-but-indie-studios-are-thriving-n2196530
- 1.1 Current Outlook and Recent Changeshttps://practiceguides.chambers.com/practice-guides/gaming-law-2025/usa
- 4.3 Types of Licenceshttps://practiceguides.chambers.com/practice-guides/gaming-law-2025/usa