Im Zuge der weiten Entlassungen in der Videospielbranche in den vergangenen Jahren hat NetEase Games auch mit seiner Trennung von Studios und Partner begonnen. Betroffen hierbei sind unter anderem die amerikanischen Entwickler von Marvel Rivals (insgesamt sechs Charaktere) sowie weitere westliche Studios, die ihre Verträge aufgelöst haben. Dem scheint auch Worlds Untold, Liquid Swords und Jar of Sparks betroffen zu sein, während Nagoshis Studio seinen Spiel ohne zusätzliche finanzielle oder zeitliche Mittel weiterentwickeln muss. Es ist außerdem bemerkenswert, dass Quantic Dream seit 2018’s Detroit: Become Human kein neues Spiel veröffentlicht hat, obwohl das Studio völlig von NetEase Games übernommen wurde. Dennoch versucht sich das französische Studio, allen zu besänftigen, indem es angibt, dass es von diesen Entlassungen ausgenommen ist. Diese Sicherheit wurde durch den CEO des Studios, Guillaume de Fondaumière, via LinkedIn mitgeteilt. Wir waren tief betroffen von den jüngsten Entlassungen und der Schließung von Studios innerhalb des NetEase-Konzerns, die bestimmte Bereiche betreffen. Unser Gedanken gehen an alle Betroffenen aus und wir hoffen sehr ernsthaft, dass sie schnell neue Chancen finden.
Wir möchten uns bei den Fans und Freunden bedanken, die sich kürzlich mit unserem Studio Quantum Dream in Verbindung gesetzt haben. Um allen zu klaren: Unsere Studios in Paris und Montreal sind nicht betroffen. Wir arbeiten weiter an unseren Projekten auf vollem Umschlag, und es gibt derzeit Positionen verfügbar sowohl in Paris als auch in Montreal (siehe bitte die folgende Anzeige). Hier ist die Anzeige mit den Positionen:
- Paris
- Producer
- Lead Designer
- Senior Animator
- Gameplay Programmer
- Montreal
- Character Artist
- Technical Director
- Concept Artist
- Level Designer
Gegründet 28 Jahre ago, QUANTIC DREAM folgt der Strategie, die David und ich im Jahr 2019 eingeführt haben, nachdem NetEase zunächst einen Minderheitsanteil an unserem Unternehmen erworben hat. In den letzten sechs Jahren ist NetEase ein treuer Partner gewesen, indem er uns kreative Freiheit und finanzielle Unterstützung zur Verfügung stellte, die für das Wachstum und Erfolg unseres Studios notwendig waren. Im Jahr 2022 wurde QUANTIC DREAM eine vollständige Tochtergesellschaft von NetEase, was mit unserer gemeinsamen Vision für die Zukunft übereinstimmt.
Zusätzlich zu der Vertrauensaufbau bei treuen Fans, Mitarbeitern und Branchenexperten betont Guillaume de Fondaumière außerdem, dass 2024 das bisher finanziell erfolgreichste Jahr für Quantic Dream war. Die Hauptursache dafür ist der laufende Verkauf von Detroit: Become Human, der die Marke von über 11 Millionen verkauften Exemplaren überschritten hat. Dadurch kann das Unternehmen an seiner Planung für Star Wars Eclipse festhalten. In dem Jahr 2024 erreichten wir unser höchsten Umsatz aller Zeiten, dank des außerordentlichen Erfolgs unserer zurückliegenden Katalogtitel. Vor allem schafften es Detroit: Become Human, weltweit über 11 Millionen Mal verkauft auf PlayStation und PC im letzten Jahr zu werden, was einen beeindruckenden Anstieg von 2 Millionen Verkäufen gegenüber dem Vorjahr bedeutet und die Dauerhaftigkeit und Qualität unserer Titel unterstreicht. Der Fortschritt unserer laufenden Projekte verläuft wie geplant, und wir sind vollständig an der Auslieferung und Veröffentlichung dieser innovativen und hochwertigen Titel in Zukunft committed.