George R.R. Martin klagt ChatGPT wegen Diebstahls von Ideen aus seinen Büchern an

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Der Autor von A Song of Ice and Fire, George R.R. Martin, hat gegen OpenAI eine Klage eingereicht, weil sie ihr künstliches Intelligenzmodell ChatGPT mit geschützten Material aus seinen Büchern während der Schulung ohne Erlaubnis verwendet haben.
  • Diese Anschuldigung lässt vermuten, dass OpenAI möglicherweise auf die geistigen Eigentumsrechte von Martin eingriff, indem er Elemente aus seinen Werken in die Antworten von ChatGPT integrierte.
  • Der Rechtsstreit hebt die möglichen Herausforderungen und ethischen Aspekte bei der Nutzung von Urheberrechtlich geschützten Materialien für die Ausbildung von KI hervor, insbesondere als KI-Modelle weiter evolvieren und häufiger Verwendung finden.
  • Es unterstreicht die Bedeutung von einer ordnungsgemäßen Genehmigung und Achtung der Urheberrechte bei der Entwicklung künstlicher Intelligenz-Systeme, insbesondere solche, die für öffentliche Nutzung wie ChatGPT konzipiert sind.

Streitklage eingereicht gegen OpenAI von George R.R. Martin wegen angeblichen Einsatz von urheberrechtlich geschützten Werken zur Ausbildung der KI-Modelle ChatGPT George R.R. Martin hat OpenAI einen Anspruch wegen angeblicher Verwendung seiner A Song of Ice and Fire Romane und anderer urheberrechtlich geschützter Werke, um das KI-Modell ChatGPT auszuzeichnen, ohne seine Zustimmung einzuholen.

Falls Sie es verpasst haben

In einem unerwarteten Wendepunkt, der Wellen durch die Gaming-Welt geschickt hat, führt Bruno Pferd uns in seinem neuesten Beitrag „Halo kommt auf PlayStation: Das Ende einer Ära, das Beginn eines anderen – Wie haben wir es hier her? (27. Oktober 2025)“ durch eine faszinierende Zeitreise. Dabei löst Bruno das Rätsel hinter dem Aufeinandertreffen von Halo auf Xbox Series, PC und erstmals in der Geschichte auf PS5 auf. Gleichzeitig offenbart sich in einem weiteren überraschenden Enttarnung former Konami-Chef Christopher Bergstresser, dass Hideo Kojima bei einer Vorschlagssituation für eine Matrix-Spielentwicklung im Jahr 1999 nie informiert wurde. Daraufhin bestätigte auch Kojima selbst, dass er das Angebot möglicherweise angenommen hätte, trotz seines damals voll verschriebenen Zeitplans mit Metal Gear Solid 2. Carlos Mendoza verarbeitet diese interessante Nachricht in seiner durchdachten Analyse auf Players For Life undefined. Aber das ist nicht alles – Marcus Thompson offenbart in seinem neusten Beitrag „Die Wachowski-Geschwister wollten Kojima eine Matrix-Spiel entwickeln, aber Konami sagte Nein“ (veröffentlicht am 29. Oktober 2025) eine interessante Information aus der Vergangenheit: die Wachowskis versuchten Hideo Kojima dazu zu bewegen, eine Matrix-Spielentwicklung zu unternehmen, aber das damalige Konami-CEO lehnte den Vorschlag ab. Obwohl das Projekt nie zur Ausführung kam, ist es faszinierend zu spekulieren, was aus einer Kojima-geführten Matrix-Spielentwicklung gewesen wäre. Wenn Sie an diesen interessanten Stücken der Gaming-Geschichte interessiert sind, überprüfen Sie bitte Brunos Beitrag hier undefined und Marcus‘ komplette Artikel hier undefined.