Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Viele nicht spielbare Charaktere im Clair Obscur Expedition 33 werden von Mitgliedern der Entwicklungs-Mannschaft inspiriert, wie z.B. den Character-Artisten, Technical-Artissten und Programmierern.
- Obwohl diese Inspirationen nicht immer genau gleichsehende Kopien sind, teilen sich mehrere Charaktere den Namen von Mitarbeitern der Studios.
- Der Chef-Technologie-Offizier und Leitender Programmierer, Tom Guillermin, hat einen Charakter nach seinem Namen inspiriert, aber ihn nicht modelliert.
- Andere spieleinterne Charaktere, wie zum Beispiel Monoco, Sandfalls liebevoller Hund und der Glücksverwalter, scheinen von Mitgliedern der Entwickler-Mannschaft inspiriert zu sein. Die Spieler können sich auf weitere Einblicke in diese kreativen Inspirationen im kommenden Clair Obscur Artbook vorbereiten, der dieses Jahr durch Pixn Love veröffentlicht wird.
In-game Charaktere der Expedition 33 von Clair Obskur inspiriert durch Ähnlichkeiten der Entwickler enthüllt
Drei Monate nach seiner Veröffentlichung stellt Clair Obscur Expedition 33 immer noch die Spieler vor Überraschungen. Nach dem letzten Update von Sandfall, das eine von der Community angeforderte Funktion einführte, entdecken Spieler allmählich versteckte Details innerhalb dieses französischen stiligen JRPGs. Ein bemerkenswert neuer Fund ist, dass viele nicht spielbare Charaktere (NPCs) durch Mitglieder der Entwickler-Mannschaft inspiriert wurden. Diese interessante Details kamen im Clair Obscur Subreddit zu Tage, wo der Internetnutzer ff7fr Bilder präsentierte, die seine Behauptungen unterstützen. Laut ff7fr soll Amandine Marest, eine Frisür- und technische Charakterkünstlerin, für den Charakter der Friseurin Amandine Marest in Lumiere verantwortlich sein. Ähnlich wird Technischer Künstler Alexandre Breton als Inspiration für Antoine, Gustave’s Apprentice, angegeben. Die Liste erstreckt sich auf andere Entwickler von Clair Obscur, einschließlich Alan Reynaud (Lead Character Artist), Jerome Vaglienti (Engine Programmer) und Leo Paris (VFX Artist).
Charaktere aus der Welt von Clair Obskur inspiriert durch das Leben der Entwickler offenbart und erwartet in nahezu jeder Hinsicht im kommenden Artbuch
Während viele Studiosmitglieder ihren Namen an nicht spielbare Charaktere (NPCs) geliehen haben, sind diese Inspirationen jedoch nicht immer eine direkte Ähnlichkeit. Zum Beispiel hat Tom Guillermin, der Cheftechnologe und Leitender Programmierer, ein Charakter, der seinen Namen teilt, jedoch nicht nach ihm modelliert worden. Auch Monoco, Sandfalls liebenswertes Hundchen und Glücksmanager, befindet sich unter den in-game-Charakteren. Es wird vermutet, dass fast jedes Studio-Mitglied einen in-game-Charakter, der ihren Namen trägt, innerhalb der Abenteuer wohnt. Obwohl ff7frs Post nur wenige Beispiele bot, hat die Reaktion der Community auf diese Hinter-kamera-Geschichten große Begeisterung gezeigt. solche Entdeckungen unterstreichen die Sorgfalt und Leidenschaft, die in die Entwicklung von Clair Obskur investiert worden ist. Spieler erwarten, dass das offizielle Artbook des Spiels, das dieses Jahr von Pix’n Love veröffentlicht wird, weitere Einblicke in diese kreativen Inspirationen bietet. Persönliche Anknüpfungen der Entwicklerteam hinzu fügen eine weitere Schicht von Mysterium, während die Spieler weiter in Clair Obskur Expedition 33 erkunden.
Falls Sie es verpasst haben
Für Fans strategischer Spielmechaniken und kreativen Zusammenarbeit steht Ihnen ein spannender Lesevorschlag bereit. In dem neuesten Beitrag von Sophie Laurent, „Creators of Clair Obscur: Expedition 33 besuchten Square Enix“, erschienen am 26. Juli 2025, wird der interessante Austausch zwischen den Schöpfern des erfolgreichen Zug-gegen-Zug-Kampfspiels Clair Obscur und dem Team von Square Enix um die Final Fantasy herum behandelt. Diese Diskussion zeichnet das sich wandelnde Landschaft der Echtzeit gegenüber Zug-gegen-Zug-Spielmechaniken in den Spielen nach und gibt auch Aufschluss über die möglichen Einflüsse, die diese Zusammenarbeit auf künftige Titel haben könnte. Stürze dich tiefer in dieses interessante Gespräch indem du sich das komplette Artikel hier anschaust: Schöpfer von Clair Obscur: Expedition 33 besuchten Square Enix. Wenn du dich für die einzigartige Ansätze zur Spielentwicklung interessierst, die Qualität vor der Menge schätzen, sehe dir bitte „Sandfall Interactive möchte klein bleiben trotz ‚Clair Obscur: Expedition 33‘ Erfolg“ von Jonathan Dubinski am 1. August 2025 an. Dieses interessante Stück erklärt, wie Sandfall Interactive, obwohl ihr neues Zug-gegen-Zug-RPG großen Erfolg hatte, weiterhin einen kleinen Team hochqualifizierter Professioneller priorisiert. Besuche undefined um mehr über ihre innovativen Strategien zu erfahren. Wer Fan von Clair Obscur Expedition 33 ist und darüber hinaus unterstützungswillig ist, sollte sich sicherheitshalber den detaillierten Blogbeitrag von Bruno Pferd vom 2. August 2025 ansehen. Er erklärt alles über die spannenden Sammlerartikel und Merchandise, die sich mittlerweile erhältlich gemacht haben, von Plüschtiere bis hin zu einem Artbuch, CD-Sets und Vinyls. Ob Du ein lauter Fan oder ein harter Käufer bist, gibt es etwas hier für jeden! Stürze dich in den kompletten Angebotsortiment ein indem du hier klickst: undefined.
Specification | |
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Official Name | Clair Obscur: Expedition 33 |
Brief Summary | “Year by year, She erases us.”
Once a year, the Paintress wakes and paints upon her monolith. Paints her cursed number. And everyone of that age turns to smoke and fades away. Year by year, that number ticks down and more of us are erased. Tomorrow she’ll wake and paint “33.” And tomorrow we depart on our final mission - Destroy the Paintress, so she can never paint death again. We are Expedition 33. Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | April 24, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Sandfall Interactive |
Genre | Kepler Interactive |
Ratings | 90/100 (337 reviews) |