Home NewsJohn Romero, Schöpfer von Doom, spricht über die transsexuelle Entwicklerin Rebecca Heineman, die kürzlich verstorben ist

John Romero, Schöpfer von Doom, spricht über die transsexuelle Entwicklerin Rebecca Heineman, die kürzlich verstorben ist

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • John Romero, Schöpfer von Doom, feierte zuletzt sein 55. Geburtstag und hatte eine lange Karriere in der Spielesbranche, die er in den 1980er Jahren begann und schließlich Id Software mitgründete.
  • Rebecca Heineman, eine wegweisende Trans-Entwicklerin im Bereich der Computerspiele, ist nach langer Krankheitskämpfen verstorben. Sie war für ihre beeindruckenden niedrigebereichscodierfähigkeiten und ihre Beiträge zu über 60 Spielen bekannt, darunter auch Doom für die 3DO.
  • Romeros Tribut verdeutlichte Heinemans lebenslanges Engagement für Computer und Programmierung, ebenso wie ihre Rolle in der Computerspielbranche.
  • Ein GoFundMe-Seite wurde eingerichtet, um die Familie von Heinemann mit den Abschlussvorbereitungen zu unterstützen.

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John Romero ehrt Rebecca Heineman, Pionierin in der Spieleentwicklung für Transgender

Der Spieledesigner John Romero, Schöpfer von Doom, kommentierte jüngst den Tod von Rebecca Heineman, einer pionierenden transgender Entwicklerin, die durch ihre herausragenden Tieffehlerkodierungskünste bekannt wurde. Heineman gründete Interplay und war online unter dem Namen „Burgerbecky“ bekannt. Romeros Ehrung betonte Heinemans lebenslange Leidenschaft für Computer und Programmierung.

John Romeros Reise durch die Spielepioniere zur Veröffentlichung von Doom (80 Zeichen)

Am 27. Dezember 2022 feierte John Romero sein 55. Geburtstag. Romero begann seine Karriere im Spieledesign in den 1980er Jahren, als er 1982 erstmals ein Spiel auf dem Apple II veröffentlichte. Er war stark von Capcoms Street Fighter und Shigeru Miyamotos Arbeit an The Legend of Zelda und Mario-Serien beeinflusst. Er vertiefte seine Fertigkeiten über mehr als eine Dekade, bevor er größere Erfolge erreichte. Nach Arbeiten bei SoftDisk und kleineren Titeln gründete Romero gemeinsam mit anderen talentierten Entwicklern id Software. Am 10. Dezember 1993 veröffentlichte id Software Doom, das genau 30 Jahre später erschien ist. Inspriert von Wolfenstein 3D (veröffentlicht von Apogee Software, später bekannt als 3D Realms, Schöpfer von Duke Nukem und Prey), revolutionierte Doom die Branche durch seine intensive Gewalt und First-Person-Shooter-Spielweise. Das Spiel nutzte simulierte 3D-Grafik, um eine Tiefe zu erzeugen, und ließ den Spielern selbst Leveldesigns zu gestalten, wodurch eine große Community entstand, mit der Romero sich heute noch austauscht. Ein vollständiges Interview mit John Romero findet hier statt.

Pionierende Programmiererin Rebecca Heinemans Leben und Wirkung auf die Spieleentwicklung, von der ersten amerikanischen Meisterin bis zur Doom-Version für 3DO

Wie oben erwähnt, hat Romero sich zuletzt über den jüngsten Tod von Rebecca Heineman ausgelassen, die im letzten Monat an Krebs verstorben ist. Ihre Freundin, Heidi McDonald, teilte die Nachricht auf Bluesky, und ihre GoFundMe-Seite wurde mit einem Abschiedsbrief aktualisiert. Heinemann war 62 Jahre alt. Im Jahr 1980 wurde sie erste offizielle amerikanische Videospielmeisterin, als sie ein Space Invaders-Turnier in New York gewann. Sie hat an über 60 Spielen mitgewirkt und zeigte damit ihre Expertise als niedrigangige Programmiererin für Macintosh-Adaptationen von Titeln wie Wolfenstein 3D und Baldur’s Gate. Bekannt ist sie, dass sie Doom alleine innerhalb weniger Wochen für 3DO programmierte. Geboren im Jahr 1963, hat sie Interplay mitbegründet und zeigte ein lebenslanges Enthusiasmus für Computer und Programmierung. Die GoFundMe-Seite ist weiterhin offen, um die Familie bei den Abschlussverhandlungen zu unterstützen.

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