Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Microsoft, wie Sega in vergangenen Zeiten, überlegt einen Wandel von der Herstellung von Konsolen hin zu einem stoffweichen Ansatz aufgrund von Herausforderungen bei der Wiedererlangung eines Marktanteils mit dem Hardware-Xbox.
- Der Erfolg von Spielen wie Indiana Jones und Forza Horizon 5 auf mehreren Plattformen, einschließlich PlayStation, vermuten einen möglichen Schritt hin zu Mehrplattform-Veröffentlichungen für Microsoft.
- Obwohl diese Tendenz besteht, hat sich Microsofts Präsidentin Sarah Bond betont, dass die nächste Generation einen bedeutenden Sprung bei den Hardware-Fähigkeiten von Xbox darstellen wird.
- Die Firma will zusätzlich versuchen, Xbox und Windows enger zu verbinden, was es ermöglichen könnte, ihre Präsenz im Hardwarebereich aufrechtzuerhalten, während sie ihr Augenmerk auf Software und Dienstleistungen erweitern.
Neuer Kreuzungspunkt? Microsofts Wechsel zur Softwarestrategie ähnelt Sega’s Vergangenheitsübergang von Konsolenherstellung auf eine softwarezentrierte Ansätze.
Shawn Layden schlägt vor, dass Microsoft sich auf einem Kreuzungspunkt befindet, der an Sega’s früheren Übergang von Konsolenherstellung zu einer softwarezentrierten Strategie erinnert. Er argumentiert, dass die Xbox-Hardware nicht die Kraft besitzt, verlorene Marktanteile zurückzugewinnen. Dieser Blickwinkel stimmt mit Microsofts neuer „jederzeit spielen“ Initiative überein, die sich darauf konzentriert, Titel anfänglich exklusiv für Xbox auf Konkurrenzhardware zu veröffentlichen. Beispielsweise wurden Indiana Jones und the Great Circle sowie Forza Horizon 5 im Frühjahr auf der PlayStation 5 veröffentlicht und schnell populär. Forza Horizon 5 zählte beispielhaft zum Downloadtop der US-amerikanischen und kanadischen PlayStation Store und erschien auch in den europäischen Charts, was für einen starken Nachfrage ausserhalb des traditionellen Xbox-Ökosystems spricht. Während diese Veröffentlichungen eine vollständige Mehrplattformumstellung von Microsoft nicht bestätigen, stärken sie Laydens Ansicht, dass steigende Umsatzzahlen dazu führen können, dass ein Katalog offener wird. Eine vollständige Abkehr von Hardware ist jedoch noch nicht sicher. Xbox-Präsident Sarah Bond hat versprochen, dass die nächste Generation einen „großen Sprung zwischen Generationen“ markieren wird. Gleichzeitig hat Microsoft eine weniger auf Konsolen beschränkte Ecosystem diskutiert und strebt die engere Integration von Xbox und Windows an. Diese Strategie erlaubt der Firma, sowohl einen Fuß in der Hardware zu halten als auch den Fokus auf Software und Diensten auszudehnen.
Tiefgreifender Weg voraus? Microsofts Pläne für die nächste Generation und möglicherlicher Wechsel zu einer softwarezentrierten Strategie
Insgesamt repräsentiert Laydens Vergleich seine individuelle Einschätzung. Ob dieses Szenario auf einen Sega-ähnlichen, softwarezentrierten Zukunftsverlauf hinweist oder bloß eine strategische Markeausdehnung ist, wird erst offenbar werden, bis Microsoft die Pläne für die nächste Generation offiziell vortragen.
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