Wuchang Fallen Feathers ist eines von mehreren AAA-Spielen, die China für das Jahr 2025 veröffentlichen will und häufig Unterstützung durch PlayStation erhält, über das China Hero Project-Programm. Diese Titel sind bereits für Jahre in Entwicklung, unter anderem Phantom Blade Zero, Lost Soul Aside, Where Winds Meet, The Perceiver und jetzt Wuchang Fallen Feathers. Neben dem durch Spielvideos erzeugten Aufschwung genießen diese Spiele ihren größten Erfolg vor allem durch die beeindruckende Leistung von Black Myth Wukong, die es ihnen gelungen ist, innerhalb von nur 15 Tagen über eine Milliarde Dollar einzubringen. Dieser Erfolg hat diese Spiele zusätzliche Aufmerksamkeit und Glaubwürdigkeit im Markt eingebracht, der bislang weniger auf solche solo erzählende Spiele reagiert hat. Es zeigt sich jedoch, dass die Meinungen sich verschieben, und die hohen Verkaufszahlen von Black Myth Wukong, insbesondere in China, deuten darauf hin, dass ein neuer Markt mit etwa 600 Millionen aktiven Spielern aufkommt, der den Marktentwicklungen einen großen Einfluss verleiht. Jüngst lud das Studio Leenzee mehrere westliche Medienvertreter zu einer Vorführung von Wuchang Fallen Feathers mit Steuerungseinheiten ein. Dieses Event lieferte Einsichten in die Universum und Spielmechanik des Spiels.
Wuchang Fallen Feathers ist ein Spiel, das noch nicht weltweit bekannt ist, aber seit September 2021 nahezu vier Jahre in Entwicklung war. Es wurde vom Studio Leenzee entwickelt, das von Xia Siyuan gegründet und im Jahr 2016 in Chengdu, einer Stadt in der Provinz Sichuan in China, etwa 300 Kilometer westlich von Chongqing gegründet wurde. Dieses Studio war anfänglich auf die Vervollkommnung seiner Fertigkeiten in interaktiven Filmen und PC-VR-Spielen spezialisiert, was zu der Zeit von Xia Siyuan, dem CEO des Studios, versprochen schien. Das Studio produzierte zudem AD 2047, ein cyberpunkeske Narrativ-Thriller in Virtual Reality; jedoch war dieses Spiel nicht erfolgreich, und nach dem darauf folgenden Einbruch des VR-Marktes musste sich Leenzee neu positionieren und alternative Einnahmequellen finden wie Subunternehmungen und Nachverkaufsdienstleistungen.
Abflug
Wuchang Fallen Feathers ist ein aufkommendes AAA-Spiel von der chinesischen Studio Leenzee, das in Chengdu ansässig ist und seit 2016 in Entwicklung war. Das Studio spezialisierte sich anfänglich auf die Vervollkommnung seiner Fertigkeiten in interaktiven Filmen und PC-VR-Spielen wie AD 2047, einem cyberpunkesken Narrativ-Thriller in Virtual Reality. Allerdings war das Spiel nicht erfolgreich, und nach dem darauf folgenden Einbruch des VR-Marktes musste sich Leenzee neu positionieren und alternative Einnahmequellen finden wie Subunternehmungen und Nachverkaufsdienstleistungen. Im September 2021 wurde Wuchang Fallen Feathers dem Publikum vorgestellt. Das Spiel wird durch das chinesische PlayStation-Programm China Hero Project unterstützt, welches nach dem Erfolg von Black Myth Wukong nun zu den hocherwarteten AAA-Veröffentlichungen aus China für 2025 gehört. Wuchang Fallen Feathers ist ein Beispiel dafür, wie sich die chinesische Spielebranche entwickelt, die über mehr als 600 Millionen aktive Spieler verfügt, denn inzwischen gewinnen solo erzählende Spiele an Popularität zu, eine bisher unerkundete Nische im demographischen Segment. Zuletzt erhielt westliche Medien eine exklusive Vorab-Vorführung des Spiels Universum und Gameplay mit Steuerungen.
Tradition und Moderne
Eines der primären Inspirationen für die Gefiederkrankheit ist ein archäologischer Fundplatz nördlich von Chengdu namens San xing dui, was so viel bedeutet wie „Berg der drei Sterne“. Entdeckt in den 1980er-Jahren, entdeckten Archäologen dort Artefakte, die durch Kohlenstoff-14 auf das Bronzezeitliche alt Shu Reich datiert wurden. Unter den Statuen und Masken, die an diesem Fundplatz gefunden wurden, befinden sich Darstellungen eines gefiederten Mannes, möglicherweise eine Anspielung auf Xian, unsterbliche Wesen aus der chinesischen Sage, ähnlich den biblischen Engeln. Für Xia Siyuan, den Chef des Studios Leenzee, ist die Gefiederkrankheit nicht ganz negativ; sie bietet eine Gelegenheit, neue Kräfte zu erlangen und den Lebensweg zu verändern. Gleichgewicht ist jedoch wichtig, wie häufig im Spiel Wuchang Fallen Feathers hervorgerufen wird, wo die Interaktionen mit NPCs (nicht-spielbaren Charakteren) möglicherweise in Ablehnung oder sogar aggressiven Verhalten enden können, weil sie an der Krankheitstigma leiden, obwohl Wuchang selbst nicht der wahre Feind sein mag. Das Spiel nimmt auf einen inneren Dämon Bezug, der während der Abenteuer korrupiert werden könnte. Tradition und Moderne ======================
Im Bereich der Spielmechanik ähnelt Wuchang Fallen Feathers einer Souls-Like unter den chinesischen AAA-Titeln, die im Jahr 2025 und 2026 veröffentlicht werden sollen. Charakteristisch sind langsamere Bewegungsgeschwindigkeiten, aber eine tiefergehende Erkenntnis der Feindmuster. Um dieses mehr erdachte Gefühl noch hervorzuheben, darf Wuchang nicht springen. Dodgen ist ihr primäres Verteidigungsmittel; ob sie Gegnerangriffe parieren kann, hängt vom gehaltenen Waffentyp ab. Beispielsweise kann sie mit einer zweihändigen schweren Waffe nicht parieren, aber mit einem Halbspieß ist das möglich. Jede Waffe hat ihren eigenen Fertigkeitenstamm, und verschiedene Fähigkeiten werden ihr Effekt verbessern. Blocken mit zweihändigen Waffen ist auch eine Option; dieses Talent wird jedoch nach mehreren Stunden Spielzeit freigeschaltet. Im Verlauf der Fortschreitung verfügt man über mehrere Techniken und Kombinationen, die den Spieler immer wieder überraschen.
Offene Welt
Im Wesentlichen besteht Wuchang Fallen Feathers aus fünf Kapiteln, wobei jedes ein offener Bereich mit einer einzigartigen Kultur und Ästhetik darstellt. Das Spiel enthält zahlreiche verschlossene Türen, die Spieler zur Erkundung anregen, und es ist möglich, zuvor besuchte Gebiete über bestimmte Passagen wiederzubesuchen. Der Veröffentlichungszeitpunkt von Wuchang Fallen Feathers wurde noch nicht angekündigt; jedoch ist das Studio Leezee darüber sehr optimistisch, dass sich das Spiel gut entwickelt. Dabei hilft es auch, dass sie von 505 Games unterstützt werden, die den Release auf PC, PS5 und Xbox Series ohne Plattformvorliebe geplant haben. Derzeit befindet sich das Spiel zwischen seinen Alpha- und Beta-Stufen der Entwicklung und ist in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt worden. Gerade zuletzt wurde entdeckt, dass das Erfolg von Black Myth Wukong Investoren dazu veranlasst hat, sich sehr genau mit Wuchang Fallen Feathers auseinanderzusetzen, was es möglich macht, mehr Mitarbeiter einzustellen, um die Qualität des Spiels weiter zu verbessern. Wir freuen uns auf einen endgültigen Produktionsentscheid, der unseren Erwartungen entspricht.