Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Borderlands 4s Endspielinhalt wird erwartet, mehr ambitioniert als die Vorgängerteile zu sein, mit dem Fokus auf Vielfalt und der Vermeidung von homogenisierten Spielerfahrungen.
- Das Design der Fertigkeitsbaum-Konstruktion von Borderlands 4 wurde durch die Erfahrungen aus beiden Tiny Tinas Wonderlands und den vorhergehenden Borderlands-Titeln beeinflusst.
- Gearbox plant, die Franchise mit der stärksten Endspiele-Erlebnis zu liefern, indem sie Befürchtungen bezüglich überzählicher Fertigkeitspunkte aus Borderlands 3 angesprochen werden.
- Weitere Details zum Endspiel-Design von Borderlands 4 werden am 12. September offenbart werden.
Das ambitionierte Endspielgehalt von Borderlands 4 weckt Erwartung
In den letzten Wochen erregte Borderlands 4 großes Aufsehen. Der vierte Einzelteil versucht, an seinen Vorgängern ambitionierter zu sein, insbesondere hinsichtlich seines Endspielgehaltes.
Der kreative Leiter von Borderlands 4 teilt Erwartungshaltungen mit Game Informer
Graeme Timmins, der kreative Leiter von Borderlands 4, teilte in einer exklusiven Interview-Runde mit Game Informer seine Einsichten. Er bestätigte, dass wie bei seinen Vorgängern auch Borderlands 4 Endspielgehalt bieten wird. Timmins, der persönlich an der Organisation des Endspielgehalts von Borderlands 3 beteiligt war, erklärte, dass diese Erfahrung den Entwurf von Borderlands 4 von Anfang an geprägt hat. Als Beispiel für seine Design-Veränderungen nannte er die Fähigkeitstree der Action-Skills aus Borderlands 3 als einen Beweis dafür, wie sich ihr Ansatz an den Erfordernissen des Endspielgehalts orientiert. Timmins äußerte besorgnisvolle Vorbehalte gegenüber einer Übermäßigkeit an Fähigkeitspunkten, insbesondere bei einem Szenario mit 72 Punkten. Er erklärte, dass eine solche hohe Zahl zur Wirkung haben könnte, dass es schwieriger wird, effektive Action-Skills zu gestalten. Seiner Meinung nach reduziert ein Übermaß an Fähigkeitspunkten letztendlich die Vielfalt der Builds, da Spieler tendenziell ähnliche Skills freischalten und so homogenisierte Charaktere und Spiel-Erfahrungen entstehen.
Um vergangene Herausforderungen zu überwinden und den Spielererlebniswert zu erhöhen, geht Gearbox bei der Endspiel-Entwurfsplanung von Borderlands 4 mit erhöhter Ambition seit dem Beginn vor. Timmins gab an, dass Erfahrungen aus Tiny Tina’s Wonderlands und früheren Borderlands-Titeln für die Lieferung der bislang umfangreichsten Endspiele der Franchise eingesetzt werden. Er betonte einen starken Fokus auf die Sicherstellung einer Vielfalt bei der Action-Skills-Design, direkt angesprochen an den Bedenken in Borderlands 3, dass es zu vielen Kompetenzpunkten gekommen ist. Gearbox wird am 12. September weitere Details veröffentlichen.
Falls Sie es verpasst haben
Falls Sie Fan von Looter-Shootern sind oder sich gerade für die neueste Entwicklung im Spielbereich interessieren, stellen Sie sicher, dass Sie Marcus Thompsons ausführliche Analyse von „Borderlands 4: Spielt es, offener, mobiler und entscheidend less idiotic“ (23. Juni 2025) überprüfen. In diesem Review geht Marcus in die Einzelheiten ein, wie Gearbox Software das geliebte Borderlands-Serien weiterentwickelt und verbessert hat, dabei auf alte Kritiken Rücksicht nehmend und sein Kerngeschehen beibehalten hat. Von verbesserten Mobilitätsfunktionen bis zu einem komplexeren Loot-System gibt es viele neue spannende Inhalte, die Fans geschmeckt haben werden. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Details nicht auslassen – sie können dies auf Borderlands 4: Spielt es, mehr offen, mehr mobiles, und entscheidend weniger dumm finden, um eine umfassende Ansicht von dem was Borderlands 4 ausmacht. Wenn Sie Fan der Borderlands-Serie sind und gerne sehen, wie Gearbox Software Tradition mit moderner Spielmechanik verbindet, stellen Sie sicher, dass Sie Carlos Mendoza’s Artikel „Borderlands 4: 20 Minuten von Gameplay, Tradition und Moderne vereint“ vom 30. April 2025 durchsehen. Der Artikel blickt auf die spannende neue Welt von Kairos ein, führt neue Charakterkonzepte wie Vex und Rafa ein und erforscht innovative Features wie ein modulares Waffensystem und Zeitreise-Dungeons. Mit seiner früher als erwartet am 12. September 2025 geplanten Veröffentlichung gibt es nie eine bessere Zeit, um in die Zukunft von Borderlands einzusteigen (Borderlands 4: 20 Minuten Spielgameplay – Tradition und Moderne in Einklang bringen). Wenn Sie Fan von höheren Spielzugänge sind und nicht genug des Borderlands-Serie konsumieren können, stellen Sie sicher, dass Sie Marcus Thompsons Artikel „Borderlands 4: Vorabveröffentlichung, Randy Pitchford lehnt GTA 6 Einfluss ab“ vom 30. April 2025 durchsehen. Der Artikel geht in die Einzelheiten ein, was Gearbox Software zuletzt tat, indem sie die Veröffentlichungsdatum von Borderlands 4 verschob und Gerüchte bezüglich des Einflusses von Rockstar Games‘ bevorstehendem Titel zurückwies. Mit neuen Spielmechanismen und einem spannenden Gegenspieler zu entdecken, ist diese aufregende Verschiebung im Kalender für genauerer Blick wert – insbesondere mit der exklusiven PlayStation-Präsentation heute ab 23 Uhr (französische Zeit). Sie können alle Details auf Borderlands 4: Vorveröffentlichung, Randy Pitchford bestreitet Einfluss von GTA 6 finden!
Specification | |
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Official Name | Borderlands 4 |
Brief Summary | See if you have what it takes to go down in history as a legendary Vault Hunter as you search for secret alien treasure, blasting everything in sight. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S |
Released | September 12, 2025 |
Genre | Shooter, Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
Content Rating | M |
Languages | Chinese (Simplified), English, French, Korean |
Genre | Gearbox Software |
Genre | 2K |