Epic Games-CEO meint, dass Warnungen zur Verwendung von künstlicher Intelligenz in Spielen überflüssig sind

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Integration künstlicher Intelligenz bei der Entwicklung von Videospielen wird erwartet, allgegenwärtig zu werden, sodass die Unterscheidung zwischen Spielen mit künstlicher Intelligenz und denen ohne sie weniger relevant wird.
  • Epic Games-Chef Tim Sweeney hat bezüglich der Kennzeichnung von Spielen aufgrund ihrer Nutzung künstlicher Intelligenz Zweifel geäußert und verglich die Idee mit der Offenlegung der Shampoohandelsmarken von Entwicklern.
  • Das Diskussionsfeld zur ethischen und praktischen Implikationen künstlicher Intelligenz (AI) im Bereich der Spielentwicklung wächst an, wobei Unternehmen wie Elons xAI AI-basierte Spiele entwickeln, während andere wie Obsidian Entertainment sich für von Menschen geschaffene Rollenspiele entscheiden.
  • Das Epic Games Store hat derzeit keine Vorgaben, die eine Veröffentlichung von Nutzung von generativen KI in Spielen vorschreiben, im Gegensatz zu Steam. Beruhend auf Aussagen Sweeneys ist es unwahrscheinlich, dass solche Vorgaben in Zukunft eingeführt werden.

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Ai-Integral-Anwendungen-in-Spielen – Labeling bedeutungslos besagt Epic-CEO

Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, hat die Bedeutung digitaler Ladengeschäfte labeln von Spielen bezüglich ihrer Verwendung künstlicher Intelligenz (AI) in der Entwicklung in Frage gestellt. Er erwartet, dass AI so integral zum Spiel-Erstellungsprozess wird, dass solche Warnungen schnell bedeutungslos werden. Sweeney vermutete, dass AI-Labeling im Kontext von Kunstausstellungen geeignet wäre, wo die Unterscheidung zwischen menschlich und maschinengenerierter Inhalt wichtig ist. Er hingegen argumentiert, dass in einem Spielgeschäft, wo AI wahrscheinlich allgegenwärtig sein wird, solche Unterschiede unwesentlich sind. Auf das Argument, dass Spieler recht haben, zu wissen, ob AI verwendet wurde, antwortete Sweeney lachend, dass die Konsumenten bald die Veröffentlichung der Shampoo-Marken der Entwickler fordern könnten. Im Wesentlichen glaubt er, dass das Thema überkompliziert würde werden.

Ai-Etik- und Praktikabilitätsdebatte: Epic-Games-Store verzichtet auf AI-Labeling-Vorgaben

Seine Aussagen fallen in eine wachsende Debatte über ethische und praktische Implikationen von künstlicher Intelligenz (kI) in der Spielentwicklung. Während einige Unternehmen sich für die kI entscheiden – das Epic Games Store gibt an, AI-Werkzeuge beim Entwickeln von Spielen wie ARC Raiders und Black Ops 7 verwendet zu haben, und Elon Musks xAI entwickelt eine kI-Spiel- und Filmausgabe –, nehmen andere Studios einen anderen Weg. Beispielsweise plant Palworld keinen Einsatz von AI, Obsidian Entertainment bleibt bei menschlich erstellten RPGs, lehnt generative kI ab und Dispatches kreativer Direktor glaubt, dass Kreativität nicht durch AI gelöst werden kann. Aktuell verlangt Steam von Studios, jeglichen Einsatz von generativer kI in ihren Spielen zu offenbaren, mit einem speziellen Abschnitt auf der Seite jedes Spiels. Das Epic Games Store hat jedoch keinerlei solche Offenbarungen und basierend auf Aussagen Sweeneys ist es unwahrscheinlich, dass sie implementiert werden.

Falls Sie es verpasst haben

In einem spannenden Ereignis haben sich SNK gerade den ersten Trailer für Mr. Big erstellt, der als nächstes DLC-Charakter zum Team in Fatal Fury: City Of The Wolves hinzutritt! Carlos Mendoza’s jüngster Artikel „Fatal Fury: City Of The Wolves Shines With Mr. Big In Announcement Trailer“ gibt uns einen Blick auf diesen furchtbaren Kämpfer und seinen dynamischen Bar-Raufereistil als letzter DLC-Charakter der Season 1. Während Sie eagert wartet, auf den Eintritt von Mr. Big zu warten, können Sie vielleicht Carlos‘ neuesten Beitrag vom 26. November „Black Desert Opens Pre-Registration for New Game Class“ besuchen! Hier geht es um das Thema, dass Sie jetzt vorab registrieren können für die neue Klasse in Black Desert Online, Mobile und Console, wobei alle Teilnehmer exklusive Aktualisierungen und Belohnungen bis zur offiziellen Veröffentlichung erwarten. Gleichzeitig sollte man auch einen Augenblick zum Eindruck nehmen von einem weiteren beeindruckenden Meilenstein, den Jonathan Dubinski in seinem tiefgründigen Artikel „Cyberpunk 2077 Reaches 35 Million Copies Sold“ erforscht. Mit steigenden Verkäufen durch neue Einbeziehungen im PlayStation Plus und neue Plattformen wurde dieses legendäre Spiel immer noch Wellen machend fast fünf Jahre nach der Veröffentlichung. Diese aufregenden Aktualisierungen können Sie hier finden: (undefined), (undefined), und (undefined)!