Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Genuss bei dem Spielen kann sich über das Erreichen von Meisterstufe oder schnellen Fortschritt hinaus erstrecken.
- Einige Spieler investieren möglicherweise eine beträchtliche Zeit, wie z.B. mehr als 1000 Stunden, in ein einzelnes Spiel ohne hochgeschult zu werden.
- Spieler können trotz der Niederschlagung vieler anderer Boss-Gegner anspruchsvoll sein, obwohl sie viele Trophäen erworben haben.
- Das git gud-Gesinnung sollte keine einzige Maßstab für Freude oder Erfolg sein, während man Soulslike-Spiele wie Elden Ring spielt.
Our favorite Goodies
Elden-Ring-Fanatiker verbringt mehr als einen Monat mit der Entdeckung von Geheimnissen ohne Meisterschaft zu erreichen
Die „git gud“-Mentalität ist häufig unter Anhängern von Soulslike-Spielen anzutreffen, was darauf hinweist, dass Durchsetzung und Übung wichtig sind, um anspruchsvollen Titeln wie Sekiro, Demon’s Souls oder Elden Ring zu meistern. Jedoch hängt die Genussbereitschaft nicht notwendigerweise von einer erfolgreichen Erreichung eines Expert-Statuses oder schnellen Fortschritten ab. Einige Spieler können bis zu 1000 Stunden an einem einzelnen Titel investieren und finden es trotzdem wertvoll, selbst ohne hochgradig talentiert zu sein. Ein Beispiel dafür ist ein Spieler, der sich normalerweise weniger für Spiele von FromSoftware interessiert und sich frühzeitig frustriert mit Titeln wie Sekiro oder Dark Souls fühlte. Dieser Spieler hat 1030 Stunden (entsprechend nahezu 43 Tagen) an Elden Ring gespielt und hat von Fextralife Hunderte von Stunden an Tipps und Build-Videos zu Elden Ring angesehen, was vielleich ihre insgesamt investierte Zeit auf über 1500 Stunden erhöht hat. Ein Screenshot aus ihrer PS-App bestätigt diese Spielzeit sowie den Tatsache, dass sie keinen Gold-Trophäe gewonnen haben.
Elden-Ring-Spieler bleibt auch nach mehr als 1000 Stunden mit Malenia und dem Elden Beast kampflos
Obwohl der Spieler zugibt, dass die Aussage, er habe sich nicht verbessert, ein Übertreibungsversuch gewesen ist, um Aufmerksamkeit zu erregen, dennoch fühlt er sich bislang nicht geschickt genug, das Elden Beast zu besiegen. Obwohl er zahlreiche Bosse besiegt und viele Bronze- und Silber-Trophäen erworben hat, bleiben Malenia und das Elden Beast unbesiegt. Dieser Spieler traf die ersten Herausforderungen um die 300-Stunden-Marke, der Spieler mit mehr als 1000 Stunden investiert hat, zögert noch immer daran, sie wieder aufzunehmen und wäre auch vor Neuanfang gegen Mogh ängstlich. Um die 300-Stunden-Marke herum begann dieser Spieler, einige Mechaniken des Elden Ring zu verstehen. Vorher war es eine Quelle der Frustration, dass man an einem Punkt in Elden Ring seine Entwicklung stagnieren konnte, heute sieht er das Spiel als ein Beziehungserlebnis. Schau dir Gaming Drops‘ Kanäle auf YouTube, Facebook, Twitch, TikTok und Instagram an.
Falls Sie es verpasst haben
„Wow, haben Sie das gehört? Die Fortsetzung von Ghost of Tsukigawa macht Wellen mit einer beeindruckenden Verkaufslage von 3,3 Millionen Einheiten im ersten Monat! In ihrem Artikel ‚Ghost of Tsushima Sequel Sells 3.3 Million Copies in a Month‘, veröffentlicht am 11. November undefined, untersucht Sophie Laurent diese beeindruckende Zahl und ihre Auswirkungen auf die Verkäufe der PlayStation 5. Aber das ist nicht alles, Freunde! Wir sind auch über Nintendos kinoartistische Pläne sehr erfreut. In seinem Artikel ‚Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies‘, veröffentlicht am 7. November undefined, offenbart Carlos Mendoza, wie sie sich weltweit mit Filmadaptionen wie Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda die Zuschauer fesseln möchten. Und zusätzlich zu den Updates: In seinem Artikel ‚FF7 Rebirth Welcomes New Update with Highly Requested Features on PC‘, veröffentlicht am 5. November undefined, beschäftigt sich Carlos Mendoza mit den neuesten Nachrichten zur FF7 Rebirth.“
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |