Home NewsCall of Duty Black Ops 7 – Test: Ist das wirklich das schlechteste Kalaschnikow je gebaut?

Call of Duty Black Ops 7 – Test: Ist das wirklich das schlechteste Kalaschnikow je gebaut?

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Eilige Veröffentlichung und komprimierter Entwicklungszeitraum führten zu einer schlechten Qualität in Call of Duty: Black Ops 7, was sich in unzufriedenstellender Spielbarkeit und einem schlechten Metacritic-Score widerspiegelte.
  • Das Einzelspieler-Kampagne von Black Ops 7 fehlt der Empfindung einer traditionellen Soloveranstaltung und funktioniert eher als eine Gruppentätigkeit, mit permanentem Online-Zugang erforderlich auch für die Solo-Spielweise. Falls keine Squadmitglieder anwesend sind, werden Missionen neu gestartet, das Spiel kann nicht unterbrochen werden.
  • Während das Mehrspieler-Modus versucht, die Stärken der Serie wiederzugewinnen, leidet es unter Balanceproblemen, unzureichenden Wiedergabelagen und Karten, die nicht alle neuen Bewegungsfunktionen wie Wandspringen unterstützen.
  • Das Zombie-Modus in Black Ops 7 bietet offenbar frei gestaltbare Welt und Fahrzeugbewegung, fehlt aber an neuem Reiz und kann sich nicht von den Vorgängern unterscheiden, trotz des größeren Kartenbereiches.

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Call of Duty: Schwarze Operationen 7 – Eilige Veröffentlichung liefert schlechte Qualität

Jedes Jahr lädt Activision ein neues Call of Duty-Spiel wie eine Uhr auf, mit der Regelmäßigkeit des Beaujolais Nouveau. Nach der Enttäuschung von Sledgehammer Games‘ Modern Warfare III erwarteten Fans das Jahr zuvor veröffentlichte Call of Duty: Schwarze Operationen 6 entzückend. Dieses Jahr waren auch Treyarch und Raven Software verantwortlich für Call of Duty: Schwarze Operationen 7, obwohl sie Black Ops 6 nur im Vorjahr veröffentlicht hatten. Dieser gekürzte Zeitraum führte zu einer eilig herausgebrachten Produktion, die sowohl Fans als auch Kritiker enttäuscht hat, mit einer einzelnen Rezension auf eine niedrige Spielqualität und einen schlechten Metacritic-Wert hinweisend. Während Call of Duty ein erfolgreiches Franchise bleibt, das zwischen 10 und 30 Millionen Exemplare jährlich verkauft, wurde die Produktion von Black Ops 7 durch diese Beschleunigung beeinflusst. Obwohl Call of Duty hauptsächlich für seine Mehrspielermodi bekannt ist, bleibt die Einzelspieler-Kampagne für viele Spieler wichtig. Activisions Entscheidung, sie aus Black Ops 4 zu weglassen unterstreicht ihre Bedeutung, jedoch erfordert eine umfangreiche Einzelspieler-Modus Zeit und Ressourcen, die Treyarch und Raven Software mangels hatten. Um dies auszugleichen, haben sie Elemente aus dem Endspiel- und Zombies-Modus wiederverwendet.

Kampagne in Black Ops 7 kann kooperativ von bis zu vier Spielern gespielt werden, erinnert an den Jahrgang 2015. Allerdings fehlt der traditionelle Einzelspieler-Charakter und funktioniert mehr als ein Gruppenerlebnis. Missionen beginnen ähnlich wie Mehrspielermatches, sodass Freunde oder Fremde mithilfe von Matchmaking beitreten können. Während mit Freunden es spaßmachend ist, mit Fremden kann es chaotisch werden, da das ständige Geräusch die Immerse vernichtet. Zusätzlich erfordert dieses kooperative Modus eine stetige Onlineverbindung auch für Solo-Spiel und gibt keine Checkpoints. Sterben allein bedeutet, dass man wieder aufspawnen muss zusammen mit den Kameraden, und wenn keiner da ist, muss die Mission neu gestartet werden. Zudem kann das Spiel nicht unterbrochen werden; auch wenn man sich in einem sicheren Ort aufhält, wird man aus dem Spiel geworfen und muss erneut die Mission starten. Darüber hinaus sind die Spieler gezwungen, Cinematics zu sehen, wenn irgendein Teammitglied sie ansehen möchte. Der Fortschrittssystem ist einfach, wobei es sich um den Bereinigen von Gebieten ohne Originalität handelt und die Storyline unanregend ist.

Black Ops 7s Einzelspieler: Psychedelische Paranoia und Open-world PvE Chaos

Der Einzelspieler-Modus setzt die Spieler in eine Welt psychedelischer Halluzinationen und Paranoia ein, geführt von David Mason, dem Sohn von Alex Mason, der JSOC leitet, während sie gegen The Guild, eine terroristische Organisation konfrontiert sind, die sich auf Angst einsetzende Mittel und Gehirn-Ziel-Gift gas verstehen. Das Spiel bietet viele übertriebene Elemente, darunter Roboter, Zombies, mutante Pflanzen und große Kettenmacheten. Diese Elemente wirken wiederverwendet und scheitern an der Verbindung zu Black Ops 2 und 6. Lediglich das Erwerben von XP, die Waffenaufwertung und die Freischaltung von Fähigkeiten, die das Mehrspielermodul verbessern helfen, gibt es Vorteile. Der Abschluss der Hauptmission freischaltet den Endgame, ein open-world PvE Extraktionsschützen-Spiel, in dem sich die Spieler durch Avalon bewegen, Beute sammeln, ihre Leistungsebene steigern und gegen Horde von Feinden antreten müssen, bevor sie eine finale Extraktionsschlacht haben. Trotz der ausgedehnten Karte und der abgestuften Schwierigkeitszonen zeigen sich die Folgen einer gekürzten Entwicklungszeit, mit einer uninspirierten Level-Entwurfsarbeit. Obwohl Spieler Fähigkeiten wie kinetische Sprung benutzen können, fehlen den Gegnern Persönlichkeit.

Mehrspielermadness in Black Ops 7: Gleichgewichts- und Engeangst-Bedenken

Während der Einzelspielererlebnis schwierig ist, versucht das Mehrspielermodul, die Stärken der Reihe wiederzugewinnen. In dem Mehrspielermodus von Black Ops 7 hat Treyarch und Raven Software den Bewegungssystem aus Black Ops 6 beibehalten und betont schnelle Aktionen durch Laufen, Springen, Schieben und Klettern. Sie haben Wall-Jumping eingeführt, was es den Spielern ermöglicht, die Umgebung für strategische Vorteile zu nutzen. Allerdings fehlen den meisten Karten der Detailreichtum, um diese neuen Bewegungen voll auszunutzen. Im Erscheinungsjahr hat Black Ops 7 alte Karten wie Hijacked, Express und Raid wiederverwendet, was Zeit sparte, aber auch Nostalgie verbreitete. Obwohl sich diese Karten freuen lassen können, ist das Spiel im Vergleich dazu deutlich schneller, wobei einige Karten zu eng wirken. Das Time-to-kill, die Granaten in einem Schuss, Drohnen-Turms und unzerstörbare Roboterhunde tragen dazu bei, dass es sich um eine überwältigende Erfahrung wird, verstärkt durch Balancierungsprobleme und problematische Wiedergelerte Punkte.

Black Ops 7: Familiarer Rezept, erbaute Neuerungen

Black Ops 7 hält an einem vertrauten Rezept fest, vielleicht zu eng, mit begrenzten Neuerungen durch seine beschleunigte Entwicklung. Das Spiel bietet 16 Karten zum Start – 13 neue und 3 aus Black Ops 2. Klassische Modi wie Team Deathmatch, Domination und Search and Destroy kehren zurück, zusammen mit Overcharge, einem capture-the-flag-Variante, die den Teamgeist betont. Allerdings scheitert der Engagement-Modus für 20 gegen 20 an der Nichtausnutzung des Essenzes von Battlefield, leidet unter konventionellen Karten und generischen AI. Die Abwesenheit von SBMM erlaubt mehr zufällige, balancierte Matches. Während das Mobilitäts- und Wall-Jump-System aus Black Ops 6 vorhanden ist, unterstützen die Karten diese Funktionen nicht vollständig. Die Solokampagne ist enttäuschend, mit lächerlichen Storylines, übermäßigen Rückblicken und blasem Pfadfindung, obwohl sie XP und Multiplayer-Unlocks bietet. Ein PvE offenes-Welt-Modus steht zur Verfügung, aber sein Gameplay ist uninspiriert.

Zombie-Modus in Black Ops 7: Fahrzeugfreiheit mit fehlenden berühmten Orten und frischen Ideen

Der Zombie-Modus ist ein beliebter Favorit. Diesmal umfasst er allerdings nicht genug neue Ideen. Der Hauptkarten, Ashes of the Damned, führt offene-Welt-Freiheit und Fahrzeugbewegung ein, was den Spielern ermöglicht, Zombies überzurückfahren, Turret aufzustellen, Verteidigungsmodule zu kaufen, Waffen durch das Heilige Prunkschlag zu verbessern und Schaden und Reparaturen an den Fahrzeugen zu verwalten. Solospiel wird monoton, ist aber mit anderen genauer spaßvoll, allerdings fehlen berühmte Orte in der Karte und kann flach oder linear wirken. Dead Ops Arcade 4 bietet eine mehr kasuale, Arcade-Art-Erfahrung mit seinen signativen seltsamen Elementen. Erlaubt Solospiel oder Spiel mit bis zu vier Spielern, ist dieser Modus voller Minispiele, einschließlich eines Kosmischen Gorillas, Regenbogen-Zombies und Kartingsitzungen. Während er kurz unterhaltsam ist, wird er leicht vergessen. Grafisch erscheint Black Ops 7 ein Rückschritt gegenüber Black Ops 6, möglicherweise aufgrund seines futuristischen Ästhetiks, und vergleicht sich nicht gut mit anderen zeitgenössischen Spielen. Insgesamt bietet Call of Duty: Black Ops 7 eine Solokampagne, die nicht beeindruckt, ein nüchternes Endgame und einen Multiplayer-Modus, der stark auf alte Erfolge setzt. Der Zombie-Modus, trotz seines größeren Kartenbereichs und Fahrzeugen, fehlt frische Merkmale, um sich auszumachen.

Falls Sie es verpasst haben

Im wave von ausgereizenden Neuigkeiten aus der Welt von Hyrule und darüber hinaus hat Ahmed Hassan uns in den letzten Tagen mit seinen aktuellen Artikeln auf Players for Life an der Kante unserer Sitze gehalten. Gestern (2025-11-15) teilte er uns eine spannende Scoop über ein bevorstehendes Zelda-Film, das in die Kinos kommen soll und von Sony Pictures unterstützt wird und sich an Breath of the Wild orientiert. Fans von Prinzessin Zelda werden sich freuen, zu hören dass Bo Bragason die königliche Rolle spielen wird, während Benjamin Evan Ainsworth Links klassisches grünes Aussehen zurückbringt. Währenddessen teilte Hassan am 17. November noch einen weiteren Knaller mit „Zelda the Movie: Nintendo gibt erste offizielle Fotos frei“, was uns unser erstes Blick ins lebendige-Action-Adaption in Wellington, Neuseeland gewährt, die gerade aufgenommen wird. Werden wir nicht zuviel haben um begeistert zu werden, lässt Carlos Mendozas Artikel vom 16. November erkennen, dass Christopher Nolans kommender Epic „The Odyssey“ weltweit Kinos ausverkauft hat, ohne ein Trailer veröffentlicht zu haben! Für den 17. Juli 2026 ist die Premiere angekündigt und das Immersive-IMAX Format bietet echte Schiffe für die Seeszenen, wodurch diese Adaption von Homers Klassiker eine Aufführung zu sehen wert ist. Tauche hier in diese Muss-Liestexte ein: (undefined), (undefined), und (undefined).

Call of Duty Black Ops 7 - Test: Ist das wirklich das schlechteste Kalaschnikow je gebaut? 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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