Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Pfadgestrecke basiertes Globales Licht (PTGI) benötigt eine erhebliche Verarbeitungsleistung und ist schwierig zu optimieren für Spielkonsolen aufgrund ihrer Ressourcen im Vergleich zu PCs.
- Gaijin Entertainment verfolgt zurzeit die Priorisierung der Standard-Implementierung von Ray Tracing auf Konsolen vor dem Vorgehen zu PTGI. Dabei wendet sich das Unternehmen auf Verbesserungen der Effizienz durch neue Technologien wie Shader Execution Reordering (SER) und Opacity MicroMaps (OMM) zu.
- Gaijin plant, das AMD FSR4, ein neues Up- und Vorgabesystem, in die PC- und Konsolenversionen ihrer Spiele zu integrieren, wobei sie sich für den Frühjahr des nächsten Jahres bedienen möchten.
- Enlisteds Dagor-Engine wird offiziell dieses Jahr Pfadverfolgung unterstützen, während es mit PTGI getestet wird.
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PS5 Pro Herausforderungen bei der Optimierung von Pfadverfolgender globaler Beleuchtung für Konsolen
Das Entwicklerstudio Gaijin Entertainment hinter War Thunder hat mitgeteilt, dass obwohl der PlayStation 5 Pro ausreichende Leistung besitzt, um Pfadverfolgung zu bearbeiten, eine konstante Leistung eine Herausforderung darstellt. Das Studio hat bereits Path-Traced Global Illumination (PTGI) auf dem PC mit der Leviathan-Aktualisierung implementiert, jedoch erfordert PTGI bei Konsolen einen größeren Laufzeitbedarf als die konventionelle Raytracing. Auch mit den Fähigkeiten des PS5 Pro hängt effektive Leistung von dem Verhalten des Spiel-Engines und den verfügbaren GPU-Ressourcen ab. Gaijin erkannte, dass es einfach war, einen PTGI-Prototyp zu erstellen, jedoch die Optimierung schwierig war, um Performance, Rauschreduktion und Gesamtsystemstabilität anzupassen. Folglich priorisiert das Studio die Implementierung von Standard Raytracing auf Konsolen vor einer Fortschrittlichen PTGI-Implementierung. Um die Leistung der Raytracing zu erhöhen, entwickelt Gaijin neue Technologien wie Shader Execution Reordering (SER) und Opacity MicroMaps (OMM). Diese Innovationen sind dafür ausgelegt, um Leistung zu verbessern, insbesondere in Umgebungen mit vielen komplexen Objekten oder dichtem Laubwerk. Das Unternehmen plant, diese Verbesserungen Anfang nächsten Jahres zu veröffentlichen, sobald die notwendigen Grafikkartentreiber vollständig vorbereitet sind.
Optimierung von Pfadverfolgender globaler Beleuchtung für Konsolen mit Integration von AMD FSR4 in Engines von Enlisted
Des Weiteren bestätigte Gaijin, dass es Unterstützung für AMD FSR4, ein neues Skalierungs- und Rahmengenerierungssystem, bereitstellt. Dies wird zunächst auf PC eingeführt und Gaijin plant, es in Konsolen einzubauen, sobald die Technologie verfügbar ist. Die Pfadverfolgung der globalen Beleuchtung befindet sich derzeit im Test in Enlisted, und Gaijins Engine Dagor wird offiziell dieses Jahr path tracing unterstützen.
Falls Sie es verpasst haben
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Specification | |
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Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
Brief Summary | undefined |
Genre | Music |
Play Modes | Single player |