Während die internationale Gemeinschaft sich weiter erholt von der Aufregung, die das neueste Teaser zu Death Stranding 2 auslöst, macht Naughty Dog fort mit der Entwicklung ihrer kommenden Spielwelt, Intergalactic: Der Heretische Prophet. Dieses erwartungsvollte Titels hat bei der Verleihung der Spiele-Awards 2024 bereits längere Diskussionen auf sozialen Plattformen ausgelöst. In einem Podcast von Sony mit dem Titel Creator to Creator gab Neil Druckmann, in Gespräch mit Alex Garland (Buchautor von 28 Days Later und Regisseur von Ex Machina, Annihilation und Civil War), interessante Einblicke in Intergalactic: Der Heretische Prophet. Eine der zentralen Themen, die im Spiel exploriert wird, ist die Einsamkeit, was eine Abweichung von der Tradition von Naughty Dog darstellt, die meistens Spiele zu entwickeln, die um Paare von Charakteren kreisen. Von Jak & Daxter über The Last of Us und die Uncharted-Serie sind alle Franchises typischerweise mit Protagonisten ausgestattet, die mit einer Seitekick auf der Stelle interagieren. Allerdings wird Intergalactic: Der Heretische Prophet anders sein, denn der Hauptcharakter, Jordan, lebt fast 600 Jahre lang allein auf einer isolierten Planeten.
In unseren meisten bisherigen Spielen war es immer jemand da, der dir zur Seite stand. Diese Mal wollen wir dich verunsichern lassen in einer komplett unbekannten Umgebung, in der du völlig allein bist. Wer sind die Leute hier? Was ist ihre Geschichte? Alles ist zum Entdecken bereit. Die Frage, wie man von diesem Planeten wegkommen kann, liegt zentral im Spiel, da es seit ungefähr 600 Jahren keine Kommunikation mit diesem Planeten gegeben hat. Wenn du es möchtest, einen Chance zu haben, davon wegzukommen, wirst du verstehen müssen, was während deiner Isolation geschehen ist. Intergalaktisch wird Jordan als ausgesuchter Einsatzjäger vorgestellt, der sich auf einem Planeten befindet und dort von Einsamkeit konfrontiert und von kriegerischen Robotern bedroht wird. Während des Spiels werden jedoch auch Glaube und Religion zentrale Themen sein, was möglicherweise Kritik aus einigen Quellen erntrennt. Dies wurde Alex Garland bei den Diskussionen zum Teil 2 von The Last of Us mitgeteilt, einem Spiel, das sowohl Liebe als auch Missgunst bei den Spielern hervorruft.
„Wir haben das Spiel ‚The Last of Us 2‘ erstellt, und unsere kreativen Entscheidungen haben Liebe wie auch Hass ausgelöst“, erklärte Neil Druckmann. „Viele Menschen unterstützen es, aber viele andere hassen es sehr“, antwortete Alex Garland mit „‚Wer sorgt sich?‘ ‚Genau!'“ fügte Druckmann hinzu. „Ich lusche diese Dinge mit der Mannschaft oft an und sage: ‚Lasst uns etwas tun, was weniger Leute betrifft – lasst uns ein Spiel über Glaube und Religion machen‘“. Diese Aussage könnte erneut Diskussionen unter Neil Druckmanns Kritikern auslösen, die ihn als pro-israelisch sehen und ihm vorwerfen, in seinen Spielen Anspielungen zu machen. Er scheint indifferent gegenüber diesen Fansgruppen zu sein, die bereit sind, die neue Richtung anzugreifen. Dies interessante knapp über einer Stunde lange Gespräch zwischen diesen beiden Kreativen offenbart auch, dass Naughty Dog sich sehr um die Zeitlinie verdient hat und es ist jetzt bestätigt: Der Hexer entfaltet sich in einer anachronistischen Zukunft, rund 2000 Jahre nach der Abzweigung von den 80er Jahren. Der Grund für Anspielungen auf die 80er-Jahre-Stimmung bei der Vorschlägen ultra-avancierter Technologien ist, dass Naughty Dog vermutlich Jahrzehnte lang diese spezielle Chronologie entworfen hat, und wir können es uns wirklich nicht erwarten, sie zu entdecken.