Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Ken Levine und sein Studio, Ghost Story Games, teilen seit langem Updates über das erwartete Spiel Judas mit.
- Eine neue Funktion namens Malice wurde in Judas eingeführt, die es den Spielern ermöglicht, ihre Beziehungen zu den Hauptcharakteren des Spiels durch ihre Spieleraktionen einflussreich zu machen.
- Die dynamische Beziehungsregelungssystem im Spiel Judas erinnert an das Nemesis-System aus Shadow of Mordor, bei dem die Spieleraktionen den Beziehungen mit den NPCs und Charakteren bestimmen.
- Entwicklungsarbeiten für Judas laufen gerade noch, aber es wurde bisher kein Veröffentlichungstermin bekanntgegeben.
Neue Entwicklungen für das lang erwartete Spiel „judas“ von Studio Ghost Story Games von Ken Levine bekanntgegeben
Das neue Spiel „judas“, von BioShock-Schöpfer Ken Levine und seinem Studio, Ghost Story Games, verzögerte sich seine erwartete Veröffentlichung und fehlte bei den letzten Events wie Summer Game Fest und Opening Night Live erheblich. Nach einem Jahr der Stille teilen sich Ghost Story Games nun Updates über das Projekt mit.
Ken Levine bricht die Stille über das Spiel „Judas“ auf und stellt die ‚Malizemechanik‘ vor in neuen Entwicklerjournalen
Ken Levine hat sich mit der bisherigen Stille, die über dem Spiel „Judas“ herrschte, auf der offiziellen Spielwebsite ausgelassen. Er bestätigte die Spielererwartungen und erklärte: „Wir verstehen es, dass ihr lange gewartet habt… wir waren für eine Weile recht still.“ Levine erläuterte, dass das Erstellen von Marketingmaterialien wie Trailern eine beträchtliche Zeit und Energie erfordert, und die Teammitglieder wollten alle ihre Bemühungen auf die richtige Entwicklung von Judas konzentrieren. Um die Community im Lauf der Entwicklung informiert zu halten, hat Levine eine Reihe von Entwicklerjournalen ins Leben gerufen. In den ersten Eintrag, der kürzlich veröffentlicht wurde, wird ein wichtiges Merkmal von Judas thematisiert: die ‚Malizemechanik‘.
Ken Levine präsentiert die dynamische Beziehungssystematik in „Judas“, ähnlich dem System Nemesis in Shadow of Mordor
Im Gegensatz zu BioShock oder BioShock Infinite, bei denen die Bösewichte ihre antagonistischen Rollen beibehalten, führt Judas ein einzigartiges System ein, durch das die Handlungen des Spielers die „großen 3“ Charaktere dazu bringen können, den Protagonisten als Freund oder Feind zu sehen. Wenn auch nur einer dieser drei Charaktere vernachlässigt wird, kann er sich zum „Störer“ wandeln und neue Kräfte erlangen und dem Spieler damit seine Pläne behindern, wie Ken Levine angab. Er betonte, dass jede Handlung unerwartete Konsequenzen hat. Durch gute Beziehungen zu den „großen 3“ Charakteren kann man ihre Unterstützung sichern, aber Verrat wird dazu führen, dass sie Hindernisse schaffen. Dieses dynamische System ist von der Produktionsfirma Monolith Productions‘ Nemesis-System aus Middle-earth: Shadow of Mordor inspiriert, das es Spielern erlaubte, ihre Beziehungen zu NPCs durch ihre Handlungen zu beeinflussen. Judas will diesen Konzept vorantreiben und tiefe, persönliche Bindungen mit Charakteren fördern. Levine behauptete, dass das Verlieren eines dieser Charaktere wie das Verlieren einer engsten Freundin oder -freundin schmerzhaft sein sollte, sodass Entscheidungen über die Zuverlässigkeit entscheidend werden. Die „großen 3“ in Judas werden aktiv um die Gunst des Spielers streben. Sie versuchen, den Spieler zu überreden, ihm im Kampf Beistand zu leisten oder auch ihr tiefstes Geheimnis zu enthüllen. Der Entscheidung, wen man zu vertrauen hat, obliegt dem Spieler.
Dynamische Zweiwegebeziehungen in Judas: Spielerverhalten überwacht durch die „großen 3“ Im Gegensatz zu BioShock Infinite, bei dem die Begleitcharaktere, insbesondere Elizabeth, begrenzte Kenntnis von den Aktionen des Spielers hatten, beinhaltet Judas eine Zweiwegebeziehung mit den „großen 3“. Sie werden ständig das Verhalten des Spielers überwachen, indem sie alles von Kampfstil und Piraterieentscheidungen bis zu Entscheidungen zur Handwerkskunst beobachten. Dabei wird besonders die Art und Weise, wie der Spieler mit den anderen beiden Charakteren interagiert, beobachtet. Judas wird dynamisch an die Aktionen des Spielers in der Spielwelt angepasst.
Entwickler Kenn Levine und Ghost Story Games berichten über Fortschritte bei der Entwicklung von Judas
Während Kenn Levine und Ghost Story Games erstmals Updates liefern, bestätigen sie, dass die Entwicklung fortgeschritten ist und Marketingmaterialien in Arbeit sind. Es wurde bisher kein Veröffentlichungstermin für Judas bekanntgegeben.
Falls Sie es verpasst haben
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Specification | |
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Official Name | Judas |
Brief Summary | A disintegrating starship. A desperate escape plan. You are the mysterious and troubled Judas. Your only hope for survival is to make or break alliances with your worst enemies. Will you work together to fix what you broke – or will you leave it to burn? |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Genre | Shooter, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | RP |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Ghost Story Games |
Genre | Ghost Story Games |