Seit mehreren Jahren ist China ein bedeutender Markt für Videospiele, anfangs mit dem Schwerpunkt auf MMO und mobilen Spielen, aber die Gewohnheiten beginnen sich zu ändern. Der Erfolg von Black Myth Wukong im August 2024 (mit Verkäufen von 20 Millionen Stück innerhalb von 15 Tagen und insgesamt 25 Millionen verkauften Kopien) sowie die Einflussnahme zahlreicher AAA-Einzelspieler-Narrativspiele zeigen, dass chinesische Spieler echt Interesse an Genres haben, die bisher als exklusiv für westliche Märkte galten. Dies gilt nicht mehr, was sich durch ausgestellte Zahlen von Valve auf dessen Steam-Plattform deutlich macht. Im Februar 2025, wie es Valve angibt, stieg die Anzahl an chinesischen Nutzern um 20,88%, übertreffend den Wachstumsrate der englischsprachigen Nutzer. Damit liegt die Gesamtbenutzerquote Chinas bei 50,06 %, im Vergleich zu 23,79 % für englischsprachige Spieler.
Für Valve war der Anstieg der chinesischen Nutzer im Februar erwartet, da er mit dem chinesischen Neujahrsurlaubs-Urlaubszeitraum zusammenfällt. Im Gegensatz dazu erreichte die monatliche Nutzerquote englischsprachiger Nutzer im Dezember 2024 den Wert von 42,14%. Dieser Wert ist noch niedriger als die derzeitigen chinesischen Werte, aber er deutet darauf hin, dass die Nutzerzahl signifikant während Feiertagen steigt. Wenn Black Myth Wukong tatsächlich dieses Wachstum antreibt oder einen Einstiegspunkt darstellt, hat auch ein anderes chinesisches Spiel bestätigt, dass Steam nun eine Plattform von Interesse für chinesische Spieler ist. Februar 2025 war die Veröffentlichung von Mecha Break, das von Amazing Seasun Games entwickelt wurde, und es stellte ein spielbares Demo zur Verfügung, das als Teil des Steam Next Fest verfügbar war. Das Demo zog eine beträchtliche Anzahl an Spielern an, hauptsächlich aus China, mit einem Höchstkonsortial von 317.522 Benutzern. Dieser Grad der Interaktivität ist bemerkenswert, übertreffend auch das, was einige westliche AAA-Titel mit umfangreichen Marketingbemühungen erreichen.
Im Verlauf der letzten Tage anerkannte Josef Fares während der Vollvermarktung seines Split Fiction, dass mehr als die Hälfte der 23 Millionen verkauften Exemplare von seinem It Takes Two in China verkauft wurden. Ähnlich wie berichtet, wird der bemerkenswerte Start von Monster Hunter Rise (8 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb von drei Tagen) teilweise auf den bedeutenden Einfluss des chinesischen Marktes zurückgeführt, der diese Steam-Spitze mit etwa 1,3 Millionen zeitgleich aktiven Spielern nur Stunden nach der Veröffentlichung beigetragen hat. Steam erlebt eine bemerkenswerte Steigerung an Nutzer aus China, wobei die Zahlen stets wachsen und davon ausgegangen wird, dass sie fortgesetzt werden, da sich immer mehr Titel von chinesischen Studios dieses Jahr und im Jahr 2026 anmelden. Dieser Trend ist erwartet zu bestehen oder zu dauern. Das chinesische Videospielmarkt wächst jährlich an, mit den PC- und Konsole-Markten insbesondere in den letzten Jahren besonders dynamisch gewachsen. Laut dem Bericht zur chinesischen Spielindustrie im Jahr 2024 wuchs der chinesische Konsolen-Spielmarkt um 55,13 % im Jahr 2024 gegenüber dem Vorjahr, ein Trend, der anzunehmen ist.