Spielerlebens ausgewiesene treue Leser werden sich schon bewusst sein, dass unsere Mannschaft vor Kurze nach Los Angeles gereist ist, um an der Sommer-Spiel-Festspiele von Geoff Keighley teilzunehmen, ein von nun an fast unverzichtbares Ereignis, das als spiritueller Nachfolger von E3 positioniert ist. Unter den Terminen, die ich in Paris vorsätzlich plante, befand sich eines, das sich auf Crimson Desert konzentrierte, ein Spiel, das seitdem meine persönliche Liste der am wohlhabendsten erwarteten Spiele für 2025 beherrscht. Bis zu diesem Punkt hatten die südkoreanischen Entwickler von Pearl Abyss ihr Hauptaugenmerk auf prächtige Boss-Schlachten bei Press-Vorschauen gelegt, wodurch nur begrenzte Möglichkeiten zur Erkundung der offenen Welt bestanden. Die Demo, die während des Sommer-Spiel-Festspiele in Los Angeles vorgestellt wurde, hatte sich jedoch dadurch ausgezeichnet, dass sie eine ausgedehnte Erkundung der offenen Welt mit einem vollständigen Mission und einer unbekannten Boss-Kampfschlacht in den Mittelpunkt rückte. Anfangs war meine Session für eine Stunde geplant, letztendlich dauerte sie aber zweieinhalb Stunden. Ich bin jetzt bereit, dieses überraschende Privileg in Einzelheiten zu beschreiben.
Die vorherigen Gerüchte zur Veröffentlichung von Crimson Desert sollten hier zu Beginn erwähnt werden. Gestern war es nur 48 Stunden spät, dass die südkoreanische Medienplattform MTN berichtete, das Spiel würde am 2. November 2025 veröffentlicht werden, basierend auf Informationen, die sie angeblich direkt von Pearl Abyss erhielten, während einer Interview-Sitzung. Diese Ankündigung wurde schnell online geteilt, da Fans ehrgeizig einen definitiven Veröffentlichungsdatum warteten. Es gab jedoch eine unerwartete Wendung, als das Studio diesen spezifischen Veröffentlichungstermin offiziell bestritt und verkündete, dass alle solchen Informationen durch ihre offiziellen Kanäle entsprechend veröffentlicht werden würden. Es ist unklar, ob MTN einen Fehler gemacht hat oder versehentlich vertrauliche Informationen preisgegeben hat. Trotz dieser Unsicherheit bestätigten jene, die ich in Los Angeles sprach, dass Crimson Desert tatsächlich noch vor Ende des Jahres 2025 veröffentlicht werden wird. Mit dem Verzögerung von Grand Theft Auto VI auf Mai 2026 scheint Pearl Abyss einen strategischen Vorteil zu haben. Hinter den Kulissen kann man sicherlich das Druck auf das Studio, diese ambitionierte Zeitplanung einzuhalten, spüren. Dennoch lasse sie es sein und gewähre ihnen die notwendige Zeit, um ihr Werk perfekt zu machen.
Vollkommene Zeitziehung
Zurück zum bekannten Hands-on-Event. Die Demo ermöglichte die Durchsuchung einer kompletten Mission zusammen mit einem unbekannten Boss-Kontakt, während es zugleich noch die Freiheit gab, sich in einem beschränkten Teil der offenen Welt auszuführen. Meine Session, die für spätern Tag terminiert war, dauerte länger als der standardmäßige 60 Minuten, weil der Journalist, der mich folgte, nicht anwesend war, und so mir zusätzliche Zeit gab, um meine Erfahrung zu erweitern. Dieser unerwartete Exklusivzeitraum ermöglichte es mir, mehrere Mechanismen gründlich auszuprobieren und Gebiete zu erkunden, die andere möglicherweise nicht hätten entdecken können. Es sollte jedoch bemerkt werden, dass einige Gebiete absichtlich unvollständig waren: dünn besiedelt mit geringer Wild- oder Feindpopulation, sie boten einen Einblick in die laufende Entwicklungsarbeit. Eines der Entwicklerteams gab sogar zu, dass dieses Build nicht alle Elemente enthielt, die für das Endspiel geplant waren.
Die Wunder-Engine von Blackspace
Beim Start der Demo ist die hohe optische Qualität des Titels sofort auffällig. Die Spielsequenzen, die von Pearl Abyss geteilt wurden, zeigen präzise, was die Spieler erleben, wenn sie das Spiel steuern. Mit seinem proprietären BlackSpace-Engine stellt dieses südkoreanische Studio Open-World-Grafik dar, die exceptionell detailliert und immersiv ist. Die Welt empfindet sich als ausgedehnt und reich an verschiedenen Details. Während meiner ersten Szenario-Mission traf ich auf die ersten Spielcinematics im Spiel, die bemerkenswert eindrucksvoll waren. Die Gesichter der Figuren sind außerordentlich lebensecht, insbesondere das Rüstung von Kliff, das herausragend schön ist. Bei näherer Betrachtung kann jedes Stück Kleidung, Armor-Teile, Schild und Schwert unterschieden werden; jedes Element ist nicht nur eine flache Textur, sondern vollständig 3D-modellierte Objekte.
Die Umgebungen in Crimson Desert sind wahrscheinlich eines der Hauptakzente des Spiels. Das Spiel bietet hell erleuchtete schneebedeckte Berge, sich verändernde Wolken durch ein dynamisches Wettersystem, schwellender Rauch von Kanonen am Horizont und die Wirkung des Windes auf Pflanzen, was eine lebendige Welt schafft. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl an nicht spielbaren Charakteren (NPCs), insbesondere in Schlachtfeldern, was den Eindruck einer lebhaften, organischen Umgebung verstärkt. Hinsichtlich der zahlreichen Partikeleffekte, die manche als spektakulär aber potentiell störend betrachten, habe ich nachgefragt, ob es möglich ist, sie auszuschalten. Allerdings wurde bis jetzt keine definitive Antwort gegeben. Persönlich finde ich ihre visuelle Qualität überwältigend. Die Demo wurde auf einem PC mit einem PS5-Joystick gespielt, der in 4K Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde lief, was für diesen Aufbau eine beeindruckende Leistung ist.
Hangertal Hunger
In der gespielten Mission muss Kliff seine verstreuten und möglicherweise gefährdeten Kameraden nach einer Überfallattacke suchen. Der Weg führt uns nach Calphade, genauer zu einem Dorf, wo wir bewundernde Soldaten treffen, die Kliff als lebenden Legendenheld betrachten. Der Spieler wird eingeladen, ihnen zu helfen, bevor er in die Schlacht eingreift, insbesondere bei der Reparatur einer Kanone, deren Rad beschädigt ist. Diese scheinbar harmlose Aufgabe offenbart eine beeindruckende Sorgfältigkeit in den Animationssequenzen. Kliff hebt das Rad, stellt es auf und stößt es mit seinen Schultern ein, in einer Animation, die genau so glaubwürdig und flüssig ist wie jede andere. Auch das Ersetzen eines gefallenen Fahnenmastes erfordert eine komplette Reihe von Manipulationen. Jede Handlung wird metikulos durch Animationssequenzen mit Motion Capture und folgt realistischen Physikgesetzen animiert, was dem Spiel eine visuelle und haptische Konsequenz verleiht, die selten übertroffen wird. Diese Sorgfalt an den Details erinnert mich an die sorgfältige Arbeit von Studios wie Rockstar Games oder Naughty Dog. Es ist jedoch möglich, dass einige Spieler dieses „Über-Animation“ als Hinderung für Fluidität wahrnehmen, insbesondere in Kampfsituationen. Die komplexen Manipulationen bestimmter Interaktionen können als langweilig empfunden werden, wenn sie in einem intensiven Aktionskontext auftreten. Dennoch haben die Entwickler versichert mir, dass diese Elemente im Laufe der Abenteuer allmählich eingeführt werden sollen, im Gegensatz zu dieser Demo, die den Spieler direkt mit allen freigeschalteten Fähigkeiten einfügt. Eine Entscheidung, die sie selbst als störend im solchen Zeitraum einräumen.
Beeindruckendes Spielprinzip von überwältigender Reichtum
Kliff ist ein Protagonist mit bemerkenswert ausgedehnten Fähigkeiten im Spielprinzip. Abhängig von seiner Ausrüstung (Waffen, Kräfte, Fähigkeiten) kann er sich in Kämpfen signifikant ändern. Er kann leichte Angriffe, starke Schläge, einen Schild zum Blocken und sogar spektakuläre Kettensägeartige Sequenzen ausführen, die an Beat ‚em ups erinnern, wie Sprungkicks, Schwünge, Stil-artige Griffkämpfe oder Bodeneffekte. Zusätzlich kann er einen Gegner als menschliches Schild benutzen oder einen leisen Rückenstich mit dem Schwert ausführen. Bemerkenswert ist auch, dass er seinen Gegnern durch den Glanz seines Schwerts blind machen kann. Dieses Niveau an Feinheit im Kampf gibt oft den Eindruck, als spiele man einen fortgeschrittenen Kämpfsportspiel statt einer einfachen Rollenspiel-Action.
Bemerkenswertes Spielprinzip mit überwältigender Vielfalt
Kliff verfügt neben seinen bemerkenswert ausgedehnten Fähigkeiten auch über verschiedene Mechaniken, die ich während des Spiels versuchen konnte: z.B. Kette springende Sprünge mit dreifacher Schubkraft, Gleiten dank eines Mantels ähnlich einem Rabenflügel, Luftangriffe und ein Haken, das sich an zahlreichen Oberflächen befestigen kann, ähnlich wie bei Assassin’s Creed. Dieses „Haken-Feature“ kann auch als Pendel verwendet werden, um beeindruckende Höhen zu erreichen, insbesondere auf den Baumwipfeln. Zusätzlich gibt es Mechaniken für verschiedene Waffen: z.B. die Querfeuerbüchse ermöglicht es, ein Bodenziel vorzusehen für einen Kanonenschuss, was gegen große Mengen von Gegnern strategisch sehr nützlich ist. Interessante Spielprinzip mit überwältigender Vielfalt In dieser Demo-Version konnte ich mich mit dem Pferd vertraut machen, das trotz fehlender bestimmter Fähigkeiten wie des bekannten Pferdeablenkens aus Trailern gut reagiert. Die Animierungen sind sorgfältig ausgearbeitet und die Übergänge zwischen Gangarten (gehen, galoppieren) sind flüssig. Kliff kann sein Pferd auch für beeindruckende Sprünge einsetzen. Das Herbeirufen des Pferdes erfolgt schnell, effizient und ohne überflüssige Komplexität. In diesem Punkte ist die Erfahrung im Vergleich zu Red Dead Redemption 2, wo das Herbeirufen eines Pferdes störend kummerlich sein konnte, besonders hervorragend.
Finding das Richtige Gleichgewicht
Zusammenfassend bietet Crimson Desert vielversprechende Merkmale. Seine reichen Mechaniken, seine ausgedehnte Welt, hochwertige Animierungen und tiefgreifende Kampfsysteme lassen es gegenüber den meisten zeitgenössischen Action-RPGs abheben. Journalisten fanden es manchmal schwer, den großen Informationsmengen innerhalb einer Stunde Herr zu werden. Mit doppelter verfügbarer Zeit konnte ich mir die Erfahrung aber angenehmer annähern. Es ist jedoch notwendig, das Spielgefeuhl in Balance zu bringen, um die Spieler nicht zu überfordern. Pearl Abyss ist der hohen Erwartungshaltung zum Spiel bewusst und sammelt ständig Feedback von Besuchern – sowohl positives als auch kritisches. Beleuchtungsprobleme in dunklen Bereichen wurden bereits für die Verbesserung festgestellt. Das Potenzial von Crimson Desert ist enorm, aber das Finden des richtigen Gleichgewichts zwischen Ambition und Anschaulichkeit bleibt ein Herausforderung. Die Verschiebung von GTA VI bietet eine ideale Gelegenheit: selbst wenn Pearl Abyss den Veröffentlichungstermin zwischen Januar und März 2026 verschiebt, hat das Spiel immer noch genügend Zeit, sich hervorzuragen. Nimmet Zeit, Pearl Abyss; die Welt schaut zu.
Das Spiel Crimson Desert ist zu einer außergewöhnlichen Abenteuerung auf dem Weg, und greift Anregungen aus berühmten Spielen auf, während es zugleich seine eigene Identität etabliert. Mit mehr als zehn Jahren Erfahrung hinter Black Desert Online und ambitionierten offenen-Welt-Spielen hat Pearl Abyss gezeigt, dass es in der Lage ist, hochargerechtes Material zu liefern. Die Hauptaufgabe für das südkoreanische Studio liegt in der Überführung von solo-erzählenden AAA-Titeln mit internationalem Zielpublikum, insbesondere im westlichen Markt. Es ist jedoch seitdem wir das Spiel Crimson Desert spielen konnten, klar, dass das Spiel herausragende Elemente wie reiche Mechaniken, technische Pracht und ambitionierte Erzählungen aufweist. Während der Demo beeindruckt durch seine Dichte und visuelle Meisterheit, stellt es auch eine bedeutende Herausforderung dar: das Gleichgewicht zwischen Tiefe und Zugänglichkeit auszubalancieren. Pearl Abyss muss dieses Gleichgewicht effektiv adressieren, um Spieler nicht zu überlasten.
Für Fans, die tief in die Welt von Crimson Desert eindringen und ihre einzigartige Mischung aus bekannten Elementen aus bekannten Serien wie Zelda, Assassin’s Creed und Final Fantasy erkunden möchten, empfele ich es wirklich, sich Sophie Laurents aufschlussreiche Beitrag „Crimson Desert: Wann Zelda, Assassin’s Creed und Final Fantasy zusammengeschlossen wurden!“ (22. August 2023) anzusehen. In diesem faszinierenden Artikel leuchtet Sophie einen interessanten Einblick auf das neuestgelegte Gameplay-Video, das bei gamescom enthüllt wurde, und gibt eine bemerkenswerte Vision von Pearl Abyss, wie es die Grenzen überschreitet, um etwas wirklich Besonderes zu erschaffen. Jedenfalls sollten Sie diesen Muss-lesen für jeden Fan epischer Abenteuer und revolutionären Spielentwurfs nicht versäumt werden: (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/)