Home BusinessSquare Enix erzählt nahezu 24-prozentigen Umsatzrückgang

Square Enix erzählt nahezu 24-prozentigen Umsatzrückgang

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Square Enix erlebt einen beträchtlichen Absatzrückgang bei den Verkäufen von Videospielen, mit einem Rückgang von mehr als 25%.
  • Trotz niedriger Verkäufe von Einheiten konnte die Firma ihren Gewinn durch digitales Inhalt und MMO-Abonnements steigern.
  • Um den Verkaufsrückgang anzugehen, stellt Square Enix seine Strategie auf Mehrplattformen-Veröffentlichungen um.
  • Das Ziel ist es, den gesamten Umsatzwachstum zu treiben und aus dem jüngsten Leistungsrückgang der Videospielsparte wiederzukommen.

Our favorite Goodies

Verkaufsschwierigkeiten bei Square Enix infolge des Rückgangs der Video-Spiel-Sparte, auf den Weg zur Erholung durch die Veröffentlichungen über mehrere Plattformen

Das jüngste Finanzbericht von Square Enix zeigt eine bedeutende Abnahme der Umsätze, obwohl die Gewinne leicht angestiegen sind. Die Spartenabteilung für Videospiele erlebte den größten Rückgang, mit einem Umsatzrückgang um mehr als 25%. Obwohl weniger Einheiten in Japan, Nordamerika und Europa verkauft wurden, kompensierte das Unternehmen den Verlust an Einheitenverkäufen durch Gewinne aus digitalem Inhalt und MMO-Abonnements. Square Enix konzentriert sich nun auf mehrplattformige Veröffentlichungen, und es erwartet, dass sie den Gesamtaumsatz durch Wachstum anschaffen und die jüngsten Umsatzeinbußen adressieren werden.

Falls Sie es verpasst haben

„Von der Automatisierung bis zu intergalaktischen Bausteinen und weltweiten Verkaufstrends haben wir alles! Zu Beginn erforscht Jonathan Dubinski in seiner anregenden Artikelreihe ‚Square Enix möchte keine Menschen mehr bei ihren Spielen testen‘ die ambitionierte Planung von Square Enix, bis 2027 etwa 70% ihrer Spieltests mit generativer künstlicher Intelligenz durchzuführen undefined. Danach führt Sophie Laurent uns auf eine Reise in die Endstation mit ihrer umfassenden Analyse des nahezu fertiggestellten LEGO Icons Star Trek: USS Enterprise NCC-1701-D Set in ‚LEGO Star Trek auf dem Weg‘ undefined. Und zuletzt offenbart Ahmed Hassan, wie digitale Verkäufe auch den bis dahin traditionell von Konsolen geprägten japanischen Markt erobern in seiner aufschlussreichen Analyse ‚Japanische Spieler lassen sich auch auf digitalen Wegen beeindrucken‘ undefined.“

Square Enix erzählt nahezu 24-prozentigen Umsatzrückgang GXMhFdBWEAAkjIy 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!