Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Im Spiel Ghost of Tsushima besitzt die Erzählstruktur eine harmonische Kombination aus einer linearen Geschichte und Freiheiten für den Spieler bei der Erkundung, sodass die Spieler selbst bestimmen können, in welcher Reihenfolge sie sich mit sechs Antagonisten auseinandersetzen.
- Das Spiel bietet eine verbesserte Windeinheit für die Navigation sowie ein neues System zur Hilfe beim Umgehen größerer Hindernisse, was die Erforschungserfahrung verbessert.
- Atsus Bindung an die Natur wird durch seinen primären Verbündeten, dem Wolf, hervorgehoben, der ihn bei seiner Abenteuerung begleitet. Im Menü Wolf Pack können Spieler mit den Charakteren interagieren, Gerät ausstatten und Informationskarten für Aufgaben und Ziele ansehen.
- Visuelle Verbesserungen für Ghost of Tsushima auf PlayStation 5 umfassen nativere 4K-Rendering, verbessertes Detail an Haar- und Hauttexturen sowie dynamische Schneebewegung, was eine umso besser einfühlende Erfahrung in dem ausgedehnten Spielwelt bietet.
Regierende Direktoren von Ghost of Tsushima klären auf, was die Folge an antagonistischen Konfrontationen betrifft
Nach einer 20-minütigen Vorführung von Ghost of Tsushima während des State of Play haben creative leads Nate Fox und Jason Connell der Presse zu Wort gekommen, um verschiedene Aspekte aufzuklären, wie die graphischen Verbesserungen des Spiels im Vergleich zur PlayStation 4. Frühere Erklärungen von Sucker Punch Studios waren missverständlich gewesen und führten dazu, dass man glaubte, dass die Spieler die Hauptantagonisten des Spiels beliebig in der Reihenfolge konfrontieren können. Das Studio hat nun klargestellt, dass das Spiel linear ist und Atsu eine fixierte Reihenfolge haben muss, um diese Charaktere zu treffen. Connell erklärte bei Game Informer: „Es gibt keinen freien Willen, um die sechs Antagonisten in beliebiger Reihenfolge anzugreifen. Wir setzen auf spannende Storytelling und es ist uns wichtig, unvergessliche Charaktere mit stimmigen Arcs zu schaffen, die einen Anfang, eine Mitte und ein Ende haben. Wir möchten diese Arcs in einem klaren Rahmen haben.“ Zugleich hebt Connell hervor, dass Ghost of Tsushima sein Sinn für Neugier und Explorationsfreiheit besitzt – etwas, was das Team dazu veranlasst hat, dies noch weiterzuentwickeln.
Balancierung linearer Erzählung und Spielerfreiheit in der Erkundung von Ezo in Ghost of Tsushima
Dies stellt eine feine Gleichgewichtslage dar: Eine streng linear erzählte Geschichte könnte die Erkundung limitieren, während zu viel Freiheit den Plot stören kann. Das Ziel besteht darin, ein Gleichgewicht zu finden, das Struktur bietet ohne zu sehr offenzulegen, damit ein kohärentes und engagierendes Erlebnis entsteht. Während der Anfangsstunden von Ghost of Tsushima werden die Spieler dazu aufgerufen, denjenigen Narrativsträngen, die sich zu den sechs Antagonisten beziehen, zuerst auszuwählen, die sie erkunden möchten. Diese Entscheidungen können zu interessanten Entdeckungen führen. Der Windanzeiger, der die Spieler durch Beobachten des Windes und der Pflanzenbewegung ohne traditionelle Markierer führt, hat sich seit dem Ankündigung von Ghost of Tsushima kaum erwähnt. Dennoch bleibt dieser ein Feature und seine Funktion wurde verbessert. Connell, Schöpfer von Ghost of Tsushima, besprach weitere Spielupdates weiter. Er betonte, dass die Navigation durch Ezo in früheren Versionen des Spiels oft zu direkt war und die Spieler manchmal vom Felsen stürzen ließ. Um dies adressieren zu können, wurde ein neues System implementiert, um die Spieler bei der Überwindung größerer Hindernisse unterstützen zu helfen, damit die Erkundung im Spielwelt weitaus glatter läuft.
Verbesserung von Atsus Bindung an die Natur in der Erkundung des vielfältigen Ezo in Ghost of Tsushima
Seit dem Spielankündigung ist der Wolf – eine ausgestorbene Unterart des Ezo-Wolfs – Atsus wichtigster Verbündeter, mehr als ein einfacher Begleiter, den man mit einem Pfiff einberufen kann. Fox erklärte, dass der Wolf Atsu während der Abenteuer begleitet und betont, dass er eine wildlebende Tierart ist, nicht ein ausgebildeter Hund. Diese Verbindung symbolisiert Atsus Bindung an die Natur. Spieler werden im Ezo diverse Wildtiere begegnen, darunter große Herden von wilden Pferden, die zu reiten verfügbar sind und eine Wölfe-Streife geführt vom Wolf, was die Erkundungserfahrung verbessert. Das Lager bietet mehr als nur Ruhren; es ermöglicht eine Interaktion mit wichtigen Charakteren ohne das physische Wechseln zwischen ihnen zu benötigen. Der neue Wolf-Pack-Menü ermöglicht Spielern, festzustellen, ob ein Charakter einzigartige Gegenstände zum Verkauf anbietet oder Verbesserungen für Anwendung bietet. Fox vermerkte, dass der schnelle Reise sehr effizient ist, aber das Unterbrechen der Erkundung, um zurück in eine Stadt zu fahren, um Upgrades einzufordern, insbesondere unter Umständen wie Schnee, die Einmischung brechen kann.
Verbesserung von Atsus Ausrüstung und Erforschen der Aufgabenliste im Wolf Pack Menü in Ghost of Tsushima
Im Wolf Pack Menü können Spieler ihr Lager aufrufen, wo Atsu möglicherweise erscheint, um Upgrades für die Ausrüstung anzubieten, wie zum Beispiel eine Verbesserung der Bogen. Dieses System erlaubt es Spielern, sich auf die Verbesserung von Ausrüstungen und Vorbereitung für ihre Reise während kurzer Lagerbesuche zu konzentrieren. Der State of Play Demo offenbarte außerdem, dass Interaktionen zwischen Atsu und NPCs als Informationskarten im Hauptmenü aufgezeichnet werden, neben der Sammlung von Atsu. Diese Karten können Spieler zu bestimmten Orten oder Hinweisen leiten, sodass sie damit funktionieren wie eine modernisierte Version traditioneller Aufgabenlisten aus offenen Welten.
Verbesserung von Atsus visuelle Aufgabenliste und Aufmerksamkeits-weckende Zeichnungen im Wolf Pack Menü in Ghost of Tsushima
Connell hat Mobile Syrup mitgeteilt, dass während das Tagebuch im Original-Tsushima-Spiel wirksam war, haben die Entwickler eine andere Methode für dieses Spiel gewählt. Sie fanden, dass eine umfassende Textbasierte Aufgabenliste mit Zielen, aktuellen Aufgaben und abgeschlossenen Missionen – möglicherweise über 50 Optionen mit bedeutendem Text pro Option – übermäßig sein könnte. Stattdessen haben sie die Methode der visuellen Kommunikation von Atsu übernommen, indem sie Zeichnungen nutzten. Während Spieler immer noch Textbeschreibungen lesen können, hat jeder visuelle Darstellung eine einzigartige Gestaltung, um Aufmerksamkeit auf kommendes Inhalt wecken zu lassen. Beispielsweise weckt die Darstellung von Rüstungen in einem Brief Interesse an einer neuen Rüstungs-Ankäufe. Spieler erfahren langsam, dass diese Briefe die Geschichte der Golden Path erzählen. Schwarze Karten mit Gesichtern bezeichnen Belohnungen, sodass Spieler ein mentales Kartenbild von ihrem Fortschritt und ihren Zielen haben, was den Spieltrieb steigert.
Verbesserung von Ghost of Tsushima mit PlayStation-5-Fähigkeiten und seamlesser Zeitreise
Der Spielmodus nimmt die Erkundung der Welt und Entdeckungen wahrscheinlich dazu, Spieler zu verleiten, verborgene Inhalte oder Waffenmeister zu finden. Das erweitert den Spaß am Gewinn neuer Ausrüstungen. Obwohl es Beschwerden gab, dass Ghost of Tsushima wie ein Titel von PlayStation 4 aussehe, oder nur minimal vom Original unterscheidet, lehnen die Entwickler eine vollständige Nutzung der Fähigkeiten von PlayStation 5 ab. Dazu gehört die Verwendung des SSDs, die es ermöglicht, Funktionen wie das flächendeckende Wechseln zwischen den zeitlichen Versionen von Atsus Welt mit einem Knopfdruck zu ermöglichen. Connell erklärte, dass PlayStation 5 es Spielern möglich gibt, gleichzeitig die aktuelle und die vorherige Version ihrer Welt zu laden, was ein schnelles, seamlesses Wechseln zwischen ihnen ermöglicht, um Umweltänderungen zu beobachten. Die technische Leistung von PlayStation 5 ermöglicht diese Fähigkeit. Er fügte hinzu, dass Ghost of Tsushima in Bereichen wie die Qualität der Fernumgebungen aktualisiert wurde, während sein einzigartiger künstlerischer Stil Priorität der Individualität gegenüber Photorealismus gewährleistet.
Überarbeitete Grafiken und Schneeinteraktion in Ghost of Tsushima für die Veröffentlichung auf PS5
Laut Entwicklern haben sich die Grafiken von Tsushima erheblich verbessert. Neue Funktionen umfassen das native Rendering in 4K, verbesserte Haar- und Hauttexuren sowie dynamische Schneedeformation – eine Funktion, die im Vorgänger fehlte. Der Kampf im Schnee ist nun ein neues Erlebnis, da Waffen durch den Schnee geschnitten werden, Füße in die Landschaft versinken, Charaktere bedeckt werden und Blut realistisch auftritt. Die Schneedeformation gilt auch für dicken Schlamm, was eine weitere Ebene interaktiver Umweltbeziehungen schafft. Ghost of Tsushima wird am 2. Oktober für PlayStation 5 veröffentlicht.
Falls Sie es verpasst haben
Für alle Fans der Infamous-Serie sollten Sie sich nicht an dieser Chance verstricken lassen: In seinem neuesten Beitrag vom 17. Juli, „Sucker Punch lässt eine Rückkehr von Infamous nicht ausgeschlossen“, zeigt Sucker Punch möglicherweise die Möglichkeit auf, die beliebte PlayStation-Reihe zurückzubringen, sollte sich das richtige Angebot ergeben. Obwohl es noch keine konkreten Pläne gibt, ist es spannend zu denken, was für die Zukunft in Bewegung sein könnte. Lassen Sie Ihre Phantasie los und informieren Sie dich über die Einzelheiten indessen durch einen Besuch des vollständigen Posts (Sucker Punch lässt kein Comeback von Infamous ausgeschlossen). Wenn Sie als PlayStation-Fan auf der Suche nach einer erweiterten Spielesammlung ohne Kostenexplosion sind, solltest du sicherheitshalber die neuesten Meldungen von Bruno Pferd vom 16. Juli ansehen. Er hebt in seinem Beitrag die außergewöhnlichen Sommerrabatte auf dem PlayStation-Shop hervor, die nun laufen und bis zu 95% Rabatte auf mehr als 10.000 Titel von PS4 und PS5 bieten. Von Must-haves wie dem Death Stranding Director’s Cut Edition mit einem Eindruck von -40%, über budgetfreundliche Schätze unter 20€, gibt es etwas für jeden. Lassen Sie sich diese fantastischen Angebote nicht entgehen — besuchen Sie (PlayStation-Store-Sommerverkäufe: bis zu 95% Rabatt auf PS5 und PS4 Spiele) um den kompletten Preisnachlass zu sehen! Für alle, die sich fasziniert von der reichen Geschichte und fesselnden Erzählungen Chinas auskennen, sollte Carlos Mendoza’s neuestes Stück „Wo Winde treffen – der chinesische Geist von Tsushima“, veröffentlicht am 17. Juli 2025, ein Must-read sein. Dieser Beitrag blickt auf das erwartete open-world Action-Rollenspiel ab, welches im Zeitalter der Fünf Dynastien und Zehn Königreiche stattfindet. Begleite den Wanderknight auf seiner Reise durch politische Intrigen und epische Schlachten auf seinem Weg zur Selbstentdeckung. Mit einem geschlossenen Betatestfenster vom 25. Juli bis zum 1. August 2023 und einer geplanten Veröffentlichung im Jahr 2025 auf mehreren Plattformen, sollten Fans historischer Actionspiele diese spannende Projekt nicht verpassen (Wo Winde sich treffen, das chinesische Ghost of Tsushima).
Specification | |
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Official Name | Ghost of Tsushima |
Brief Summary | The year is 1274. Samurai warriors are the legendary defenders of Japan — until the fearsome Mongol Empire invades the island of Tsushima, wreaking havoc and conquering the local population. As one of the last surviving samurai, you rise from the ashes to fight back. But, honorable tactics won’t lead you to victory. You must move beyond your samurai traditions to forge a new way of fighting — the way of the Ghost — as you wage an unconventional war for the freedom of Japan.
Uncover the hidden wonders of Tsushima in this open-world action adventure. Forge a new path and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima. Challenge opponents with your katana, master the bow to eliminate distant threats, develop stealth tactics to ambush enemies in order to win over the mongols. |
Platforms | PlayStation 4 |
Released | July 17, 2020 |
Genre | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified) |
Genre | Sucker Punch Productions |
Genre | Sony Interactive Entertainment |
Ratings | 90/100 (783 reviews) |