Saros hätte beim State of Play-Event am 12. Februar 2025 möglicherweise das „ein letztes Ding“ gewesen sein können; jedoch erwies sich Tides of Annihilation als das Spiel, das die Spieler auf sich onderein lockte. Obwohl kein offizieller Veröffentlichungsdatum bekanntgegeben wurde, ist es zu einem der am meisten angesehenen Spielen des Jahres 2025/2026 geworden. Entwickelt von einer chinesischen Studio namens Eclipse Glow Games aus Chengdu in der Provinz Sichuan, zieht Tides of Annihilation besonders viel Interesse an. Bemerkenswert ist, dass dieselbe Region Wuchang Fallen Feathers, ein anderes Spiel, welches ich zuletzt detailliert diskutiert habe, beherbergt. Nach dem faszinierenden Trailer bei dem State of Play-Event, der die Arthurian Legenden aus chinesischer Sicht erzählt, hat das Studio nun 11 Minuten reines 4K-Gameplay veröffentlicht, um seine Mechaniken zu zeigen.
Tides of Annihilation ist ein erzählerisches Solospiel, das von seinen Schöpfern als inspiriert von der Artuslegende vorgestellt wird. Das Spiel spielt in einer zerstörten und verwüsteten Version Londons, da es der Ort eines übernatürlichen Angriffes war. Die Spieler übernehmen die Rolle von Gwendolyn, einem bekannten Krieger, der zusammen mit spectralen Rittern des Tafelsrunds um die Welt zu retten und seine Familie zu schützen hat. Entwickler haben London bekannteste Landmarken integriert, während sie fantastische Elemente aus einer anderen Welt miteinbezogen haben, wodurch sie sich auf die Grundlagen der Artuslegende berufen, um etwas Familiäres und Neues, insbesondere für jene interessiert, die das Britische oder ritterliche Kultur interessieren, anzubieten. Das ist die Pitch.
Chengdu, Sichuan, China
Im Hintergrund wird Tides of Annihilation von der chinesischen Studio-Eclipse-Glow-Games entwickelt, die in Chengdu, China ansässig ist. Das Studio strebt eine Einbindung ins internationale AAA-Markt an. Um dieses Ziel zu erreichen, hat das Studio ein Team von Erfahrten geschaffen, die an bekannten Spielen wie Yakuza, Assassin’s Creed, Persona, For Honor und Prince of Persia mitgewirkt haben. Diese Personen sind nicht westliche Entwickler, die nach China gezogen sind, sondern chinesische Entwickler mit umfangreichen Erfahrungen bei Unternehmen wie Ubisoft, SEGA und den 2K Games-Standorten in Chengdu. Mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung im Videospielbereich verfügen diese Entwickler über tiefgreifende Kenntnisse in der Schaffung von AAA-Spielen. Derzeit arbeiten ungefähr hundert chinesische Entwickler an Tides of Annihilation bereits mehrere Jahre hindurch. Das ist die Pitch.
Stellarblade X DMC X FF X Valkyrie Elysium
Das Spiel Tides of Annihilation zeigt offensichtlich Anregungen aus verschiedenen Quellen, unter anderem Final Fantasy und Produktionen von FromSoftware sowie Fumito Ueda. Ein bemerkenswerter Vergleich lässt sich allerdings zwischen Tides of Annihilation und Stellar Blade ziehen. Neben der Darstellung einer schönen Frau sind die Weltkonstruktion und das Spielprinzip, die auf Stellar Blade verweisen, anstatt anderen Souls-like-Spielen. Während es für Entwickler üblich ist, Elemente aus erfolgreichen Titeln von FromSoftware zu integrieren, ist es wichtig zu beachten, dass Hidetaka Miyazaki nichts völlig Neues geschaffen hat.
In den Spielphasen der Zerstörungstide zeigt es sich Anleihen an Stellarblade, was zu Beginn jedoch nicht das starke Element des Originalspiels aus Korea war. Tides of Annihilation versucht jedoch mehr dynamische und interessante Übergänge zwischen den Spielzonen zu schaffen, wie zum Beispiel ein Segment, in dem Gwendolyn auf deformierten Gebäuden rennt, was Szenen aus Filmen wie Inception und Doctor Strange erinnert. Die chinesischen Entwickler wollen auch ihre grafische Fähigkeit durch dieses große Spektakel und kontemplative Design zeigen. Eine weitere Ähnlichkeit zu Stellarblade ist die Präsenz eines mystischen Tieres – ein magisches Falke, der Gwendolyn stets begleitet und mit der er häufig kommuniziert. Es macht es schwierig, nicht Parallelen zwischen diesem Element und Eves Drone aus Stellarblade zu ziehen.
„Meurs, Ritter!“
In Bezug auf den Kampfsystem erhebt sich Tides of Annihilation gegenüber Stellar Blade und anderen Souls-like Spielen durch die Annahme eines schnelleren, dynamischeren Ansatzes ab. Es gibt kein perfektes Parieren oder Zeitmanagement zu meistern, sondern stattdessen werden Angriffe durch ein Dash-System, akrobatische Sprünge und elementare Kräfte vermieden, um Kombos effektiv auszuführen. Im Wesentlichen kombiniert es somit Elemente von Devil May Cry und Ninja Gaiden in der Ausführung, mit einer zusätzlichen Funktion: die Möglichkeit für Gwendolyn, die Ritter des Tisches als spektrale Gestalten zu rufen. Jeder Ritter wird durch seine Physiognomie, Farbe und insbesondere durch seine elementaren Kräfte charakterisiert. Dies zeigt sich in einer Sequenz, in der Gwendolyn mehrere Ritter gleichzeitig rufen kann, um spektakuläre Kombos zu kreieren. Es gibt den massiven Ritter, der Chaos säet, den Tank, den Bogenschützen, den klassischen Krieger mit seinem penetrierenden Schwert und vermutlich, dass diese Charakter zusätzlich während der Reise weiter entwickelt werden können. Es ist schwierig, Parallelen zu Final Fantasy XVI und Valkyrie Elysium nicht zu ziehen, wo Rufungen immer mehrseitige Werkzeuge im Kampf und in der Erkundung bleiben, sodass Gwendolyn sie auch für Gegenstand-Rückgabe rufen kann.
Tides of Annihilation bietet unzweifelhaft attraktive Elemente, die es als potentiellen nächsten AAA-Titel positionieren, insbesondere in Hinblick auf seine ausgewogene Aufmerksamkeit zu Ästhetik, Bühne und akustischen Bestandteilen wie Musik und TonDesign. Das Spiel zeichnet sich außerdem durch visuell einprägsame Charaktere aus, die Phantasie wecken und eine gut ausgeführte künstlerische Richtung, die der Artus-Legende in einem post-apokalyptischen London einen höheren Wert verleiht. Diese Merkmale bieten ausreichende Gründe, um es unter den beeindruckendsten kommenden Spielen zu zählen. Derzeit ist noch kein Veröffentlichungsdatum angekündigt, jedoch wird das Spiel für PC, PS5 und Xbox Series verfügbar sein, mit einer aufwändigeren Version für die PS5 Pro.