Home NewsOffenbarung des Geheimnisses hinter der einzigartigen visuellen Gestaltung von Borderlands

Offenbarung des Geheimnisses hinter der einzigartigen visuellen Gestaltung von Borderlands

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Der Entwicklungsstart von Borderlands versuchte sich mit unterschiedlichen künstlerischen Stilen aus, jedoch wurde eine realistische Gestaltung aufgegeben, da sie dem schnellen Ton und Gefühl des Spiels nicht entsprach.
  • Der Wandel hin zum Comicbuch-ähnlichen visuellen Stil wurde von unformalen Skizzen inspiriert, die der Künstler Scott Kester als Illustriertes Graffiti während Pausen geschaffen hatte.
  • In genau zwei Wochen kam es zu einem entscheidenden Umschwung: Die Mannschaft entwickelte und implementierte eine neue Kunststilrichtung, die die gewünschte visuelle Identität von Borderlands auf ein perfektes Maß brachte.
  • Dieser schnelle Kunstwandel zwang Gearbox dazu, fast alle Level und Figuren neu aufzubauen, was die Produktionszeit des Spiels deutlich verlängerte, aber letztendlich das charakteristische visuelle Aussehen etablierte, das dem Borderlands-Serien bekannt ist.

Wiederbesuch des Wandels der Comic-buchbeeinflussten Gestaltung von Borderlands: Von Graffiti-Skizzen bis zu Ikonischen Bildern Während Details zur Entwicklung von Borderlands 4 zunehmend bekannt werden, sind Einsichten in die Ursprünge der Serie charakteristischer comic-buchbeeinflusster Optik aufgetaucht. In einem Interview mit Game Informer hat Gearbox-CEO Randy Pitchford über die Entstehung dieser einzigartigen visuellen Gestaltung für die Reihe berichtet. Im Jahr 2005 begann Borderlands, mit sechs verschiedenen künstlerischen Stilen zu experimentieren, von realistischem bis hin zu extravaganteren Ansätzen. Allerdings erkannte das Team schnell, dass ein realistischer Stil dem Spiel nicht zum passenden Ton und Gefühl entsprach. Adam May, der als Charaktermodeller für das Originalspiel tätig war und nun Art Director von Borderlands 4 ist, erklärte, dass nach der Veröffentlichung von Fallout 3 bemerkte Gearbox, dass ihre visuelle Richtung zu ähnlich mit Bethesda war. Die informellen Skizzen von Scott Kester, die er als „illustrated graffiti“ bezeichnete und während Pausen zeichnete, bildeten den entscheidenden Wendepunkt für diese neue Gestaltung. Bemerkenswert ist, dass einer dieser Skizzen Captain Flynt wurde, der somit die Stimmung für die optische Unterscheidungsmerkmale der Serie einleitete. Zusammen mit Kester und dem Executive Producer Brian Martel verwandelte May diese 2D-Skizzen in 3D-Kunst, und er brachte sie Pitchford darüber.

Von Skepsis zur Definitionsstilmarke: Die rasante Gestaltungsveränderung von Borderlands in zwei Wochen

Dieses ambitionierte Projekt begann gerade vor dem Alpha-Phase; das Team hatte nur zwei Wochen Zeit, die neue Gestaltung zu schaffen, obwohl Pitchford seine Zweifel an der Realisierbarkeit hatte. Am Ende dieses eng gesteckten Zeitraums überraschte das Ergebnis: die endgültige Gestaltung fasste perfekt die gewünschte visuelle Identität des Spiels ein. Dadurch musste Gearbox nahezu von vorn beginnen, fast alle Ebenen und Charaktere umzubauen, nur „Trash Coast“ und noch eine andere Ebene wurden zurückgehalten. Obwohl dies die Produktionszeit des Spiels verlängerte, etablierte es am Ende die visuelle Gestaltung, die heute mit Borderlands synonym ist.

Falls Sie es verpasst haben

Sollten Sie sich interessiert zeigen, wie Spieleentwickler die Herausforderung der Unterstützung einer breiten Palette an Hardware angehen, empfele ich Ihnen ganz besonders den Artikel „Ein beträchtlicher Teil spielte Battlefield 6 Beta auf unter minimalen Anforderungen“ von Jonathan Dubinski (veröffentlicht am 31. August 2025) bei Players For Life. Der Artikel geht insbesondere darauf ein, wie EA Performanceprobleme während des Battlefield 6 Betas behoben hat, indem sie sich auf die Optimierung des Spiels für Spieler mit unterdurchschnittlichem Hardware konzentrierten. Es ist faszinierend zu sehen, wie viele Spieler trotz schwächerer Geräte durchgespielt haben und wie sich die Entwickler darauf reagierten. Sie können hier den ganzen Artikel finden: (undefined)

Wenn Sie einen Spieler sind, der auf die neuesten Entwicklungen in Geräteanpassung und Community-Kooperation aus ist, empfele ich Ihnen ganz besonders Sophies Laurents neuester Post mit dem Titel „Razer veröffentlicht offenen Beta von Synapse 4 Software und gewährt ausschließliches Zugriff auf Workshop Platform“ (veröffentlicht am 2. September 2025) bei Players For Life. In diesem interessanten Artikel geht sie insbesondere darauf ein, dass Razers neues Synapse 4 Software ein starkes Anpassungshub und direkte Feedbackkanäle bietet. Mit der Einbindung des Workshop Platforms können Nutzer jetzt leicht eigene Profilbildschirme anlegen und anwenden, was es erheblich einfacher macht, immer auf dem Höhepunkt deines Spieles zu sein. Hier kannst du alle Details finden: (undefined)

Wenn Sie ein Fan von Borderlands sind und sich interessiert zeigen, was die Zukunft für uns bringt, sollten Sie sich sicherlich den Artikel „Borderlands 4 wird mit umfangreichem Post-Launch Support bedacht“ von Jonathan Dubinski bei Players For Life ansehen. Veröffentlicht am 31. August 2025, geht der Artikel insbesondere darauf ein, dass Borderlands 4 nach dem Start eine reichhaltige Nachversorgung erhalten wird, einschließlich neuer Geschichten Paketen, saisonalen Ereignissen und vielen kostenlosen Aktualisierungen. Von Wochenherausforderungen im Ultimate Vault Hunter Mode bis zu kommenden DLCs wie „Bounty Pack 1“ und „Mad Ellie und das Vault of the Damned“ gibt es für Spieler viel Inhalt, um sie in den nächsten Jahr bis zuhalten. ((undefined))

Offenbarung des Geheimnisses hinter der einzigartigen visuellen Gestaltung von Borderlands facts 6

Specification
Official NameBorderlands 4
Brief SummarySee if you have what it takes to go down in history as a legendary Vault Hunter as you search for secret alien treasure, blasting everything in sight.
PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S
ReleasedSeptember 12, 2025
GenreShooter, Role-playing (RPG), Adventure
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative
Content Rating18
LanguagesChinese (Simplified), English, French, Korean
GenreGearbox Software
Genre2K

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

Leave a Comment