Seit Anfang des Jahres 2025 gab es mehrere herausragende Momente. Allerdings ist es eine Spieleserie, die diesen lebhaften Aufschwung besonders deutlich macht: der neue Monster Hunter, untertitelte Wilds. Die Initialen MHW wurden nicht zufällig gewählt; sie spielen bewusst auf Verwechselung mit ihrem berühmten Vorgänger, Monster Hunter World, an. Wenn ich mich auf Großzügigkeit beziehe, ist das nicht nur um Lob zu zeigen, sondern hauptsächlich, um anzuknüpfen an die Episode, die zu bedeutender Finanzierfolge führte und der Lizenz so den internationalen Erfolg brachte, den wir heute kennen. Mit mehr als 28 Millionen Verkäufen weltweit und fast 2 Mrd. Euro Umsatz ist Monster Hunter World ein breites Publikum erreicht und Capcom zeigte damit, dass sie die Rezeptur gefunden haben, Fans und Neulinge unter dem Banner des Jagen großer Monster zu vereinen. Diese Rezepte werden in dieser Monster Hunter Wilds verstärkt um das Zehnfache, wahrscheinlich aufgrund unseres Appetits für seine noch mehr solo orientierte Erzählansätze und die Rolle von Seikret als eines seiner besten Schöpfungen.
Das ist die Geschichte des Lebens..
Wir kehren zum zentralen Thema zurück, das die Erzählung des Fortschritts von Monster Hunter Wilds leitet. Tatsächlich setzt das Spiel die Struktur aus dem Jahr 2018 mit World fort, indem es mehrere Kapitel und außergewöhnliche kinoserieartige Sequenzen bietet. Capcom hat sein Erzählgeschick immer wieder bewiesen, aber das Präsentieren von Tieren über 30 Meter hoch oder lang bleibt ebenso beeindruckend und spannend. Die Frage, die viele Spieler, insbesondere solche, die in Gruppen spielen, gestellt hat, ist, wie der Ausgleich zwischen der Story-Modus und der Option, nur mit Freunden zu jagen, im Spiel gehalten wird. Es ist erwähnenswert, dass Capcom auf diesen Anspruch mit einer initialen Fortschreibung beantwortet hat, die das Absolvieren der Hauptgeschichte voraussetzt, um die Endgame-Inhalte freizuschalten, welche dann alle Regionen freigeben. Ich habe die Primärgeschichte in etwa 18 Stunden abgeschlossen und benötigte anschließend weitere 30 Stunden in der Endphase, um meine Figur auszubilden, Ressourcen zu sammeln, Erfahrungspunkte zu sammeln, die Maximalschutzkleidungen freizuschalten und das kooperative Spiel mit Kollegen und Freunden, die das Spiel für diesen Test teilen konnten, zu genießen.
Im Rahmen dieses Aspekts hat Capcom den gleichen Drop-in/Drop-out-Mechanismus angewandt, der bereits in Monster Hunter World aus dem Jahr 2018 verwendet wurde. Dadurch können Spieler jederzeit einer Mission während der Erzählung beitreten. Sobald die Jagd beginnt, reicht es ein Notrufssignal abzugeben und zu warten, bis weitere Jäger ankommen, bis zu drei zusätzlich. Ich empfehle, dies systematisch zu behandeln, um nicht lange am Boss gefangen zu werden. Merkwürdig ist, dass das Spiel gegenüber Titeln von FromSoftware oder Black Myth Wukong deutlich weniger anspruchsvoll ist, wenn man alleine spielt, da die Spieldauer und Aufmerksamkeit erhöht sind, da kein Monster auf dem Bildschirm ein Gesundheitsleistenanzeige hat. Dies galt auch in früheren Folgen und gilt weiterhin mit Monster Hunter Wilds; ich glaube, dies verbessert die Immersion, und wir sollten diese Prinzipien wahren lassen. Zusätzlich ist zu bemerken, dass sich die KI hervorragend einsetzt, um Unterstützung zu liefern, wenn deine Freunde oder andere Online-Spieler nicht zur Verfügung stehen. Gleich wie in World kann man Jagden anpassen, indem man Lobby-Systeme verwendet, entweder über Empfehlungen oder Suchfunktionen, sowie private Sitzungen für enge Freunde; Capcom zeigt hier besonders gute Leistungen.
Geheimverteidigung
Eines der bedeutenden Neuheiten in Monster Hunter Wilds ist die Einführung des Seikrets, eines Tieres mit einer auffälligen Bezeichnung, die ebenfalls durch seine einzigartlichen physischen Merkmale interessant ist. Es dient als neuer Reittier im Spiel und gilt vermutlich als eine der innovativsten Neuzugänge in der Franchise. Nach der Einführung von Chumskys in Monster Hunter Rise hat Capcom dieses Feature nun deutlich aufgewertet, indem es sich besonders darauf konzentriert, wie das Seikret innerhalb des Spiels repräsentiert wird. Wie ich bereits in meinen vorherigen Vorschauvideos erwähnt habe und hier wiederholen werde, sind die Animierungen um das Seikret herum außerordentlich gut durchgeführt. Jede Bewegung wurde sorgfältig entwickelt, sodass es flüssig auf verschiedene Oberflächen und Landschaften adaptieren kann, was die Reise zum Spaß macht und sehr befriedigend ist. Meine Freude an der Beobachtung dieses Tieres war so groß, dass ich das schnelle Reisen selten verwendet habe. Geheimverteidigung
Eines der wichtigen Neuheiten in Monster Hunter Wilds ist die Einführung des Selbstführungs-Systems, das jederzeit deaktiviert werden kann. Dieses System ermöglicht den Spielern, sich auf die Jagd zu konzentrieren, indem es Kampfbegegnungen mit Tieren in mehrere Abschnitte unterteilt. Diese Abschnitte umfassen Momente, in denen das Tier abstand gewinnen oder aus dem Kampf fliehen muss und in andere Gebiete reisen muss, manchmal bis zu mehreren hundert Metern entfernt. Um die Spieler während dieser Verfolgungen von Verlust zu schützen und während der Schlachten konzentriert zu halten, dient das Selbstführungs-System als wichtiges Werkzeug, es bietet ideale Chancen zur Heilung und Wartung der Waffen. Dieses Feature wird auch nach jedem Tod angewendet, indem es den Spieler automatisch zum nächstgelegenen Lager zurückkehrt, unabhängig ob es sich um das Hauptlager oder ein Lager am Boss handelt. Allerdings sollten die Spieler darauf achten, dass sie nur drei solche Rückkehren zulassen bevor sie gezwungen sind, den Quest von vorn zu beginnen.
Organische Monique
Die starke Seite von Monster Hunter Wilds, die erstmals mit World etabliert wurde, liegt in der Konsistenz ihrer Universum, insbesondere im Ökosystem. yet again, spielen Spieler sich in einer Welt ein, die in verschiedene Zonen eingeteilt ist, jede mit eigenen Biomen. Capcom hat sich bemüht, umgebungen aus dem Jahr 2018 nicht wiederholen zu müssen. Obwohl es noch große sandige und leergelassene Landschaften gibt, gibt es auch eine klare Absicht, die Landschaft zu diversifizieren, mit noch mehr lebhaften Pflanzen in dieser Version von Monster Hunter Wilds sichtbar. Die Entwickler haben die Spielerinteresse wieder entzündet, nachdem sie den Einzelabenteuer abgeschlossen haben, denn das Endgame offenbart weitere atemberaubende Orte; zudem ändert sich der dumpfe Okerfilter, der für den Niedergang steht, in frische und leuchtende Natur. Ferner gibt es eine Neuerscheinung unter den Monstern während des Endspielabschnittes, die die Spieler dazu anregt, weiter fortzukommen. Monster Hunter ist berühmt für seine Langlebigkeit, nicht zuletzt für zukünftige Updates und Downloadable Content (DLCs), und dieses Wilds Edition kommt auch in dieser Hinsicht nicht zu kurz. Zudem gibt es einen Ressourcensystem, das sich im Endspielabschnitt aktiviert, Orte mit neuer Vitalität belebt; zum Beispiel wird der Wald erneut leuchtend und vibrant. Titel: Organische Monique.
Im Laufe der Spieldurchführung nimmt die Erkundung einen erheblich interessanten Charakter an, als die Spieler sich von den Hauptmissionen und Storyline ablenken. Ich habe es in jeder Biomene große Freude bereitgefunden, jedes Detail zu betrachten und fasziniert von der visuellen Pracht, die sie bot. Mit Capcom kannte ich nun keine Speicherbegrenzungen aufgrund der neuen Spielkonsolengeneration, hat diesen Vorteil vollständig genutzt, um herrlich lebhaft zu werden jagen, die reich an Natur sind. Diese Umgebungen zeigen eine genau gestaltete Anordnung von Biomen, die ein logisches und raues Gleichgewicht aufbauen, was sich positiv auf das authentische Gefühl auswirkt, das in Spielen wirkt, die ihre Umgebungen betonen. Ein jüngstes Beispiel hierfür ist Kingdom Come Deliverance 2. Die visuelle Reichtum in Monster Hunter Wilds wurde auch durch die verschiedenen Dörfer und Stämme verbessert, die während des Spiels begegnet werden. Monster Hunter World war aufgrund seiner NPCs für seine Unbeweglichkeit kritisiert worden, aber dieses Problem ist in Wilds gelöst, wo diese Plätze lebendig werden durch tägliche Aktivitäten, die sie als Teile einer Gemeinschaft wahrnehmen lassen. Während ihre Bewegungsschleifen nicht dem Ansehen von Kingdom Come 2 oder Red Dead 2 entsprechen, ist es klar, dass Entwickler sich um einen signifikanten Fortschritt bemüht haben.
Im Spiel „Monster Hunter World“ wurde die Vertikalität neu definiert durch aufsteigende Bereiche, die erkundet werden konnten, ohne dass eine Karte zur Führung diente. Der offene Weltenumfang des Spiels ist auch von seiner organischen Natur gekennzeichnet, in der bestimmte Tiere und Pflanzen Schaden oder Strafen verursachen können, neben zahlreichen natürlichen Falle, die während des Spiels ausgelöst werden können. Dazu gehören zum Beispiel hängende Ranken, die auf Kreaturen gelegt werden können, um sie für Augenblicke zu blockieren oder zu fallenzulassen. Einige dieser Falle haben jedoch eine Doppelspitze, wie der Paralycrapaud, der den Spieler paralysieren kann, wenn er sich in seinem Bereich aufhält. Wenn man einen Yian Kut-Ku an einem Fluss angreift, können seine Flammeinschüsse sofort ausgeschaltet werden, was im Kampf Vorteile bietet. Es ist auch möglich, Monster mit nur standardgerüsteten Gegenständen und Fähigkeiten zu konfrontieren, aber diese Umweltinteraktionen können das Spiel spürbar vereinfachen. Capcom hat solche Elemente in „Monster Hunter Wilds“ aufgebaut und die Einbettung erheblich gesteigert.
Zusammenfassung:
Der angegebene Text scheint eine ausführliche Besprechung oder Analyse des Videospiels „Monster Hunter Wilds“ zu sein. Er erörtert verschiedene Aspekte des Spiels, wie die Nutzung eines Pferdes namens Sekret zur Fortbewegung, die Kohärenz und Wiedererneuerung seines Universums und Ökosystems, den organischen Charakter seiner offenen Welt und die strategische Verwendung der Umgebung im Kampf. Der Text erwähnt auch das langanhaltende Anziehungskraftpotential des Spiels und eine Verbesserung der Nicht-Spielercharaktere (NPCs) gegenüber dem Vorgänger. Allerdings bietet ohne zusätzlichen Kontext oder eine spezifische Frage ein knappes und genaues Antworten aufgrund dieses Textes jedoch Schwierigkeiten. Monster Hunter Wilds ist ein Action-Rollenspiel, das von Capcom für PlayStation 5 und PC entwickelt wurde. Es handelt sich um den neuesten Teil der Monster-Hunter-Reihe, die durch ihre tiefen Kampfmechaniken, Handwerksysteme und großen offenen Welten bekannt ist. Eine Auswahl der wichtigsten Merkmale:
—Monster Hunter Wilds gilt als die ausgereifteste Version der Serie, die auf die Erfolge von Monster Hunter World aufbaut mit einer verbesserten Einzelnarrative, einem faszinierenden neuen Reittier namens Seikret und einem kohärenten, neu erneuerten Ökosystem in verschiedenen Biomen. Das Spiel bietet einen Gleichgewicht zwischen Fortschritt der Geschichte und kooperativer Mehrspielernummerierung mit drop-in/out-Funktionalität für bis zu vier Jäger. Einzigartige Merkmale sind ein organisch funktionierender Leitungsmechanismus während der Verfolgungen und die strategische Umweltinteraktion im Kampf, was die Erkundung interessant und eingängig macht. Das Spiel bietet eine detailliert ausgestattete offene Welt mit dynamischen Dörfern und verbesserten NPC-Animierungen gegenüber den Vorgängern.