Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Dean Hall, der Schöpfer von DayZ und Icarus, hat Bedenken an Valves Einnahmeerzeugung für Counter-Strike 2 ausgesprochen, insbesondere die Nutzung von Lootboxen.
- Diese Loot-Boxen bieten kosmetische Artikel an, die verkauft oder gehandelt werden können, was zu einem umfangreichen Markt mit Wetten-Möglichkeiten im Zusammenhang mit dem Spiel führt.
- Hall glaubt, dass dieses System jüngeren Spielern nachteilig ist und dass Valve die Bedenken bezüglich des Einflusses auf diese Spieler unberücksichtigt lässt.
- Er empfiehlt auch, dass Valve möglicherweise bestehende Regelungen umgehen könnte, indem sie solch ein Einkommensmodell für Counter-Strike 2 implementiert.
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Dean Hall kritisiert das Einnahmemodell von Valve für Counter-Strike 2 und verweist auf Besorgnisse über junge Spieler sowie mechanische Wetten
Dean Hall, Schöpfer von DayZ und Icarus, hat das Einnahmekonzept von Valve angegriffen. In einem Interview mit Eurogamer hat Hall erklärt, dass Valve die Bedenken hinsichtlich Loot-Boxes in Counter-Strike 2 außer Acht lässt. Diese Loot-Boxen liefern Spielern kosmetische Gegenstände, die gehandelt oder gehandelt werden können, was zu einem umfangreichen Markt mit Wettmöglichkeiten im Zusammenhang mit dem Spiel führt. Hall glaubt, dass dieses System junge Spieler negativ beeinflusst und dass Valve bestehende Regelungen umgehen würde.