Nach der Veröffentlichung auf der PlayStation 5 im April 2024 machte sich Stellar Blade auf dem PC mit hohen Erwartungen zur Wiederholung seines Erfolgs auf den Weg. Überraschend überschritt das von Südkorea von Shift Up entwickelte Spiel seine Erwartungen, indem es weltweit über eine Million Exemplare innerhalb von nur drei Tagen verkaufte. Dies erhöht die Gesamtverkaufszahl auf 3 Millionen Einheiten, einschließlich solcher, die auf der PS5-Plattform vermarktet wurden. Die Leistung des Spiels übertrifft viele westliche Blockbuster und unterstreicht eine deutliche Tendenz: PC ist nicht nur ein Nebenerwerbsmarkt, sondern ein globaler Startplatz. Besonders wenn Entwickler wissen, wie sie China effektiv erreichen können. Gemäß SteamScout-Daten stammen 52% der Nutzerbewertungen auf Steam für Stellar Blade aus China, während Englisch 26%, Koreanisch 8,5% und Japanisch bzw. Französisch jeweils weniger als 1% zählen.
Mit einer gleichzeitigen Anzahl von 192.078 Spielern auf Steam verbunden, übertrifft Stellar Blade alle typischen Rekorde für eine Einzelportierung von PlayStation. Diese Zahl übersteigt die gleichzeitige Anzahl an Spielern bei der Veröffentlichung für Titel wie God of War, Horizon Forbidden West und Spider-Man auf demselben Plattform. Durch die Kombination eines exklusiven chinesischen Synchronsprechers für die PC-Version, einer Preisgestaltung angepasst an den lokalen Markt (38$ im Vergleich zu 60$ auf der Konsole) und einem Marketing speziell für Asien, wo Spielekonsolen noch ein Nischenthema sind, hat Shift Up das richtige Publikum effektiv erreicht. Das Ergebnis ist sofortiger und signifikanter Erfolg.
Obwohl Stellar Blade mit einer gleichzeitigen Anzahl von 192.078 Spielern auf Steam einen meteorischen Erfolg erzielte, hat das Studio Shift Up kein ambitioniertes DLC für das Spiel angekündigt. Neue Kapitel oder umfangreiche post-Kampagnen-Inhalte werden nicht hinzugefügt; stattdessen zieht sich das Studio zurück und konzentriert sich auf den nächsten Schritt: Stellar Blade 2. Dieser Nachfolger verspricht, in narrative Elemente zu gehen, mit einem gesteigerten Anspruch an die Drehbuchschreibung, die Inszenierung und die Charakterentwicklung. Diese Entscheidung kann für einige überraschend sein, insbesondere im Sektor, wo jeder Erfolg normalerweise durch einen Season Pass oder eine umfangreiche Straßenkarte über mehrere Jahre begleitet wird. Für Shift Up bedeutet dies jedoch eine Strategie zur Bewahrung des Momentums. Statt den Einfluss des ersten Spiels zu verwässern, will das Studio so schnell wie möglich mit einem starken Release wieder auftauchen.