Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Microsofts Gewinnerechnung des Game Passes könnte die Kosten der ersten-party Entwicklung nicht vollständig berücksichtigen, was Fragen bezüglich des wahren finanziellen Bildes des Services aufkommen lässt.
- Das Modell von Xbox Game Pass, das Zugang zu einem großen Katalog an Spielen, darunter auch alle Erstausgaben der eigenen Titel, bietet, wird unter anderem wegen des möglichen Subventionierens der Branche zu Lasten anderer Spieleentwickler und der Beitragung zur Arbeitslosigkeit kritisiert.
- Raphael Colantonio, Gründer des Arkane Studios (jetzt eine Tochtergesellschaft von Microsoft), schlägt vor, dass die Game-Pass-Modelle unhaltbar sind und sich in den letzten zehn Jahren nachteilig auf die Spielebranche ausgewirkt haben.
- Obwohl sich in den letzten Zeitungen über die Gewinnlichkeit von Game Pass klarergedeutet hat, bleibt die Diskussion offen, ob das Angebot dem Spielzeughandel insgesamt nutzen oder schaden wird.
Transparenz bei der Gewinnrechnung von Microsofts Spiel-Pass: Ist die Profitabilität unter Umständen umstritten, weil man sich über die Entwicklungskosten eigenstproduzierter Spiele streitet?
Die jüngsten Masseentlassungen und Abbrucharbeiten, die von Microsoft angekündigt wurden, haben die Diskussion darüber erneut aufgenommen, ob das Hauptprodukt der Xbox, der Spiel-Pass, wirtschaftlich lohnend ist. In den vergangenen Jahren konzentrierten sich die Diskussionen darauf, ob das Angebot für Microsoft profitabel war. Das Unternehmen behauptete seit langem, dass das System ohne Verluste funktioniert, jedoch hat es nie vollständig geklärt, welche Ökonomie hinter einem Abonnement-Modell liegt, das Zugang zu einer umfangreichen Spielebibliothek und alle Erstveröffentlichungen eigenstproduzierter Spiele gewährt. Eine der Hauptstreitpunkte war die Buchhaltung von Microsoft für Gewinnrechnungen des Spiel-Passes. Kritiker haben Zweifel an dem Geschäftsmodell geäußert, besonders ob es möglicherweise Verluste einbringen könnte, wenn man sich die Entwicklungskosten eigenstproduzierter Spiele bedenkt. Microsoft soll angeblich die Ausgaben, die mit der Schaffung seiner eigenen Spiele zusammenhängen, bei der Berechnung des Gewinns des Spiel-Passes nicht berücksichtigen. Andere meinen, dass dies zu einer Unterbewertung potentieller Einkommensverluste für die internen Studios durch das Angebot führen könnte.
Transparenz bei der Gewinnrechnung des Microsoft-Spiel-Passes: Die Kosten für eigenproduzierte Spiele werden umstritten sein, da die Buchhaltung unklar ist?
Journalist Christopher Dring, Mitbegründer von The Game Business und ehemaliger Chefredakteur von GamesIndustry.biz, hebt dieses Buchhaltungsverfahren hervor. Laut Dring soll das angeblich ertragreiche Angebot des Spiel-Passes eine umstrittene Praxis verbergen: die Auslassung der Entwicklungskosten für Microsofts eigenproduzierte Spiele, die ein wichtiger Verkaufsargument des Services sind. Er erklärt, dass die angegebenen Gewinne hauptsächlich die Kosten umfassen, die mit Drittanbieterverträgen, Marketing und Serviceeinsätzen zusammenhängen. Laut Dring bestätigte Microsoft, dass Kosten, die mit eigenproduzierten Spielen zusammenhängen, bei der Berechnung des Gewinns des Spiel-Passes nicht berücksichtigt werden. Das hat Sorge um den wahren finanziellen Zustand ausgelöst. Dring, der gut in den Spielemarkt vernetzt ist, hat sich nicht zu dem Ursprung oder dem Zeitpunkt dieses ersten Informationsberichts geäußert.
Christopher Dring, der Mitbegründer von The Game Business und frühere Chefredakteur von GamesIndustry.biz, gab später wichtige Klärung nach 18 Monaten von Microsoft an, nachdem er finanzielle Berichte des Spiel-Passes bezüglich seiner Ertragreichkeit angefragt hatte. Während er erneut „Gewinnrechnung des Spiel-Passes: Erstattung der Kosten für Microsofts eigenproduzierte Spiele werden nicht berücksichtigt“ sagte, klärte er auf, dass der Spiel-Pass tatsächlich profitabel ist, auch wenn die ausgelossenen Einkommen von in-house Teams Microsofts berücksichtigt werden. Zufolge seiner Kontaktpersonen umfasst dies den Verlust von Umsatz durch den Verkauf von Spielen und Mikrotransaktionen für erste-party Titel. Andere Worte: während die tatsächlichen Entwicklungskosten der Spiele nicht gegenüber dem Spiel-Pass abgezogen werden, wird die Chancenkosten des verlorenen Umsatzes auf Xbox und PC bei der Ermittlung des Gewinns berücksichtigt. Die Situation wird jedoch noch komplizierter durch den Umstand, dass Xbox Game Studios‘ erste-party Spiele seitletztem Jahr auf PC und anderen Konsolen vertrieben werden. Als Beispiel kann angeführt werden, dass Call of Duty über Spiel Pass verfügbar ist auf PC und Xbox, aber als Premiumspiel auf PlayStation und anderen Vertriebskanälen für PC vermarktet wird. Der ganzliche Produktionskosten des Spiels wäre dem Management des Spiel-Passes zugerechnet werden können, distoriert das Gesamtfinanzbild.
Kritik am Game-Pass-Modell wegen Auswirkungen auf die Branche und möglicher Arbeitslosigkeiten im Zusammenhang mit Spekulationen über den Abonnentenzuwachs
Jenseits spezifischer Buchhaltungsfragen hat das Game-Pass-Modell breitere Kritik innerhalb der Branche erfahren. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios (seit dem nun Teil des Microsoft-Eigentums), hat argumentiert, dass das Abonnementservice ein unhaltbarer Modell ist, das die Branche in den vergangenen zehn Jahren immer weiter geschädigt hat und von den finanziellen Ressourcen von Microsoft unterstützt wird. Er schlug vor, dass Entscheidungen im Zusammenhang mit Game Pass möglicherweise zu Arbeitslosigkeiten bei Xbox Game Studios geführt haben könnten und damit die Auswahl für Spieler eingeschränkt wurde. In diesen Diskussionen haben einige Fans einen Anstieg der Game-Pass-Abonnentenrate angekündigt, basierend auf jüngsten Entwicklungen. Schließlich bemerkte Dring, dass obwohl Klärungen gemacht wurden, die Debatte darüber, ob Game Pass profitabel oder schädlich für die Spielebranche ist, ungeklärt bleibt.
Falls Sie es verpasst haben
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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Microsoft insists that Xbox Game Pass is profitable, but avoids mentioning a much more significant truth: their calculations ignore losses from their own first-party games. While the subscription service makes money on paper, the company only counts costs directly related to operations, not the impact of releasing its own games on day one.https://thegeek.games/2025/07/08/microsoft-claims-game-pass-is-profitable-but-leaves-out-a-crucial-detail/
- Xbox Game Pass Might Not Be Profitable After Allhttps://beebom.com/xbox-game-pass-might-not-be-profitable-after-all/
- Christopher Dring Clarifies Game Pass Is Profitable, Regardless Of Microsoft’s Accounting Practiceshttps://gameranx.com/updates/id/544058/article/christopher-dring-clarifies-game-pass-is-profitable-regardless-of-microsofts-accounting-practices/
- Microsoft accused of misrepresenting Xbox Game Pass profits by ignoring game development costshttps://www.notebookcheck.net/Microsoft-accused-of-misrepresenting-Xbox-Game-Pass-profits-by-ignoring-game-development-costs.1053331.0.html
- Xbox Reporter Addresses Game Pass Confusion, Says It's Still A Profitable Service In 2025https://www.purexbox.com/news/2025/07/xbox-reporter-addresses-game-pass-confusion-says-its-still-a-profitable-service-in-2025