Home BusinessCyberpunk 2077: 35 Millionen Exemplare verkauft nach fünf Jahren, Cyberpunk 2 verstärkt

Cyberpunk 2077: 35 Millionen Exemplare verkauft nach fünf Jahren, Cyberpunk 2 verstärkt

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Cyberpunk 2077 hat weltweit über 35 Millionen Exemplare verkauft, was einen bedeutenden Anstieg gegenüber früheren Verkaufserwartungen und einen bemerkenswerten Wendepunkt seit der bogenreichen Premiere im Jahr 2020 darstellt.
  • CD Projekt Red entwickelt aktiv Cyberpunk 2 (Projekt Orion). Die in Boston ansässige Entwicklungsteam ist erwartet, bis 2027 auf rund 300 Entwickler anzuwachsen. Die neue Spielstadt wird einem dystopischen Chicago ähneln.
  • Das Update 2.31 für Cyberpunk 2077 brachte AutoDrive und ein verbessertes Foto-Modus ein. Währenddessen wurde der Anime Cyberpunk Edgerunners 2 am Anime Expo 2025 bestätigt.
  • Der Erfolg von Cyberpunk 2077 bietet dem gesamten Spielentwickler-Bereich eine wertvolle Unterrichtung: Ein chaotischer Start macht den Spieler nicht automatisch zum Fehlschlag, solange das Studio Patien und Vision zeigt, um ihn umzugestalten.

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Cyberpunk 2077 Verkäufe steigen über 35 Millionen, Team wächst aufgrund des Erfolgs von Phantom Liberty (nov ’25)

Mit dem Ende des Jahres beginnen einige Herausgeber und Studios ihre finanzielle Bilanzprüfung durchzuführen. Bis zum 26. November 2025 hat Cyberpunk 2077 weltweit mehr als 35 Millionen Exemplare verkauft, eine Zahl, die während des Präsentationsvortrags der dritten Quartalsergebnisse für 2025 von CD Projekt Red bekanntgegeben wurde. Diese Zahl umfasst sowohl Einzelverkäufe als auch solche, die in der Ultimate Edition enthalten sind. Dies bedeutet einen erheblichen Anstieg im Vergleich zu den Verkaufsberichten von November 2024, Oktober 2023, September 2022 und April 2022, was durch die Veröffentlichung des Spiels auf Nintendo Switch 2 im Juni 2025 sowie Mac-Geräten verstärkt wurde. Für ein Spiel, das bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2020 von Problemen wie Bugs und fast spielbaren Versionen für PS4 und Xbox One sowie Wellen von Rückgabeverlangungen geprägt war, die das Studioreputation beschädigt hatten, bedeutet dieses Meilenstein einen bemerkenswerten Wendezug. Der Veröffentlichung des DLC Phantom Liberty zeigte, dass CD Projekt Red nicht nur seine ursprünglichen Fehler korrigieren konnte, sondern auch erhebliches Inhalt zuführen und neue Spieler sowie Kritiker zufriedenstellen konnte. Bis zum 31. Oktober 2025 arbeiteten 135 Personen an dem Spiel.

Cyberpunk-Reihe steigt über 35 Millionen Mal verkauft, Team wächst für Projekt Orion und mehr

CD Projekt Red ist mit dem Entwickeln von Cyberpunk 2 (unter dem Codenamen Project Orion) beschäftigt. Laut Mit-Leiter Michał Nowakowski hat die Cyberpunk-Reihe großen Potenzial und lockt neue Fans an. Das Boston-basierte Team ist erwartet, sich auf rund 300 Entwickler zu verdoppeln bis zum Jahr 2027, genau doppelt so viele wie derzeit mit 150. Der neue Stadtteil in Cyberpunk 2 soll einem dystopischen Chicago ähneln. Währenddessen erhält sich Cyberpunk 2077 weiter Unterstützung. Update 2.31 brachte AutoDrive und eine verbesserte Fotomode ein, während die Anime-Version Cyberpunk Edgerunners 2 auf der Anime Expo 2025 bestätigt wurde. Andernorts im Spielbereich ist das Lego Star Wars zurzeit zu Preisen angeboten, und das Team hinter Digimon Story: Time Stranger hofft, dass ihre neue RPG den Franchise aus Pokemon herausstechen lassen kann. Sega glaubt, dass der schnelle Verkauf von Definitive Editionen von Spielen die Käufer dazu veranlassen könnte, sie nicht bei ihrer Erstveröffentlichung zu kaufen. Der Erfolg, sich über 35 Millionen Mal zu verkaufen, zeigt eine bemerkenswerte Wende und ist für die ganze Branche ein wertvolles Beispiel: Eine schlechte Startphase kann ein Spiel nicht notwendigerweise verdammen, wenn das Studio Patience und Vision zeigt, es umzuwandeln.

Falls Sie es verpasst haben

Im interessanten Nachrichtenkreis aus verschiedenen Unterhaltungsbereichen berichtet Carlos Mendoza über Pläne von Paramount, unser liebevolle Hälfte Schillenhelden wieder zu beleben. In seinem neuesten Artikel „Paramount Plant eine Neuanfang der Teenage Mutant Ninja Turtles nach dem Erfolg von Sonic“ berichtet er davon, wie das Studio versucht, die legendeäre Franchise mit einem Live-Action-Remake unter der Leitung von Neal H. Moritz wiederzubeleben, der erfolgreich den Sonic-Filmen vorstand. Fans finden sich hierüber Diskussionen zur Möglichkeit, wie diese neue Version CG-Charaktere mit Schauspielern verbindet, zum Beispiel auf undefined . In der Zwischenzeit geht Bruno Pferd in seinen Artikel „Bandai Namco lanciert Anime-Produktionskurse“ ins Bild, wie sie Japan’s Manga-Produktionarbeitskräftemangel angesichts eines sich rapide entwickelnden Anime-Marktes von 2025 mehr als 300 Produktionen erwartet, angreifen möchte. Der Artikel wurde am 25. November veröffentlicht und erklärt, wie Bandai Namco Filmworks vier innerhalb der nächsten zwei Jahre eingerichtete Schulen zur Ausbildung von Expertise in Animationsschaffung planen undefined . Zum Schluss stürzt sich Quantic Dream Studios in den wettbewerbsreichen MOBA-Bereich mit Spellcasters Chronicles ein. In Ahmed Hassans neuestem Post wird berichtet, dass dieses interaktive Spielgigant vorbereitet ist, einen geschlossenen Beta-Test am 4. Dezember zu starten, der es den Spielern ermöglicht, sich in ihre zustomisierbaren „spellcaster“-Charaktere und dynamischen Deckstrategien einzukopfen, bevor alle anderen (undefined) . Wenn Sie ehrgeizig sind, Quantic Dreams neuestes esports-Abenteuer mitzugestalten, verpassen Sie nicht die Gelegenheit, sich zu registrieren und daran teilzunehmen undefined .

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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