Der Werbekampagne für Wuchang Fallen Federn nimmt Fahrt auf und schlägt zunehmend auf. Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung von zwei Spielvideos hat die chinesische Studio Leenzee einen weiteren Video veröffentlicht, das über 14 Minuten lang ist. Der Zweck dieser Neuveröffentlichung besteht darin, einen umfassenderen Einblick in das Kampfsystem des Spiels, die Erkundungs-Elemente und seinen Universum zu bieten, das sich an späte Ming-Dynastie-China inspiriert. Um den Kontext zu schaffen, befindet sich Wuchang Fallen Federn in der Region Shu, die von inneren Auseinandersetzungen und einem mysteriösen Ausbruch heimgesucht wird, der Menschen in monströse Wesen verwandelt. Spieler übernehmen dabei die Rolle des Bai Wuchang, eines Amnesien-Piraten, der unter einer supernatürlichen Flüche leidet. Das Spiel verfügt über eine nichtlineare Struktur mit miteinander verbundenen Zonen, Nebenaufträge, die den Handlungsverlauf beeinflussen, und mehrere mögliche Enden.
Das Spiel unterstreicht taktische und dynamische Konfrontationen, denn Bai Wuchang kann bis zu 25 unterschiedliche Waffen handhaben, die in fünf Gruppen eingeteilt sind, jede bietet ein einzigartiges Kampfsystem. Zusätzlich gibt es 40 magische Zauber, die in Kombinationen genutzt oder isoliert verwendet werden können. Ein originaler Mechanismus ist der „Inner Demon“, der nach bestimmten Aktionen zeitweise die Fähigkeiten des Protagonisten verstärkt und zugleich seine Verletzbarkeit erhöht. Wenn sie stirbt, während dieser Effekt aktiv ist, erscheint eine korrupte Version von ihr selbst, mit der der Spieler konfrontiert werden muss, um Ressourcen wiederzugewinnen.
Entwickelt mit Unreal Engine 5 bietet Wuchang Fallen Feathers detaillierte Umgebungen und sorgfältige künstlerische Richtung, die traditionelle chinesische Architektur mit übernatürlichen Elementen verbinden. Die visuellen Effekte, insbesondere während des Kampfs, fördern die Einbettung in dieses dunkle Universum. Allerdings haben einige Beobachter eine gewisse Starrheit bei den Animierungen und eine Schnittstelle festgestellt, die optimiert werden könnte, was nahelegt, dass das Spiel zusätzliche Optimierungsphasen vor dem Release benötigen könnte. Mit dieser neuen Präsentation bestätigt Wuchang Fallen Feathers seine Ambition, der Reihe der Souls-like-Spiele beizutreten, während es seinen eigenen kulturellen und Spielweise-Identität bringt. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel diese Versprechen in ein erinnerungswürdiges Erlebnis umsetzen wird, das am 23. Juli des nächsten Jahres für PC, PS5 und Xbox Series veröffentlicht wird.