Home EventsHideo Kojima gesteht, nicht mehr wirklich Videospiele zu spielen, findet seine Inspiration sonstwo…

Hideo Kojima gesteht, nicht mehr wirklich Videospiele zu spielen, findet seine Inspiration sonstwo…

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Hideo Kojima unterstreicht die Bedeutung des Umgangs mit verschiedenen Kunstformen außerhalb von Videospielen für einzigartige Entwicklungen von Spielen.
  • Kojima spielt selten Spiele selbst und nimmt stattdessen Inspiration aus Filmen, Büchern, Museumsbesuchen und sozialen Kontakten.
  • Kojima glaubt, dass sich Inspiration aus vielfältigen Quellen wichtig ist, um einen bedeutenden Einfluss im Videospielsektor zu erzielen.
  • Kojima rät Aspiranten auf dem Spieleentwicklungs-Sektor sich kulturell einzubringen und sich eine breite Palette an Kunstformen zu nähern, um ihre Kreativität anzuzünden und originelle, herausragende Arbeiten zu entwickeln.

Die Vielfältigen Quellen der Inspiration von Hideo Kojima für die einzigartige Entwicklung von Spielen

Hideo Kojima, der Erschaffer des berühmten Metal Gear Solid und Death Stranding, teilte seine einzigartige kreative Philosophie auf. Er eröffnete zuerst seine Meinung auf der New Global Sport Conference, vertiefte sie jedoch weiter in einem Interview mit GamesRadar. Kojima zeigte Begeisterung für die Zeit, die junge Menschen auf Videospiele verwenden, aber er unterstrich zugleich die Bedeutung der Bewältigung vieler künstlerischer Formen, den Erfahrungen daraus zu verarbeiten und sie dann in originales Spielentwicklung umzukanalisieren. Kojima gab an, selten Videospiele selbst zu spielen, begrenzte sich hierauf meistens auf die Testung seiner eigenen Schöpfungen, vielleicht nur einmal pro Jahr. Stattdessen zieht er Inspiration aus externen Quellen und verbringt seine Zeit damit, Filme zu schauen, Bücher zu lesen, Museen zu besuchen und sich in Gesellschaft zu befinden. Er sagte deutlich, dass er nicht Ideen aus Spielen nutzt, um sein Werk zu gestalten, was er als Trend im Branchenzusammenhang ansieht, bei dem manche Entwickler lediglich bestehende Konzepte von Spielen kopieren.

Hideo Kojimas Betonung auf kreuzmedialen Inspirationen für pionierende Spielentwicklung

Um die Macht von der Sichtweise außerhalb seines unmittelbaren Mediums zu illustrieren, zitierte Kojima Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) und Katsuhiro Otomo (Akira). Er betonte, dass diese einflussreichen Schöpfer sich nicht auf Anime beschränkten, sondern auch Inspiration von europäischem Kino zogen und solche Einflüsse in ihre Kunst integrierten. Dies, erklärte Kojima, ist wichtig, um einen bedeutenden Eindruck hinterlassen zu können. Sein Kerngesagt an aufstrebende Spielentwickler ist deutlich: es ist lobenswert, wenn junge Schöpfer sich in Spiele vertieft sind, er fordert sie jedoch entschieden auf, eine Vielzahl von Kunst auszuheben. Er glaubt, dass dieses breite kulturelle Hineinwachsen, statt nur auf andere Videospiele zu fokussieren, essenziell für das Auslöschen der Kreativität und die Entwicklung wirklich originaler und ausgezeichneter Arbeiten ist.

Falls Sie es verpasst haben

Wenn Sie Liebhaber klassischer Spiele sind und den aktuellen Entwicklungen bei Neuauflagen folgen, würden Sie sich sicher dafür interessieren, Bruno Pferds Aufschlussreiche Stück über die technischen Probleme beim jüngsten Start von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zu lesen. Veröffentlicht am 28. August, beschäftigt sich das Artikel mit den verschiedenen Fehlern, die seit dem Release aufgetreten sind, und gibt ein Update über den Zeitpunkt, wann eine Aktualisierung verfügbar sein könnte. Besuchen Sie undefined um mehr über dieses faszinierende Spielereignis in der Welt des Spiegels zu erfahren! Exklusive Neuigkeiten für Spieler und Gastronomiefreunde! Das aufkommende BGS 2025 vom 9. bis 12. Oktober im Anhembi District in São Paulo wird ein ungewöhnliches Auftreten von McCain (lesen Sie bitte das Artikel von Sophie Laurent am 30. August) verzeichnen. Mit einer reichen Tradition der Innovation und Qualität verspricht McCain eine Vielzahl von Aktivitäten, die sicherlich das Ereignis spannend machen werden. Verpassen Sie nicht dieses einzigartige Gemisch aus Spielereihen und Gastronomie-Highlights – buchen Sie Ihre Tickets jetzt mit Spezialrabatten bis zu 33% undefined! Wenn Sie Fan von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sind und mit den Initial-Technikproblemen umgehen, würden Sie sicher dafür interessiert sein, Marcus Thompsons Artikel „Spieler optimieren Metal Gear Solid Delta auf PC“ zu lesen (veröffentlicht am 30. August 2025). Der Beitrag beschreibt, wie die Spielergemeinschaft auf die Optimierung der Leistung durch verschiedene Mods geschaut hat, vom FPS-Limit entfernen bis hin zu Shaderverbesserungen. Von Stutterproblemen bis hin zum Austausch von Snake gegen Hideo Kojima selbst gibt es viel Creativität und Genialität undefined. Tauchen Sie ein, um ernsthafte Spielerupgrads zu erfahren!

Leave a Comment