VonSoftware und Bandai Namco haben in jüngster Zeit mit Elden Ring ein bedeutendes Meilenstein erreicht: weltweit wurden über 30 Millionen Exemplare verkauft, alle Plattformen eingeschlossen. Die Mitteilung wurde nur wenige Wochen vor der Veröffentlichung von Elden Ring Nightreign gemacht, dem erwartungsvollen Mehrspielertitel, der am 30. Mai 2025 erscheinen soll. Veröffentlicht am 25. Februar 2022, war Elden Ring nicht nur ein neues Souls-Like-Spiel, sondern eine wahre Revolution für das japanische Studio. Unter der Leitung von Hidetaka Miyazaki und mit der Mitwirkung des Schriftstellers George R.R. Martin an der Entstehung der Mythologie konnte FromSoftware ein ambitioniertes Erlebnis bieten: eine enorme, kohärente und brutale offene Welt, die treu zur Studiosphilosophie war. Bei seiner Veröffentlichung war Erfolg gesichert: 12 Millionen Exemplare wurden innerhalb eines Monats verkauft. Dies ist ein Rekordwert für FromSoftware, der deutlich den gesamten Erfolg der Dark Souls Trilogie übersteigt. Im Vergleich dazu benötigte Dark Souls III fast vier Jahre, um zehn Millionen Einheiten zu erreichen.
Anfangs durch Mundpropaganda, glänzende Kritiken (97% auf Metacritic bei der Veröffentlichung einigen Versionen) und den Effekt der Community machte Elden Ring bald zu einer weltweiten Phänomen. Der Titel gewann auch das angesehenste Preis bei The Game Awards 2022, er holte sich den Trophäe für „Spiel des Jahres“ ab, was zwar Gewaltige wie God of War Ragnarok unterlag. Gleichzeitig mit dieser enormen kritischen Erfolgs machte Elden Ring einen wesentlichen kulturellen Einfluss aus: zahlreiche Memes, Kostüme von Fans, Fan-Kunstwerke und YouTube-Analysen des Mythos mit über einer Million Aufrufe… sogar jene, die an Souls-Spiele unbekannt sind, kennen jetzt Namen wie Radahn oder Malenia.
Heute verkauft sich Elden Ring bereits über 30 Millionen Mal, was es zu einem der bedeutendsten Spiele der Dekade macht. So hat es zum Beispiel die Verkaufsleistungen von The Witcher 3 übertroffen und beginnt bereits Anspruch auf Titel wie Grand Theft Auto V oder Breath of the Wild in Bezug auf Einfluss zu nehmen. Die anstehende Veröffentlichung von Nightreign ist es erwartet, diese Trendwende weiterzuverstärken. Mit einem umfangreichen Spielerkreis und aktiver Community scheint FromSoftware dazu bereit, seine Erfolge wiederholen zu können. Nach Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne und Sekiro zeigt das Studio nicht nur Innovationskraft, sondern auch die Fähigkeit, eine wachsende Zielgruppe zu erreichen, während es seine Kernidentität beibehält. Das ist eine Seltenheit in einer Branche, in der das Gleichgewicht von kritischem Erfolg und kommerziellem Erfolg häufig bedeutende Herausforderungen darstellt.