Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Marc-Alexis Côté, ein prominenter Figur in der Assassins Creed-Saga von Ubisoft über mehr als zwei Jahrzehnten, hat sich zurückgezogen, weil er sich in Hinsicht auf kreativen Einfluss bei Vantage Studios beunruhigt zu haben scheint, die unter dem Einfluss von Tencent stehen.
- Das Abgangskonzept von Ubisoft stellt der Assassins Creed-Reihe eine Herausforderung dar, den Kerncharakter und die kulturelle Aktualität des Franchises aufrechtzuerhalten, während Innovation, historische Genauigkeit und wirtschaftlicher Erfolg abgewogen werden.
- Côtéts Hingabe an mutige, genau historisch abgebildete Geschichten, einschließlich seines Einsatzes für vielfältige Charaktere und der Abbruch von Spielen aufgrund empfindlicher Themen, wird gelegentlich gemißt, als Ubisoft diese kreative Dilemma durchläuft.
- Tencents verstärktes Engagement bei den Franchises von Ubisoft wie Assassins Creed und Far Cry könnte zu sichereren, standardisierteren Entwicklung von Spielen führen, wodurch ein Wandel in Richtung der creative Freedom, die während seiner Amtszeit von Côté vorgeschlagen wurde, bedingt sein könnte.
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Ubisofts Marc-alexis Côté tritt zurück aus kreativer Kontrollsängsten in Tencent-beeinflusster Studio
Nach zwei Jahrzehnten bei Ubisoft tritt Marc-alexis Cote von seinem Amt zurück. Er hatte als führender Figur die Assassin’s Creed-Saga für Jahre geführt. Sein Karrierebeginn bei Ubisoft war eine Leveldesigner auf Assassin’s Creed Brotherhood, was ihm später den Posten des Spielleiters für Assassin’s Creed III einbrachte und schließlich den eines Ausführenden Produzenten und Leiters globaler Strategie für die Serie seit 2022. Während seiner Amtszeit überwachte er große Titel wie Assassin’s Creed Syndicate und Assassin’s Creed Odyssey, setzte sich dabei immer für kreatives Selbstbestimmung und vielfältige Erzählungen ein, auch unter schwierigen Umständen. Cotes Abgang erfolgt nach dem Widerspruch gegenüber der Annahme einer Position bei Vantage Studios, einem neuen Zweig von Ubisoft. Tencent hält einen Viertel von Vantage Studios und gibt somit Einfluss auf wichtige Ubisoft-Franchises, darunter Assassin’s Creed und Far Cry. Berichtet wird, dass Cotes Entscheidung sich aus unterschiedlichen Visionen für die Zukunft der Spiele und Sorgen um kreative Kontrolle im Zusammenhang mit Tencents zunehmender Beteiligung ergeben hat.
Ubisoft muss kreative Probleme lösen nach dem Abschied von Côté im Assassin’s-Creed-Franchise
Die Haltung von Cote zu starken, historisch authentischen Erzählungen war in seiner Vergangenheit deutlich sichtbar, etwa bei der Einstellung eines Assassin’s Creed-Spiels während der Zeit des Amerikanischen Bürgerkrieges aus Gründen von Sklaventhemen, sowie den immer wiederkehrenden Diskussionen über Assassin’s Creed Shadows. Auf den BAFTAs sagte er berühmt: „Unser Schweigen macht uns nicht schuldig, wir sollten uns an unseren Werten halten“, was seine Unterstützung für vielfältige Charaktere und historische Authentizität unterstreichen sollte. Dieser Konflikt zwischen seinen kreativen Prinzipien und den sich wandelnden Geschäftsstrategien, insbesondere mit der Beteiligung von Tencent an Vantage Studios, scheint einen wichtigen Faktor für sein Abschied zu sein. Ubisoft steht nun vor einem Doppelproblem: die Kernidentität und kulturelle Relevanz des Assassin’s Creed-Franchise zu erhalten, während sich Vantage Studios unter dem Einfluss von Tencent möglicherweise mehr auf sichere und standardisierte Spielentwicklung setzen könnte. Marcalexis Cote hatte die Gleichgewichtslage dieser Frage als Sicherung dargestellt. Sein Abschied lässt somit wichtige Fragen zu Ubisofts zukünftiger Fähigkeit auf, Innovation, historische Authentizität und kommerziellen Erfolg innerhalb seiner Markenreihe in Balance zu halten.
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