Level-5 kehrte mit Fantasy Life 1: Die Zeitdiebin wieder auf Spuren und verkaufte bereits mehr als eine Million Einheiten in kürzester Zeit. Allerdings ist das Studio bekannt für die Enttäuschung von Fans durch häufige Verschiebungen und langwierige Ankündigungen jahresweise vor der Veröffentlichung von Spielen. In einer Unterhaltung teilte Level-5-Chef Akihiro Hino, warum die Verschiebungen passieren und wie sie diese nicht durch spätere Ankündigungen beheben werden. Siehe, Level-5 ist darauf bedacht, Projekte auszugeben, die nach der Veröffentlichung von Yo-Kai Watch Spielen wie heiße Kuchen auf den Markt kamen ohne sicherzustellen, dass alles im richtigen Maß stand. Wie Hino sagte: „Wir polieren das Spiel als Ganzes, auch wenn wir für Verspätungen kritisiert werden.“ Sie wählen ein Datum, weil sie sich sicher sind, dass sie rechtzeitig fertig sein können. Es läuft glatt, sofern während der Entwicklung keine großen Probleme auftreten, aber manchmal zeigen sich Fehler erst nach dem Erstellen einer Spielversion auf, was Komplikationen auslösen kann. Wenn sie feststellen, dass das Spiel nicht so spaßig ist wie geplant, können sie nicht ins nächste Stadium wechseln, bis sie die Qualität verbessert haben.
Es ist unrealistisch, eine Planung vorzunehmen, die ein Wiederholen einer Spielentwicklung während der Entwicklung erfordern könnte, und Spiele zu verkünden kann schwierig – insbesondere für Projekte wie Yo-Kai Watch und Inazuma Eleven, die verschiedene Medien abdecken. Die Verkündung von Spielen zusammen mit Partnern und die Enthüllung etwas auszugeben, das Jahre in Arbeit ist, kann zu unterschiedlichen Planungen der Partner führen, was Level-5 in der Vergangenheit erlebt hat. Jetzt bevorzugt sie, Spiele nur dann zu verkünden, wenn sie innerhalb angemessener Zeitrahmen fertig sein werden.