Parkour in Videospielen verfügt über zahlreiche Vertreter, wobei die Assassin’s Creed-Reihe sich deutlich hervorhebt. Dennoch ist ein neuer Teilnehmer dazu bereit, sein Markenzeichen zu hinterlassen, insbesondere auf Konsolen, denn Rooftops & Alleys – Das Parkourspiel hatte sich schon im Jahr zuvor erfolgreich auf PC etabliert. Entwickelt wurde es unabhängig von Michel Losch, auch bekannt als MLMEDIA, und mit Hilfe von Unreal Engine 5. Am 21. Mai 2024 erschien das Spiel in Early Access und schnell fand es eine treue Community aufgrund seiner realistischen und herausfordernden Umsetzung des Parkour. Im Gegensatz zu vielen Spielen, bei denen Bewegungen automatisiert werden, bietet Rooftops & Alleys volle Spielersteuerung. Jeder Sprung, Schwung und Landung erfordert genaues Ausführungsvermögen, belohnt die Spieler aber für ihre technische Fertigkeit. Das Spiel umfasst auch verschiedene urbane Umgebungen mit dynamischen Wetterbedingungen, sodass sich die Spieler kreativ durch Akrobatik ausdrücken können.
Entwickelt wurde das Spiel allein und profitiert dabei von enger Zusammenarbeit mit seiner Community. Die Spielerfeedback beeinflusst direkt die Updates, wie z.B. den Hinzufüge neuer Akrobatikfiguren und verbesserten Animations für eine vermehrte Flüssigkeit. Diese participative Ansprechpartnerschaft hat zu einer sehr positiven Aufnahme auf Steam geführt, die durch eine Mehrheit an positive Bewertungen charakterisiert ist. Rooftops & Alleys – Das Parkourspiel wird am 17. Juni des nächsten Jahres veröffentlicht, und es wird für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich sein, zusammen mit seiner Ankündigungs-Videotrailer auf diesen Plattformen.