Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Nintendo wird während der Zeit des Switch 2 auf die Entwicklung von Spielen mit kürzerer Produktionszeit und kostengünstigen Titeln konzentrieren, die neben den Blockbuster-Veröffentlichungen entwickelt werden sollen. Dies soll dazu führen, dass Spiele für alle Zielgruppen zugänglicher sind, insbesondere für jüngere Nutzer.
- Die Firma plant, in effizienter Entwicklungstechnologie zu investieren, wie zum Beispiel Künstliche Intelligenz (AI), um ausgedehnte Entwicklungszeiten und steigende Kosten zu vermeiden.
- Spielschlüsselkarten werden weiterhin als Softwareverteilungsmethode für das Switch 2 genutzt, um die erhöhten Spieldateigrößen im Vergleich zur Original-Nintendo-Switch zu managen. Publisher können, wenn sie wählen, volle physische Spiele anbieten.
- Nintendo verfolgt das Ziel, spannende Spiele zu entwickeln und dieses Angebot preisgünstig zu halten, wie die kommenden Titel Welcome Tour, Drag X Drive und Donkey Kong Bananza zeigen. Investoren haben Bedenken gegenüber möglichen hohen Kosten für den Nintendo Switch 2 und seinen Kinderspielen, aber diese budget-freundlichen Optionen sollen diesen Bedenken entgegenwirken.
Nintendos Ansatz zu kürzeren und preisgünstigeren Titeln auf Switch 2 für alle Zielgruppen
Der mehr leistungsfähige Nintendo Switch 2 bietet neue Möglichkeiten für Nintendo, wahrscheinlich ermöglicht es visuell attraktivere Titel an der Stufe eines Xbox Series S. Die Firma konzentriert sich zunehmend auf die Steuerung von steigenden Entwicklungskosten, ein Thema, das Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa während einer letzten QA-Sitzung mit Investoren diskutiert hat. Furukawa erklärte, dass die Entwicklung von Spielsoftware in den letzten Jahren ambitioneller und zeitraubender geworden ist, was zu steigenden Kosten geführt hat. Ziel ist es, um den steigenden Kosten entgegenzuwirken, Spiele mit kürzeren Produktionszeiten zu entwickeln und kleinere, preisgünstige Titel neben den Blockbuster-Veröffentlichungen während der Zeit des Switch 2 anzubieten. Er hat auch darauf hingewiesen, dass Nintendo ansprechende Spiele zu erschaffen ist und Preise für jedermann zugänglich zu halten versucht, insbesondere für Kinder. Als Bestandteil dieser Strategie hat Furukawa auch kurzere Entwicklungszyklen als Möglichkeit angegeben, noch neue Erfahrungen für die Spieler zu bieten. Kommende Titel wie Welcome Tour (€10) und Drag X Drive (€20) veranschaulichen dieses Vorgehen, da sie in der Skalierung gegenüber den etablierten Reihenseries von Nintendo kleiner sind und schneller entwickelt werden sollten. Investoren haben Bedenken bezüglich des möglichen Preises des Nintendo Switch 2 und seiner Spiele für Kinder geäußert, und diese preisgünstigen Optionen zusammen mit Titeln wie Donkey Kong Bananza (€70) bieten sich als zugängliche Alternative neben den Vollpreis-Veröffentlichungen an.
Kürzere Entwicklungszyklen, Effizienz Investitionen und Spielschlüsselkarten auf Nintendo Switch 2
Furukawa betonte die Bedeutung von Investitionen in effektivere Entwicklung, um den „endlosen Entwicklungszyklus längerer Entwicklungszeiten und exponentiell steigender Kosten“ zu vermeiden, erläuterte er jedoch nicht direkt, welche Werkzeuge Nintendo für diese Effizienz planen will. Die zunehmende Verwendung von künstlicher Intelligenz in der Branche wird jedoch beachtet, insbesondere im Hinblick auf den Produzenten Masahiro Sakurai und seine jüngste Unterstützung für neue Technologien. In demselben Vortrag erwähnte Furukawa auch die gemischte Resonanz der Spieler zu den Spielschlüsselkarten, einer neuen Softwareverteilungsmethode, die für den Switch 2 eingeführt wurde. Er erklärte, dass diese Karten das Management der zunehmenden Dateigrößen von Spielen gegenüber dem Original Nintendo Switch vereinfachen. Furukawa bestätigte, dass das Software in verschiedene Formate angeboten werden kann und er sich auf die Zusammenarbeit mit Verlagern freuen wird, um ihre aktive Unterstützung für unsere Plattform zu gewährleisten. Er fügte hinzu, dass Verlagern die Möglichkeit bleibt, vollständige Physikspiele anzubieten, wobei Cyberpunk 2077 als Beispiel genannt wurde.
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