Vier Tage vor der wartungsreichen Veröffentlichung von Death Stranding 2 am 26. Juni 2025 auf PS5, machte sich der französische Musiker Woodkid zu einem interessanten Einblick in die künstlerischen (und manchmal rätselhaften) Methoden des japanischen Schöpfers Hideo Kojima. In einem Interview mit Rolling Stone offenbarte Woodkid, dass Kojima seine Spieleserie nach Auswertung positiver Spielerfeedbacks bewusst modifiziert hatte. Verpflichtet, ein Soundtrack für diese Fortsetzung zu komponieren, beschrieb Woodkid eine kritische Moment during the project’s development: „Mitten im Prozess meldete sich Kojima, ‚Wir haben einen Problem. Das Feedback der Spieler ist zu gut. Die Spieler lieben das Spiel. Daraus folgt, dass etwas angepasst werden muss.'“
Für Hideo Kojima, der Schöpfer von Metal Gear Solid, ist eine breite Zustimmung meistens mit Misstrauen verbunden. Wenn jedermann es mag, glaubt er, dass das Werk zu viel Formel enthält und Originalität fehlt. Daher korrigiert er gesamte Abschnitte des Drehbuches und passiert bestimmte Schlüsselmomente an, um Spannung, Ambiguität und Rohheit zu erhöhen. Nach Angaben von Woodkid hat Kojima seinen Philosophie wie folgt ausgedrückt: „Wenn jeder es mag, bedeutet das, dass es Mainstream ist, konventionell, vorgefertigt. Ich möchte Menschen zum Lieben bringen, was sie anfangs nicht mochten. Das ist die Geburtsstunde wahren Respekts für eine Arbeit.“ Dieser Standpunkt stellt sich gegen den Strom in einer Branche, die oft von der Optimierung des sofortigen Vergnügens und Risikominderung getrieben wird. Für Kojima misst die Stärke eines Spiels nicht durch Applaus, sondern durch seine Fähigkeit, zu provozieren und herauszufordern.
Ein künstlerischer Ansatz… oder Ego-Trip? Dieser Erzählung wird unvermeidbar Debatte angestiftet. Die Schaffung eines Werks, um es weniger beliebt zu machen, im Widerspruch zum Konsens, könnte elitist, auch pretentiös erscheinen. Manche sehen es als einen Übermäßigkeits-Ego: „Mein Spiel ist zu gut; ich muss es ändern, damit es weniger geliebt wird… dadurch tiefgründiger.“ Zudem könnte man eine Widersprüchlichkeit feststellen: Kojima verneint die öffentliche Meinungsbildung, nutzt sie aber genau, um seine Arbeit anzupassen. Indem er sich dem Konsens entzieht, zeigt er nicht einfach eine andere Form der Berechnung? Und was von seiner jüngsten Anerkennung für Clair Obscur: Expedition 33, einem Spiel, das von allen gelobt wird? Die Flucht aus Einhelligkeit während der Bewunderung für diejenigen, die sie provozieren, präsentiert eine Paradoxie. Trotzdem ist diese Methode in Kojimas DNA eingebettet. Seit Metal Gear Solid 2 hat er den Erwartungen systematisch abgebrochen, manchmal störend, oft überraschend. Mit Death Stranding 2 scheint er dieses Konzept noch weiterzubringen: Lässt Unbehagen eine Tugend und Spaltung ein Ziel werden. Also wird es wohl glücken? Die Antwort kommt bald, Controller in der Hand.