Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Microsofts Entscheidung, das Projekt des Halo MMOs im Jahr 2008 einzustellen und Ensemble Studios zu schließen, wird wahrscheinlich von innerpolitischen Dingen beeinflusst gewesen sein, lautet es nach Angaben von Sandy Petersen, der an der Entwicklung des Halo-Universums beteiligt war.
- Das Halo-MMO, das seit 2005 gerüchtet wurde, hätte vor den existierenden Halo-Spielen gesetzt werden sollen und wäre es Spielern erlaubt gewesen, Charaktere von der Forerunner-Rasse oder dem Covenant-Bündnis zu schaffen.
- Microsoft hat 90 Millionen Dollar in das Projekt investiert und erwartete Einnahmen von rund einem Milliarde, was einen bedeutenden Engagement im Bereich der Spieleentwicklung anzeigt.
- Don Mattricks Amtszeit als Chef von Xbox, einschließlich seiner Entscheidungen wie starken Investitionen in Kinect und die Überwachung der Startphase von Xbox One, haben Gespräche über die Faktoren angestoßen, die zur Einstellung des Halo MMOs und der Schließung von Ensemble Studios geführt haben.
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Petersens Perspektive: Abbruch des Halo-MMOS unter Microsoft-Politik und Kinect-Anlagen.
Der Spieleentwickler Sandy Petersen, der für seine Arbeiten an Call of Cthulhu und Age of Empires bekannt ist, hat seine Meinung über die 2008 von Microsoft angekündigte Schließung von Ensemble Studios geäußert. In einem jüngsten Beitrag erzählte Petersen von seiner Arbeit an einem Halo-MMORPG, das seit 2005 gerüchtehaft gewesen war, bei dem er verantwortlich war für die Entwicklung des Spieluniversums, einschließlich der Planeten und außerirdischen Spezies. Dieses Halo-MMORPG hätte vor den Ereignissen der existierenden Halo-Spiele angesiedelt werden sollen. Spieler hätten Charaktere aus dem alten Forerunner-Rass oder der Covenant-Allianz erstellen können. Microsoft investierte \$90 Millionen in das Projekt und schätzte die Umsätze auf rund \$1,1 Milliarden. Petersen glaubt, dass innere Politik das Spiels Ende und die Schließung des Studios motiviert hat. Er argumentiert, dass Microsoft trotz eines massiven Investments ein potenziell erfolgreiches Spiel abgeblasen hat. Die Amtszeit von Don Mattrick als Xbox-Chef sowie die Entscheidungen während dieser Zeit haben frühere Berichte, die die Schließung des Studios auf politische Gründe zurückführten, in den Blickpunkt gerückt. Mattricks Entscheidungen, wie das starke Investieren in Kinect und die Überwachung der Xbox-One-Veröffentlichung, die auf Kritik stieß, haben zu Spekulationen über die Faktoren hinter dem Abbruch des Halo-MMORPGs und der Schließung von Ensemble Studios geführt.
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Entdecken Sie in einem spannenden Kapitel der Computerspielgeschichte das neueste Artikel von Bruno Pferd, „Xbox-Chef unterbrach ambitionierten Halo MMO, um sein eigenes Bonus zu sichern“ (veröffentlicht am 2. November 2025). Tauchen Sie in die unversehene Geschichte von Ensemble Studios‘ Titan ein, einem versprechenden Halo-basierten MMO, das abrupt abgesagt wurde im Jahr 2008. Erkunden den weiten Universum, das gewesen wäre und entdecken Sie den überraschenden Grund für seinen Tod – Sie werden sich diesen faszinierenden Reise nicht entziehen mögen! Entdecke es hier undefined.
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