Ab dem 23. Mai 2025 wird der Videospiel-Titel MindsEye weltweit auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht. Für diejenigen, die noch nichts von ihm gewusst haben, lässt sich MindsEye als ein Spiel beschreiben, das sich im Stil an Grand Theft Auto orientiert, allerdings mit starker Betonung auf Science Fiction und einem futuristischen Design. Auf einen solch ambitionierten Plan wirkt es weniger verwundern, wenn man Leslie Benzies in Betracht zieht, der früher Präsident von Rockstar North in Edinburgh war und für GTA III bis GTA V als Produzent verantwortlich zeichnete. Nach seinem Austritt bei Rockstar 2015 gründete Benzies sein eigenes Studio, Build a Rocket Boy, das bis heute in Schottland beheimatet ist. MindsEye markiert dabei seine erste Solo-Entwicklung ohne Einfluss der Houser Brothers. Heute hatte ich die Chance, 12 Minuten des Spielens zu erleben, um verstehen zu können, was Benzies geplant hat und zumeist wichtiger: welche technischen Innovationen MindsEye unterstützen. Freuze mich jetzt mit dir dabei, das Erlebnis zusammen mit mir zu erfahren – entweder mit oder ohne Kommentar.
KING’S RETURN ODER FALSCHSTART? Als eines der Höhepunkte des Jahres 2025 präsentiert, stellt MindsEye mehr als nur einen optimistischen Videospieltitel dar: er symbolisiert den Rückkehr von einer wichtigen Figur aus dem Goldenen Zeitalter von Rockstar. Leslie Benzies, für die Unfamiliar, ist nicht nur ein bedeutender Baumeister der Entstehung von GTA, sondern auch der geistige Vater von GTA Online. Seit 2015 löste sich jedoch die Partnerschaft auf, nach einem kontentionosen Zerwürfnis mit den Houser Brothers. Seither haben sie getrennte Wege gegangen: Dan Houser gründete Absurd Ventures, während Benzies sein eigenes Studio Build a Rocket Boy nahe den früheren Büros von Rockstar errichtete. (Quelle: Originaltext von https://www.ign.com/articles/mindsey-first-look-leslie-benzies-game-coming-in-2025)
Zwei Jahre zurück, hatte ich die Gelegenheit, in ihre Räume zu kommen – ein typisches Start-up-Atmosphäre mit Marmorböden. Sie zeigten mir zwei Projekte: das Soziale-Plattform Everywhere, das seitdem stillsteht, und das berüchtigte MindsEye, über das wir endlich ernsthaft sprechen werden. Bis jetzt hielt sich das Spiel fast mystisch still. Ein Monat vor seiner Veröffentlichung war noch kein einziges offizielles Gameplay-Bild veröffentlicht worden, was viele dazu brachte zu vermuten, es könnte sich um einen Betrug handeln. Allerdings sollten wir daran erinnern: Leslie Benzies wuchs bei Rockstar Games auf, und bei Rockstar zeigt man erst etwas, wenn es fertig ist; sie kochen das Soße sanft.
Die Rückkehr des TPS in Schuhen: Um den zentralen Punkt anzugreifen, zeigen die berühmten 12 Minuten Spielvorführungen, dass das Spiel weder vollständig veraltet noch besonders aufsehenerregend ist. Grafisch wirkt es sauber, aber unauffällig, ohne eine eindeutige künstlerische Richtung oder visuelle Identität zu haben – man könnte es auch als „generisch“ bezeichnen, was nicht ganz unzutreffend wäre. Der Protagonist, Jacob Diaz, dargestellt von Alex Hernandez (Lincoln Clay aus Mafia III), hat eine angestammte Anwesenheit; er erfüllt seine Rolle ohne hervorzuheben. Hinsichtlich der Umgebung befindet sich MindsEye in der distopischen, trockenen und ultravernetzten Redrock City. Überwachung, Megacorporations und omnipotente AI schaffen einen klassischen Cyberpunk-Hintergrund. Jedoch scheint diese Umgebung kopiert von anderen bereits gesehenen distopischen Umgebungen zu sein. Das Gameplay macht ab, mit Drittenperson-Aktionsequenzen, die starr wirken. Die Schießereien sind funktional, aber fehlen Esprit. Die Deckungssysteme wirken repetitiv, und die Beweglichkeit ist etwas steif. Selbst der Begleiter-Drohne, dazu bestimmt, taktische Tiefe hinzuzufügen, dient primär einer dekorativen Zwecken. Autoverfolgungssequenzen fallen auch enttäuschend aus, sie wirken optisch beeindruckend, aber mechanisch langsam. Während die Bilder auffällig sind, fühlt sich das Spiel erlebnisarm und fehlt Dynamik.
Es ist nicht schlecht, sondern vielmehr ein Klassiker. Es gibt keinen Alarmnotstand; wir befinden uns in einem etwas müden Klassizismus statt eines totalen Desasters. Der Punkt liegt eher in der Abwesenheit von Rauhkanten als in der Ausführungsqualität. MindsEye stellt sich als gut zubereitetes Gericht her, das mit hochwertigen Zutaten hergestellt wurde, jedoch fehlt es an echter Gewürznatur. Wir haben uns eine ausgefeilte Speise erhofft und stattdessen einen durchaus dezenten, aber leichtkochenden Teller erhalten. Im Jahr 2025 haben sich Action-/Taktik-Shooter-Spiele enorm entwickelt. Die Ankunft eines solch konventionellen, unambitionierten Vorschlags lässt Fragen aufkommen. Dennoch mag dies ältere, fast autokratisches Vorgehen Spielern, die von den ausdauernden und zeitintensiven offenen Welten überlastet sind, gefallen. Es bleibt abzuwarten, ob MindsEye seine etwas übertrieben vorsichtige Rezeptur vor seinem Verkauf am 10. Juni überwindet wird. Inzwischen lassen Sie es Ihnen selbst die Bilder entdecken. Formen Sie euren eigenen Eindruck, aber erinnert euch daran, dass Leslie Benzies möglicherweise noch ein paar Tricks im Taschentuch hat – oder nicht.
Für Interessierte an der innovativen Kreativität von Leslie Benzies, Schöpfer von MindsEye und ehemaliger Produzent von Rockstar Games, empfehle ich Ihnen, sich die „Alleswohl: Die Universumserdehnung von Leslie Benzies (ex-Rockstar Games) im Video“ von Marcus Thompson anzusehen. Veröffentlicht am 21. September 2023, bietet dieses tiefgreifende Stück Informationen zu Benzies’ ambitionierten Projekt, das die Zugänglichkeit einer sozialen Plattform mit der Tiefe und Kreativität von Spielentwicklungs-Werkzeugen verbindet. Entdecken Sie ARCADIA, ein kostenloses Designtool, mit dem Spieler ihr eigenes Spiel kreieren können, ohne Programmiererfahrung zu haben, und fördern so eine inklusive Community-getriebene Entwicklungsumgebung. Erkundige dich über diese Verbindung (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/) in das Universum von Alleswohl, um zu sehen, wie Benzies die Spielentwicklung demokratisiert und die Grenzen der interaktiven Unterhaltung erweitert.