Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Skyrims anhaltende Beliebtheit ist hauptsächlich auf seinen offenen-Welt-Modell zurückzuführen, das sich nur sehr wenigen Spielen vor oder nachher gelangte, erfolgreich zu kopieren.
- Das Spiel bietet den Spielern eine hohe Grad der Kontrolle und Freiheit, sodass sie die Welt erkunden und Aktivitäten aus Wahl ausführen können.
- Trotz gelegentlicher Frustration durch unsichtbare Hindernisse ist die weitgehende Unbegrenztheit der Erkundung in The Elder Scrolls V: Skyrim ein wesentlicher Faktor für seine Popularität.
- Das Hauptanspruch des Spiels besteht darin, den Spielern ein Werkzeug zu geben, um eigene Erlebnisse zu schaffen, anstatt ihnen nur eine Liste von Aufgaben vorzulegen, und seine dynamische Welt erlaubt den Spielern, ihre eigenen Erzählungen zu bestimmen.
Das unvergängliche Charme der offenen Welt in The Elder Scrolls V: Skyrim überstrahlen neuere Titel mit seltsamen Momenten
Am 11. November 2011 erschien The Elder Scrolls V: Skyrim und bleibt bis heute nahezu 15 Jahre später außerordentlich beliebt. Der Spieleleiter Bruce Nesmith äußerte seinen Überraschung über dessen dauerhafte Popularität in einem Interview auf dem Frvr Podcast. Man würde erwarten, dass, gegeben seine Altersbedingtheit, neuere Titel es den Spielern zahlenmäßig übertreffen. Trotzdem hat Skyrim noch zwölfmal so viele aktive Spieler wie Oblivion Remastered, ein im Jahr veröffentlichtes Spiel. Laut Nesmith ist das unermüdliche Interesse an Skyrim auf seinen wirklichkeitsgetreuen offenen-Welt-Modell zurückzuführen, das er als von wenigen Spielen vor und nach ihm repräsentiert hat. Nesmith erklärte, dass die Erfolgsaussichten dieses Modells in Skyrim gegeben waren, weil das Entwicklerteam bereit war, im Spielweltbereich solche „seltsamen Momente“ hinzunehmen. Während viele Entwickler bestrebt sind, diese Vorkommnisse zu vermeiden, sieht Nesmith sie als essenziell für die Identität von Skyrim.
Die ungewöhnliche Spieleragentur und die dynamische Spielwelt in The Elder Scrolls V: Skyrim stellen es weiterhin an die Regierung von Bethesda’s offenen-Welt-Titeln
Er hat auch hervorgehoben, dass trotz der Frustmeldungen der Spieler durch gelegentliche „unsichtbare Wände“ um Berge, das Spiel eine weitgehend unbegrenzte Erkundung bietet. Die Spieler behalten die Freiheit, wo sie wollen zu gehen und sich ausgewählte Aktivitäten anzunehmen, und diese Art von Spieleragentur bleibt auch heute noch selten. Nesmith meint, dass der Hauptreiz des Skyrim darin liegt, den Spielern ein „Werkzeugkasten“ zur Schaffung eigener Erfahrungen bereitzustellen, anstatt nur eine Liste von Aufgaben zu erledigen. Das Entwicklerteam hat die Spielererfahrungen nicht vorgegeben, sondern hat stattdessen eine dynamische Spielwelt geschaffen, in der sich laufende Ereignisse erlaubten, dass die Spieler ihre eigenen Erzählungen bestimmen konnten. Am Ende meint Nesmith, dass diese zusammengefassten Faktoren das einzigartige und dauerhafte Reizpotenzial von Skyrim erklären, warum es weiterhin umfangreicher gespielt wird als spätere offene-Welt-Titel von Bethesda, wie Fallout 4 oder Starfield.
Falls Sie es verpasst haben
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