Multiversus hatte große Ambitionen, aber das Kämpfer-Spiel von Warner Bros Games stieß in Wirklichkeit mit mangelnder Spielerinteressierung auf. Nach einem erfolgreichen Early Access und einer einjährigen Pause, um den Engine zu wechseln und neu zu starten, ist Multiversus leider nicht mehr in der Lage, die Spieler wiederzubeleben. Die Pause war nicht nur zu lang, aber das Publikum hat sich geändert. Als Konsequenz wird das Spiel daher bereits ein Jahr nach seiner definitiven Rückkehr von Warner Bros Games eingestellt und die Server werden geschlossen. Das Offline-Spiel bleibt zugänglich, aber künftig sind keine online Battles möglich ab Mai. Dies hat die Spieler enttäuscht, insbesondere jene, die 100 Euro in das Founders Pack investiert hatten. Manche sprechen von Betrogenschaft und Verrat, sogar von einem Angriff auf Mitglieder des Studios von Player First Games. Nachdem es zu online-Misshandlungen und angeblich physischen Drohungen gekommen ist, hat der Spielleiter Tony Huynh solche unannehmbare Verhalten in einer umfassenden Tweet-Nachricht verurteilt und hat zugleich die schreckliche Situation, die er und sein Team vor sich haben, thematisiert. Hallo alle,
Ich möchte mich mit einigen Reflexionen zu den letzten Meldungen zu MultiVersus beschäftigen. Obwohl ich von der Entwicklung traurig bin, bin ich immer dankbar für die Gelegenheit, die mir Warner Bros. Games und jedes Mitglied des Player First Games- und WB Games-Teams boten. Vielen Dank auch allen geistigen Eigentümern, die uns ihre Figuren übertragen haben; wir hoffen, dass wir ihnen treu geblieben und ihren Fans authentisch geblieben sind. Ich kann mich nicht mehr stolz sein auf das Werk der PFG-Mitarbeiter. Ihre unaufhaltsame Kreativität und Leidenschaft, die mir nie aufhören hat zu inspirieren und zu beeindrucken. Naturlich möchte ich allen Spielern, die MultiVersus gespielt oder unterstützt haben, mich bedanken. Für Player First Games ist das Ziel, Spieler zu dienen. Ich entschuldige mich, dass ich diese Fragen nicht früher behandelt habe; vieles ist passiert, und ich konzentriere mich vor allem auf das Team. Einige der Übersetzungen:
- Warner Bros Games (Warner Bros. Games)
- Player First Games (Player First Games)
- MultiVersus (MultiVersus)
Danke für die Versendung aller Fan-Arts, Charakterideen und persönlicher Geschichten. Sie waren jeden Tag ein Höhepunkt und immer entzündeten das Team. Entschuldige ich, wenn wir Ihren Lieblingscharakter nicht besprochen haben konnten. Ich glaube wirklich, dass Aquaman und Lola wirklich cool sind und hoffe, dass Sie alle entdecken. Die Auswahl der Charaktere hängt von mehreren Faktoren ab, darunter Entwicklungszeit, das Zuhören zur Gemeindewunsch, die Zusammenarbeit mit intellektuellen Eigentümern und die Erlangung von Genehmigungen, die Verfügbarkeit von Cross-Promotionschancen und die Inspiration des Teams, den Charakter zu schaffen. Es gibt viele Dinge zu berücksichtigen. Beispielsweise ist BananaGuard entstanden, weil das Team von der Idee angezogen war, sie zu erschaffen und es produzierte selbst über einen Wochenende als spaßiges, schnelles Charakter. Wenn Inspiration und Enthusiasmus trifft, möchten wir ihn belohnen, was uns BananaGuard eingebracht hat. Es gab keinen Auswirkungen auf einen anderen Charakter; es war weil das Team von der Idee angezogen war, diesen zu erschaffen. Ich habe nicht die Macht, die manchmal mir zugeschrieben wird. PFG ist ein sehr kooperatives Team, in dem Ideen gefördert werden und aus welchem sie von jeder Person kommen können, wodurch Spielerwert geschaffen wird.
Ich hoffe auch, dass die Gemeinschaft unsere Bemühungen versteht, zuzuhören und sich zu entschließen. Wie jedes Entwicklerteam sind wir an der Zeit und den Ressourcen gebunden. Ich verstehe es ist für alle schmerzlich, und jeder PFG-Mitglied fühlt es sich so an, aber ich muss betonen, dass Sie das Recht haben, Ihre Meinung auszudrücken und sich aufzustellen, jedoch drohten Drohungen Schaden anzutun. Ich hoffe, Sie können zurückschauen und erkennen, dass es ein äußerst schwieriger Zeitpunkt für das Team ist. Ich bin tief betrübt über den Zustand des Spiels. Niemand wollte diese Entwicklung, und sie war nicht aufgrund einer unzureichenden Aufmerksamkeit oder Bemühung geschehen.
Ich hoffe sehr, dass die Saison 5 von Ihrer Seite während der verbleibenden Zeit anerkannt wird und Sie weiterhin anderen Kämpf- und Plattformspielen unterstützen werden, denn diese Spiele haben mir zahlreiche positive Erlebnisse beschert. Ich habe so viele Freunde gemacht und so viel gutes Erinnern gemacht dank dieser Spiele, und einer der Hauptgründe war, dass wir uns so sehr anstrengten bei PFG, das mit Ihnen zu teilen. Ich hoffe, wir haben eine kleine Rolle gespielt und dass Sie sich auf MVS zurücksehen können und daran Freude finden können, an den Freunden, die Sie gemacht haben und an den Erinnerungen, die sie geteilt haben. Danke für das Erlauben dieses Traums, dass er sich wirklich in einer kürzeren Zeit als gewünscht verwirklichen konnte. Ich weiß nicht, was die Zukunft bringen wird, aber ich möchte meine Dankbarkeit ausdrücken. Es war eine Ehre an der Seite des PFG-Teams mitzuarbeiten und unserer Community und den Spielern zu dienen.
Tony Huynh nutzte die Gelegenheit, sich gegen die Vorwürfe zu verwahren (ein Post auf Reddit wurde veröffentlicht), insbesondere dem Vorwurf, er habe es teilweise ermöglicht, dass das Spiel scheitern würde. Er wurde als schlechter Manager beschrieben, der nicht auf seine Mitarbeiter hörte, sondern stattdessen die Mitarbeiter bevorzugte, mit denen er am engsten verbunden war. Tony Huynh erinnerte jedoch alle daran, dass er die Autorität hat, die manche glaubt er besitzt. In Folge dieser Affäre haben einige Spieler angekündigt, kein Mehrspieler-Spiel mehr von Warner Bros. kaufen zu wollen. Die Bewertung von MultiVersus auf Steam verschob sich am Wochenende von „mehrheitlich positiv“ mit mehr als 100.000 Bewertungen hin zu „mehrheitlich negativ“.