Am 6. März 2025 wurde nach nur vierzig Tagen der Verkauf von 4 Millionen Exemplaren des Spiels Split Fiction initiiert. Das von Hazelight Studios entwickelte Spiele erwies sich als überlegen gegenüber seinem Vorgänger It Takes Two, der im Jahr 2021 den Titel „Spiel des Jahres“ erhielt. Josef Fares zeigt angepasstes Stolz für diesen Erfolg, während das offizielle Twitter-Konto den Spielern ihre Unterstützung dankt. Das Konzept von Split Fiction ist sowohl ambitioniert als auch hervorragend: zwei Autoren in ihrer eigenen Geschichte müssen zusammenarbeiten, um zu entkommen. Das Spiel bietet eine brillante Idee, ein dichtes Geschehen und Spielmechaniken, die zwischen Plattformjumping, Lösung von Rätseln, Kampf und Ermittlung der Geschichte wechseln. Die Kritik wurde von überwältigend positiven Bewertungen durchdrungen, mit einer Metacritic-Bewertung von 89/100 und 90 auf OpenCritic, und 98 % der Reviews waren zufriedenstellend. Dies entspricht einer seltenen Einigkeit in der oft gespaltenen Videospielgemeinschaft. Wie bei den vorherigen Titeln von Hazelight, ist Split Fiction nicht für eine Solospieler-Option konzipiert; es wurde für zwei Spieler entwickelt, sowohl lokal als auch online, vermittelt durch das Freundschaftspasssystem, das einem Spieler die Möglichkeit gibt, das Spiel kostenlos zu erleben.
Der Phänomen reicht nicht bis hierher. Eine Verfilmung von Split Fiction befindet sich derzeit in Entwicklung und wird von Jon M. Chu (bekannt für „Crazy Rich Asians“) inszeniert. Die Hauptrolle spielt Sydney Sweeney. Der Drehbuchautor ist Rhett Reese und Paul Wernick, das kreative Team hinter „Deadpool“ und „Zombieland“. Dieser Ansatz will breit aufspielen, ohne den Kernbotschaft des Spiels zu verlieren: Zusammenarbeit ist sowohl ein narrative Element als auch ein essenzieller menschlicher Eigenschaft. Ab dem 5. Juni 2025 wird Split Fiction auf Switch 2 verfügbar sein und wird laut Vorhersage die Verkäufe beträchtlich steigern. In einem Markt, der von allgemeinen Open-World-Spielen dominiert wird, stellt sich Split Fiction als einzigartige Erklärung dar. Josef Fares, der Entwickler, will Geschichten erzählen statt nur Spiele machen; sein Ansatz fördert Zusammenarbeit für zwei Spieler und darüber hinaus. Dieser Ansatz ist lobeenswert.