Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Der PS6 mit der Antriebstechnologie Project Amethyst und RDNA 5 Architektur wird eine fortgeschrittenere Ray-Tracing-Technologie namens Radiant Hearts aufweisen. Diese Technologie dient dem Management von Strahlbewegungen und lässt so den CPU und GPU frei für andere Prozesse, was zu glatter und schnellerer Ray-Tracing in Spielen führt.
- Das Universelle Komprimierungsverfahren ist eine weitere Erfindung, die für den PS6 erwartet wird. Dieses System komprimiert Daten, die sich auf das GPU-Speicher zuspielen sollen, was die Bandbreitennutzung reduziert und möglicherweise zu mehr Detail, glatteren Bildwiederholraten und schnellerer Gesamtabarbeitung führt.
- Die Integration dieser Technologien sollte zu einer erheblichen Verbesserung der Leistung und Grafik im Vergleich zum PS5 führen und einen neuen Standard für die nächste Generation von Spielen setzen.
- Arbeiten PlayStations und AMD zusammen an laufenden Kooperationen mit dem Ziel der Entwicklung neuer Technologien für die nächsten Generationen von PlayStations, darunter auch der PS6.
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Zusammenarbeiten Sie mit dem Projekt Amethyst für PS6 und AMD: Innovative Kollaborationen für die Zukunft Sony und AMD arbeiten eng zusammen am Projekt Amethyst, einem Vorhaben zur Entwicklung von zukünftigen Technologien für die nächsten PlayStation-Konsolen, wie dem PS6. In einer neueren Videoaufnahme trat Mark Cerny, Chefarchitekt der PS5 und PS5 Pro, Jack Huynh aus AMD bei, um Aktualisierungen über versprechende Innovationen für die bevorstehenden PlayStation-Konsolen zu teilen.
Amethyst-beschleunigte PS6 bietet fortschrittliches Ray Tracing mit Radiant Hearts
Die Videoaufnahme stellte zwei wichtige Technologien vor, die im PS6 erwartet werden. Das erste ist „Radiant Hearts“, wie Mark Cerny erklärte, besteht aus Ray-Tracing-Kernen, die in das RDNA 5-Architektur des PS6 integriert sind. Diese Kerne sind dafür vorgesehen, den Ray-Bewegungsbereich zu verwalten, ein wichtiger Aufgabebereich beim Grafikrendering. Durch die Übernahme dieser Verantwortung soll Radiant Hearts sowohl CPU als auch GPU für andere Prozesse frei halten, wie z. B. Geometriearbeit oder Farbgradierung. Dieser Entwurf soll es ermöglichen, in Spielen auf der PS6 flüssigere und schnellere Ray-Tracing-Effekte zu erzeugen, die die Leistungsfähigkeit des bereits mit fortschrittlichem Ray Tracing ausgestatteten PS5 Pro übertreffen.
Nächste Generation des Spielens: Allgemeine Kompression für verbessertes PS6-Leistungsvermögen
Das zweite präsentierte Technologiekonzept ist „Universale Kompression“. Jack Huynh beschrieb es als ein System, das jegliche Daten, die sich für das GPU-Speicher zielen, möglichst stark komprimieren soll. Dadurch wird nur notwendiges Datum an den GPU geliefert, was die Bandbreitennutzung signifikant reduziert. Die erwarteten Vorteile umfassen größere Detailauflösung, flüssigere Rahmenrate und schnellere Gesamtabarbeit. Mark Cerny zeigte sich begeistert über das Potenzial dieser Technologien in zukünftigen PlayStation-Konsolen. Diese Fortschritte sollen einen bedeutenden Sprung in Leistungsfähigkeit und Grafikqualität gegenüber dem PS5 liefern, der ein neues Standard für die Nächste Generation des Spielens setzt.
Falls Sie es verpasst haben
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