Resident Evil erhält Neues Freespiel-Veröffentlichungsdatum bekanntgegeben

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Resident-Evil-Serie erweitert sich in das Mobile-Spielgenre mit dem kostenlosen Titel Resident Evil: Survival Unit, der am 17. November 2025 startet.
  • Das Spiel bietet eine einzigartige Verbindung von Strategie und Atmosphäre des Überlebens, ist für Touchscreens konzipiert und leitet vom erfahrenen Produzenten Shinji Hashimoto an.
  • Spieler werden Ressourcen verwalten, Basen errichten, gegen Zombies verteidigen und die Umgebung erkunden, während sie eine Gruppe von bekannten Charakteren wie Leon, Claire, Jill und Ada führen.
  • Das Spiel verzichtet auf ein Gacha-System, bietet jedoch die Option für schnelleres Grundstücks-Bauen zu zahlen; noch fehlen Details zur gesamten Bezahlungsmodell.

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Resident Evil: Survival-Einheit Mobile startet die Premiere – 17. November 2025

Bevor Resident Evil 9: Requiem am 27. Februar 2026 auf Konsolen und PC veröffentlicht wird, erweitert Capcom seine berühmte Horror-Serie in das mobile Spielen mit dem kostenlosen Titel Resident Evil: Survival Unit. Entwickelt zusammen mit Aniplex Inc. und Joycity Corp., bietet das Spiel eine einzigartige Erfahrung des Resident Evil auf Touchscreens, die Strategie mit der Seriensignatur-Atmosphäre des Überlebens verschmelzen lässt. Von Veteranproduzent Shinji Hashimoto (bekannt aus Final Fantasy und Kingdom Hearts) leitet die Entwicklermannschaft sich auf taktisches Spielen statt eine direkte Portierung der traditionellen Horror-Formel konzentriert. Nach Testfahrten soll Survival Unit am 17. November 2025 um 3:00 Uhr französischer Zeit starten, anfangs nur auf iOS und Android verfügbar, mit einer anschließenden Veröffentlichung in Asien im Frühjahr 2026. Spieler können sich bereits jetzt auf beide App-Stores registrieren.

Resident Evil: Überlebenseinheit – Mobilapokalypse mit bekannten Helden

In Resident Evil: Survival Unit spielen die Spieler eine Gruppe von Überlebenden in einer infizierten Stadt, indem sie Ressourcen verwalten, Bases errichten, gegen Zombies verteidigen und die Umgebung erkunden. Das Spiel hält an der klassischen Atmosphäre des Überlebens der Resident Evil-Serie fest, zeigt eine feste Kameraeinstellung und bekannte Charaktere wie Leon, Claire, Jill und Ada. Besonders zu bemerken ist, dass das Spiel keinen Gacha-System einbezieht; jedoch können Spieler Geldbeträge zahlen, um die Bauspeed aufzuschließen. Einige Details zur Vollzahlungsmodell sind noch ausstehend. Diese mobile Veröffentlichung bietet den Spielern einen Vorbote von Capcoms Horror bevor Resident Evil 9: Requiem im Jahr 2026 debütiert.

Falls Sie es verpasst haben

Im stetig entwickelnden Spielbereich bringt Ihnen ein Trio interessanter Artikel zum Lesen, die Sie nicht übersehen sollten. Zuerst berichtet Carlos Mendoza von Neuheiten aus der Final Fantasy VII-Universum in „FF7 Rebirth Empfängt mit einer neuen Aktualisierung viele geforderte Funktionen auf PC“ (undefined). Der Artikel wurde genau im letzten Monat veröffentlicht und erzählt, wie sich die Aktualisierung vom Dezember 2024 auf FF7 Rebirth für den PC neue Lebensenergie eingeblässt hat. Es herrscht Gerücht um eine Veröffentlichung von FF7 Remake 3 im Januar 2026, sodass es viel zum Nachdenken gibt für die Fans.

Währenddessen stellt Marcus Thompson unsere Vorurteile über Spiel-Remakes gegenüber Remasters in seiner neueren Analyse „Oblivion: Remaster ist dieses Jahr das erfolgreichste Wiederveröffentlichungsprojekt“ (undefined) her. Mithilfe einer Studie von Ampere Analysis zu 42 Wiederveröffentlichungen enthüllt er, dass Remakes in der Regel finanziell die Remaster übertreffen, wobei Oblivion: Remaster eine bemerkenswerte Ausnahme darstellt. Mit einer beeindruckenden Zahl von 7 Millionen monatlichen Spielern und einem Umsatz von 180 Millionen US-Dollar ist dieses Spiel ein Phänomen, das Sie nicht überschauen können.

Schließlich bringt es Carlos Mendoza nochmal interessante Neuheiten aus dem Bereich von Nintendo’s Kinematikplänen in „Nintendo strebt nach einer konsistenten Veröffentlichungszeit für Filme“ (undefined). Der Artikel wurde genau eine Woche zuvor veröffentlicht und beschäftigt sich komplett mit Nintendos strategischem Ansatz, seinen Fanbasen durch konsistente Kinematikveröffentlichungen auszuweiten. Mit bevorstehenden Projekten wie Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda auf dem Horizont ist es eine spannende Zeit für Nintendo-Fans, die sich darauf freuen, ihre Lieblingsfranchises außerhalb des Konsoles zu erleben!


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player