Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die Richtlinien von Mastercard bezüglich der Inhaltsregulierung setzen Druck auf digitale Spiele-Shops wie Steam und Itch.io, um erwachsene Inhalte zu entfernen.
- Valve, eine der betroffenen Plattformen, hat bestätigt, dass Mastercard Werkzeuge bereitgestellt hat, um Banken und Intermediären erlaubt zu machen, die Entfernung von Spielen aufgrund möglicher Risiken für Markennamen nach Mastercard-Regel 5.12.7 zu fordern.
- Dieser Zustand hat eine Diskussion über die Freiheit der Schöpfer der Ausdrucksweise ausgelöst, bei der es Bedenken um die Zensur gibt, da zahlungsverarbeitende Unternehmen wie Mastercard bestimmte Produkte im Einzelhandel durch Ablehnung von Zahlungen verweigern können.
- Unternehmen, die diese Regeln verletzen, müssen mit erheblichen Folgen rechnen, darunter Geldbußen, Prüfungen und möglicherweise eine Verbotzung für den Umgang mit Mastercard. Die Lage ist noch anhängig und es werden Informationen zur Verfügung gestellt, sobald sie verfügbar sind.
Das Druckmittel Mastercard auf digitale Spielgeschäfte bezügt sich auf Inhaltsregulierung und löst Debatten über die Freiheit der Schöpfer aus
Die digitalen Verkaufsstellen wie beispielsweise Steam von Valve und Itch.io berichten angeblich von Druck durch Bezahlunternehmen, mit der Drohung, den Dienst einzustellen, wenn diese Plattformen nicht Spiele entfernen, die erwachsene Inhalte enthalten. Dieser Druck hat bereits veranlasst, Itch.io, alle NSFW-bezeichneten Spiele aus seinem Geschäft zu nehmen, und Steam, mehrere Titel zurückzuziehen und seine Annahmepolitik für Spiele zu überarbeiten. Die Situation hat eine bedeutende Diskussion ausgelöst, insbesondere unter Anwälten der Freiheit der Schöpfer. Letzten Freitag machte Mastercard auf seiner Website eine Erklärung ab, wonach es keine direkten Beschränkungen für virtuelle Spielgeschäfte auferlegt habe. Die Firma erläuterte, dass alle durch ihr Netzwerk verarbeiteten Transaktionen nur für zulässige Produkte sein sollen und Verkäufer erwartet werden, ein System einzuführen, um sicherzustellen, dass keine illegalen Inhalte, einschließlich nicht zulässiger erwachsener Inhalte, verbreitet werden. Trotzdem bestätigte Valve am selben Tag auch seine eigene Beteiligung an der Sache.
Mastercards Inhaltskontrolle und Entfernung von Spieleschaffen löst Diskussionen über Schöpferfreiheit und Markenrisiken aus
In einem Statement für Kotaku bestätigte Valve, dass Mastercard keinen direkten Kontakt zum Unternehmen hatte. Stattdessen erklärte Valve, dass Mastercard Werkzeuge bereitstellt, um Banken und Vermittlern zu fragen, Spiele aus dem Ladenshop zu entfernen. Wenn Zahlungsverarbeiter sich die Ladenshopinhalte stellten, zeigte Valve seine Regeln zur legale Spielvertriebung an, die seit 2018 gelten. Diese Regeln wurden von Banken und Vermittlern jedoch abgelehnt und diese verwiesen auf Mastercard-Regel 5.12.7 als Begründung für Entfernungsanfragen, indem sie auf mögliche Markenrisiken hinwiesen. Diese Regel ist in dem kostenlos zugänglichen Mastercard-Handbuch (auf Englisch) auf Seite 122 unter „Verbotene Praxis“ detailliert abgeschrieben, genauer unter Artikel 5.12.7: „Illegale oder Markenschädigende Transaktionen“. Diese Regel besagt, dass ein Verkäufer keine Transaktion oder Übertragung eines Gutes verarbeiten kann, das illegal ist oder den Mastercard-Regeln widerspricht, insbesondere wenn dies das Unternehmen oder seine Marken schädigen könnte. Die Regel gilt für verschiedene Produkte, unter anderem auch für illegale Waren wie Drogen und für Inhalte, die als offensive oder künstlerisch wertlos empfunden werden. Genauer gesagt verbietet sie das Material mit kindlicher Ausbeutung, Bestialität, unwillkürliche Mutilation oder Rachepornographie. Zusätzlich reserviert Mastercard sich das Recht, weitere Inhalte für seine Marken unakzeptabel zu finden.
Mastercards Inhaltsregulierung löst Diskussionen über Schöpferfreiheit und Unternehmensauswirkungen aus
Diese diskreten Vollmachten können zu Sorgen bezüglich der Zensur führen. Bezahlprozessoren wie Mastercard bestimmen effectiveness, was im Ladenshop verkauft werden kann, indem sie Zahlungen für bestimmte Produkte ablehnen, selbst wenn diese produkte rechtlich zulässig sind. Unternehmen, die diese Regeln verletzen, müssen erhebliche Konsequenzen tragen, unter anderem Geldbußen, Prüfungen und potenzielle Ausschluss von der Möglichkeit, Geschäfte mit Mastercard abzuschließen. Derzeit hat Mastercard keinen Kommentar zu Valves Anspruch abgegeben, dass diese Regel von Banken und Vermittlern zur Forderung nach Entfernung von erwachsen thematisierten Spielen aus digitalen Ladenshops wie Steam und Itch.io verwendet wird. Dieser Vorgang entwickelt sich weiter und es werden weitere Updates bereitgestellt, sobald sie verfügbar sind. Weitere Informationen zu PlayersForLife of Games finden Sie in unserer Crowdfunding-Kampagne oder auf unseren Kanälen auf YouTube, Facebook, Twitch, TikTok und Instagram.
Falls Sie es verpasst haben
Falls Ihr Interesse an der wachsenden Debatte um die Inhaltsmoderation und Zensur in der Spielebranche hat, lesen Sie bitte das aufschlussreiche Stück von Carlos Mendoza mit dem Titel „Adult Games Swept from Steam and Itch.io: IGDA Exposes Quiet Censorship“, das am 29. Juli 2025 veröffentlicht wurde. Der Artikel geht ins Hauptthema, wie die International Game Developers Association (IGDA) gegen die vage Entfernung erwachsener Themenspiele von großen digitalen Plattformen vorgibt, ohne klare Richtlinien oder Kommunikation mit Entwicklern. Die Thematik hat im Zusammenhang mit Freiheit der Meinungsäußerung und Inklusion im Spielbereich eine bedeutende Diskussion in der Community ausgelöst. In den letzten Nachrichten hat Itch.io maßgebliche Schritte hinsichtlich des gehosteten Inhaltes unternommen, was zu einer umfassenden Diskussion unter Spielern und Entwicklern geführt hat. Um eine detaillierte Betrachtung der Auswirkungen auf unabhängige Schöpfer einzusehen, lesen Sie bitte das Stück von Carlos Mendoza mit dem Titel „Itch.io Delists Games Following Payment Companies‘ Pressure“, das am 24. Juli 2025 veröffentlicht wurde. Der Artikel erörtert die Komplexitäten umfassender Themenspiele und ihre breiten Auswirkungen auf die Spielerszene. Stürzen Sie tiefer in den Streit ein (Erwachsenen-Spiele werden von Steam und Itch.io entfernt: IGDA legt offene Zensur bloß) und lassen Sie sich an dieser wichtigen Diskussion nicht entgehen; sie findet sich (Itch.io entfernt Spiele nach Druck von Zahlungsanbietern).