Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Physikalische Verkäufe von Spielen ergeben nur 3 Prozent des Gesamterlöses der PlayStation, aber um rund 24 Prozent handelt es sich um die verkauften Einheiten.
- Digitale Spiele und Add-ons erbrachten nahezu die Hälfte des Gesamtumsatzes der Division, gefolgt von Umsätzen aus Hardwareverkäufen und Netzwerkdiensten.
- Sony unterscheidet den Umsatz von seinen eigenen Erstveröffentlichungen von Physical-Spielen von denen von Drittanbietern, wodurch die direkte Vergleichbarkeit zwischen physischen und digitalen Verkäufen kompliziert wird.
- Obwohl die Verkäufe von digitalen Spielen wachsen, bleiben die Verkäufe von physischen Spielen im PlayStation-Markt bedeutend.
Verkäufe von Physikalischen Spielen stellen nur 3 % des Gesamtumsatzes der Playstation-Sparten dar – aber die Verkaufszahlen erzählen eine andere Geschichte
Laut Sony’s 2025 Bericht erreichten physikalische Spiele lediglich 3 % des gesamten Umsatzes der PlayStation-Sparte im letzten Jahr. Dies entsprach ungefähr 945 Millionen US-Dollar von insgesamt 31,5 Milliarden Dollar. Digitale Spiele und Ergänzungen (die knapp zur Hälfte beitrugen), Verkäufe von Hardware und Netzwerkdienste generierten den Rest des Umsatzes. Ein wichtiger Unterschied ist, dass Sony zwischen dem Umsatz von eigenen ersten-party physikalischen Spielveröffentlichungen und denen von Dritten unterscheidet. Folglich kann der 3 % Umsatzanteil nicht unmittelbar den Gesamtumfang an physikalischen Kopien verkaufte Spiele widerspiegeln. Allerdings zeigt eine Analyse der Verkaufszahlen eine andere Sicht: physikalische Kopien machten ungefähr 24 % der von PlayStation verkauften Spiele aus, was ungefähr 73 Millionen Einheiten entsprach. Dieses Datenmaterial lässt darauf schließen, dass sich digitale Verkäufe weiter ausdehnen, während physikalische Spielverkäufe jedoch bedeutend bleiben.
Falls Sie es verpasst haben
In dem schnell entwickelnden Gaming-Landschaft der Gegenwart, bei dem die digitalen Verkäufe weiterhin dominieren, ist es faszinierend zu sehen, wie sich das PlayStation-Geschäft von Sony anpasst. Für einen tieferen Blick ins neueste Corporate Report und seine Auswirkungen auf beide Spieler und Industriefachleute lesen Sie Marcus Thompsons detaillierte Analyse mit dem Titel „Fast die Hälfte des Umsatzes von PlayStation kommt von digitalen Verkäufen“ (veröffentlicht am 16. September 2025) auf playersforlife.com! Entdecken Sie die überraschenden Trends bei der Spieldauer und den Ausgabeprofilien, sowie Einsichten, die unsere Vorstellung von physischen gegenüber digitalen Verkäufen herausfordernd machen undefined! Wenn Sie ein süchtiger Spieler sind, der die neuesten Updates zu Xbox Game Pass sucht, stellen Sie sicher, dass Sie Bruno Pferds jüngste Analyse „Xbox Game Pass verstärkt sein Katalog im September mit großen Titel-Erweiterungen“ (veröffentlicht am 16. September 2025) lesen. Das Stück geht ins Detail ein in die erregenden Neuzugänge und Abgänge aus dem Game Pass-Katalog diesen Monat, mit einem Mix von Genres und markanten Titeln wie Hades und Deep Rock Galactic: Survivor. Lasst Sie sich nichts entgehen – es ist Zeit, reinzuspringen! (Lesen Sie mehr bei undefined!)! Für alle PlayStation-Fans interessant: Carlos Mendozas neueste Post „Nächste Woche erwartet sich die Sony State of Play Präsentation“, die am 16. September 2025 veröffentlicht wurde, geht in das von Spekulation um Marvel’s Wolverine von Insomniac Games und anderen anregenden Titeln wie Phantom Blade Zero und Intergalactic: The Heretic Prophet erwartete Aufkommende State of Play-Präsentation. Diese Präsentation soll ein Muss für Spieler aller Art sein! Lasst Sie sich nichts entgehen und klicken Sie auf undefined!
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