Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Sea of Thieves Community Direct am 10. Juli wird Pläne für die nächsten zwei Spielzeiten des Spiels und andere Updates offenbaren, einschließlich Gespräche über den Insiderprogramm und einer lange erwarteten Funktion im Produktionsstatus.
- Selten ist Rare gegen erhebliche Herausforderungen konfrontiert, nachdem Microsoft zuletzt eine Serie von Entlassungen durchgeführt hat, die bis zu 9.000 Stellen in Tochtergesellschaften betreffen können und sich auf Rare sowie die Einstellung von Everwild auswirken.
- Bei Rare gibt es vermutete Abgangsberichte über den einflussreichen Spieledesigner Gregg Mayles und die Leiterin der Produktion Louise O'Connor.
- Obwohl diese Herausforderungen vorhanden sind, bleibt das Team von Sea of Thieves daran festgehalten, die Unterstützung des Spiels und den Inhalt für Spieler auszubauen. Die Community Direct Stream bietet eine entscheidende Gelegenheit, Rares Strategie für die Zukunft zu verstehen.
Sea-of-Thieves-Community-Stream zeigt Zukunftsauffassungen & Einsichten hinsichtlich Aktualisierungen
Am Donnerstag, dem 10. Juli um 15:00 BST (10 Uhr ET) streamt Rare erstmals den Sea-of-Thieves-Community-Stream online. Das Ziel dieses Ereignisses ist es, die Zukunft von Sea of Thieves zu offenbaren und zeigen, wie das Studio seine Pläne umsetzen wird, unter bedeutenden inneren und strukturellen Veränderungen. Während der Übertragung werden die Hauptentwickler des Spiels ihre Pläne für die nächsten zwei Spielzeiten und weitere Aktualisierungen präsentieren. Zuschauer können sich auch über Änderungen im Insider-Programm und die Einführung einer lange erwarteten Funktion, die derzeit in Produktion ist, informieren. Rare plant, dass dieser Stream mit einem anderen Event am selben Tag zusammenfällt. Dieses Ereignis ereignet sich als Rare unter bedeutenden Herausforderungen leidet, nachdem Microsoft im letzten Monat massenhafte Entlassungen angekündigt hat. Im Juli 2025 kündigte Microsoft eine Massenentlassung an, die bis zu 9.000 Positionen bei ihren Tochtergesellschaften betraf, wobei die meisten davon managerial waren. Im Rahmen dieser Unternehmensumstrukturierung wurde Everwild, ein Spiel, das Rare seit 2014 entwickelte, gestoppt. Diese Veränderungen haben angeblich zu Stellenbeschränkungen bei Rare geführt.
Sea-of-Thieves-Team trifft innerhalb von Fortgesetzten Inhaltsergänzungen und Community-Stream auf strukturelle Veränderungen
Zu den Herausforderungen des Studios kommen Gerüchte hinzu, wonach langjährige Mitarbeiter abziehen wollen. Gregg Mayles, ein beeinflussender Spielentwickler, soll angeblich Rare verlassen haben, nachdem Everwild eingestellt wurde. Auch Executive Producer Louise O’Connor, eine weitere Veteranin von Rare, wird Gerüchten zufolge das Unternehmen verlassen. Trotz dieser inneren Schwierigkeiten hat die Sea-of-Thieves-Mannschaft in den letzten Monaten auf die Wartung des Spiels und den Ausbau des Inhalts für die Spieler fokussiert. Der kommende Sea-of-Thieves Community Direct Stream bietet der Gemeinschaft eine entscheidende Möglichkeit, Rares Strategie in Zukunft zu verstehen.
Falls Sie es verpasst haben
Für Fans von Rare und dessen reichen Spielespiegel im Bereich der Computerspiele gibt es wahrscheinlich interessante Neuigkeiten für Sie. Jonathan Dubinski geht in seinem neuesten Post auf Players for Life ins Gerüst der jüngsten Entwicklungen bei Rare ein, indem er sich mit den neuesten Verlassenheiten von Gregg Mayles und Louise O’Connor auseinandersetzt, zwei wichtigen Figur hinter beliebten Titeln wie Donkey Kong Country und Banjo-Kazooie. Dieser Post wurde am 3. Juli 2025 veröffentlicht und berührt auch die breitere Kontext von Veränderungen bei Microsoft, einschließlich der Einstellung von Everwild und Entlassungen an verschiedenen Studios (Rare verliert seinen einflussreichsten Regisseur nach Absagen an Everwild). Für jene interessiert an den neuesten Entwicklungen in der Spielespielebranche bietet Jonathan Dubinski’s neuer Post auf Players for Life eine eingehende Analyse zur unglücklichen Einstellung von Rare’s lang erwarteten Projekt, Everwild. Veröffentlicht am 2. Juli 2025, dieses wertvolle Stück liefert einen umfassenden Blick auf die Veränderungen innerhalb eines der bekanntesten Spielestudios der Welt. Von der Initialbefürwortung von Everwild bis zu seinem späteren Schicksal in Verbindung mit jüngsten Entlassungen, bietet dieses Stück eine umfassende Betrachtung der Veränderungen innerhalb eines Studios. Um alle Details lesen zu können, empfehle ich Sie bitte (Everwild von Rare angeblich gestrichen bei Microsofts neuesten Xbox-Entlassungen). Zusätzlich schafft Sophies Laurents neuer Post den Licht auf die Herausforderungen, welche dem Everwild-Team bei der Suche nach ihrer kreativen Richtung und erklärt die Einstellung eines Projektes, das über eine Dekade in Arbeit war. Klicken Sie hier um mehr zu lesen (Everwild von Rare storniert bei Schließung von Xbox-Abteilungen (Quellen zufolge)). Wenn Sie interessiert sind, wie sich diese Entwicklungen auf die Zukunft der Spieleentwicklung von Rare auswirken könnten, empfehle ich Ihnen sich für alle diese wertvollen Artikel zu informieren!
Specification | |
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Official Name | Sea of Thieves |
Brief Summary | Sea of Thieves offers the essential pirate experience, from sailing and fighting to exploring and looting – everything you need to live the pirate life and become a legend in your own right. With no set roles, you have complete freedom to approach the world, and other players, however you choose. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Xbox One |
Released | March 20, 2018 |
Genre | Simulator, Adventure |
Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
Content Rating | T |
Languages | Chinese (Simplified), English, Japanese, Korean |
Genre | Rare |
Genre | Xbox Game Studios |
Ratings | 69/100 (239 reviews) |