In einer Zeit, in der AAA-Entwickler versuchen, die Spielbarkeit zu vereinfachen, um ein breiteres Publikum anzuziehen, indem sie oft den Spielern ausführlich oder sogar Aufgaben für sie erledigen (denn das Ziel ist klar: möglichst viele Spieler, gegebenenfalls unterschiedlichen Hintergründe, zu gewinnen), wählen die Entwickler in Prag einen anderen Weg. Sie bilden Warhorse Studio, bestehend aus ehemaligen Mitarbeitern von 2K Czech, die an den ersten beiden Mafia-Spielen lange Zeit arbeiteten und es gelungen sind, etwas zu erreichen, was man zuvor als unmöglich eingestuft hatte: die Erstausgabe von Kingdom Come Deliverance als historisch genau, sorgfältig und unerbittlich gestalteten Mittelalter-RPG zu schaffen. Dieser Ansatz könnte potenziell Abstand nehmen zur breiten Masse an Spielern, die keine Stamina oder Mut besitzen, sich vollständig in eine ultra-realistische Spieleerfahrung einzulassen. Obwohl ihre fast asketische Methode und der Umsatz von 8 Millionen verkauften Einheiten des ersten Teils es erwartungsgemäß gewesen wäre, dass sich Warhorse Studio locker machen und ihre Spiele für einen breiteren Markt zugänglich machen würden, um weiterhin bedeutenden Umsatz zu generieren. Tatsächlich ist dies jedoch nicht geschehen; Kingdom Come Deliverance 2 ist tatsächlich ein verdienter Nachfolger seines berühmten Vorgängers, und das Meisteren wird echt Ehrgeiz erfordern und ein beträchtliches Freizeitangebot benötigen. Ich habe mich 160 Stunden lang durch das Spiel gekämpft; hier sind meine Gedanken.
Im Studio Warhorse überzeugen die Entwickler durch ihre unnachgiebige Haltung hinsichtlich Narrative und Dialog, was an den Nebenträgen auch deutlich zu erkennen ist, da sie ebenso ausdrucksstark und sorgfältig gestaltet sind wie Hauptmissionen. Aus diesem Grund habe ich es über 160 Stunden lang geschafft, das Spiel abzuschließen. Es wird klar, dass in den ersten 50 Stunden meine Aufmerksamkeit hauptsächlich auf die Nebenträge gerichtet war, die mich durch ihre Schreibqualität angezogen haben. Später werden wir über die Qualität des Questdesigns berichten, bevor wir neuen Spielern einen Überblick über das erste Kingdom Come Deliverance geben, um sie in den Kontext zu bringen, der noch nicht mit dem Spiel vertraut ist. Für solche, die sich bisher nicht mit der Serie auseinandergesetzt haben, ist Kingdom Come Deliverance 2 kein Skyrim und jede Erwartung, das Spiel als Substitut von Bethesda’s RPG zu sehen, wäre völlig verfehlt. Heinrich, der Schmiedessohn, kam zu mir.
Das Spiel Kingdom Come 2 beginnt bald nach den Ereignissen des ersten Teils, in dem die Spieler erneut Henry von Skalice in die Schuhe schlüpfen. In seiner Funktion als Knappe des jungen Herrn Hans Capon de Pirkstein sind Henrys Missionen unter anderem das Überbringen eines entscheidenden Briefes zur Verhinderung eines Krieges zwischen zwei Königen und die Rache für den Tod seiner Eltern aus dem vorhergehenden Teil. Das Spiel spielt im Königreich Böhmen im Jahr 1403. Für Nicht-Fachleute oder solche, die sich nicht gut in der Geschichte oder Geographie orientieren, entspricht Böhmen heute der Tschechischen Republik, die einst Teil des umfangreichen Heiligen Römischen Reichs war und 1806 von dem Österreichischen Reich aufgenommen wurde. Später wurde es nach dem Ersten Weltkrieg Tschechoslowakei genannt. In Kurzform bedeutet Kingdom Come 2, wie sein Vorgänger, eine hohe Historizität, wobei jedes Charakter, Dorf, Dorf und Kreuzweg tatsächliche oder historisch existierende Orte widerspiegeln. Da Warhorse Studios in Prag ansässig ist, ziehen sie aus der Geschichte ihres eigenen Landes um die Geschichte effektiv zu erzählen. Das Spiel strebt Realismus, indem es eine detaillierte Codex im Menü „Optionen“ anbietet, um weitere historische Hintergrundinformationen über entdeckte Orte bereitzustellen.
„Es bedeutet, dass wir glücklich sind“
Für Geschichte-Enthusiasten ist Kingdom Come 2 ohne Zweifel eines der besten Videospiele, die zur Verfügung stehen. Wie sein Vorgänger haben Entwickler auf spezialisierte Experten für mittelalterliche Geschichte und spezielle Orte hingewiesen, um eine hohe Grad der historischen Genauigkeit und Treue zur dargestellten Zeit und Region zu erreichen. Diese Verpflichtung kann als Art von Hommage an das Erbe ihres eigenen Landes gesehen werden. Das Spiel zeigt eine fast verzückende Aufmerksamkeit zum Detail, mit einem kohärenten Universum, sorgfältig gestalteten Leveln, logisch installierten Strukturen und nicht spielbaren Charakteren (NPCs), die an ihren täglichen Tätigkeiten fachmännisch engagiert sind. Jeder Charakter hat einen erheblichen Lebenszyklus, der sich auf Arbeit und andere Verfolgungen bezieht, so dass ihre Interaktionen echt wirken, anstatt oberflächlich zu wirken. obwohl es den NPC-Komplex von Red Dead Redemption 2 nicht erreicht, übertrifft Kingdom Come 2 die meisten Mainstream-AAA-Spiele heute um ein deutliches Maß. Die NPCs reagieren auf Henry unterschiedlich nach seiner Erscheinung, seinen Tätigkeiten und seinem Gesundheitsstatus, manchmal auch ihn direkt ansprechend ohne Anstoß. Als ultra-realistisches RPG ist jedes Aspekt so gestaltet, dass die Spieler ihre Figur so behandeln wie in echtem Leben. Wenn Henry sich verunreinigt, muss er eine Möglichkeit finden, sich zu reinigen, ob durch Baden in Dorfbrunnen oder Schwimmen in Seen und Teichen. Später im Spiel können Spieler sich mit Bedienern baden lassen, die auch Verletzungen versorgen und gewisse sexuelle Wünsche bedienen, wenn der Spieler genügend Ressourcen dafür hat. Für jene, die explicite Inhalte suchen, bietet das Spiel angedeutete Geräuscheffekte und gelegentliche Blicke auf fast nackte junge Frauen, aber nichts überschwänglich gratis.
Tages-Nacht-Zyklus beeinflusst das Spielmarkt erheblich, indem die Atmosphäre dramatisch verändert wird, wenn es nächtlich wird. Während dieser Zeit patrouillieren Wachen, um die Sicherheit zu gewährleisten, und tragen Torchen, um sich im oft völligen Dunkel zu orientieren. Spieler, die ohne Taschenlampe in der Nacht auswandern, riskieren, von Soldaten festgenommen zu werden, die sie vermutlich als Einbruch versuchen. Einige Missionen sind während der nächtlichen Stunden nicht mehr verfügbar, während andere sich frei machen, als Bauern und Arbeiter schlafen, was den Räubern die Vorbereitung ihrer Aktivitäten ermöglicht. Beobachtet man außerhalb von Dörfern, Festungen oder Städten wie Kuttenberg, ist in der absoluten Finsternis keinerlei Aktivität im ländlichen Raum zu sehen, außer wenn sie durch einen Vollmond hindurch die Bäume filtert wird, begleitet von atmosphärischen Geräuschen und mittelalterlichen Themen-Musik – es ist ziemlich spannend.
Austerität für besseres Filtering
Seit Warhorse Studios die unverzichtbare Spielbarkeit gewählt hat, ist es wichtig zu bemerken, dass Henry Verletzungen bei sich trägt, bandagen sollte er anwenden, um das Bluten zu stoppen, und dann Tropfen trinken, um seine Gesundheitsleiste wiederherzustellen. Die Bewirtschaftung der Hunger ist essentiell für den optimalen Leistungsabgaben von Henry, da ein Leistungsverlust, insbesondere bezüglich des Stamina-Gauges, die Spielbarkeit erheblich beeinflusst kann. Überführen sollte vermieden werden, denn es reduziert die Belastbarkeit. Spieler müssen ihre Vorräte genau überwachen, da verwesende Waren sich über Zeit verderben. Die Verzehr von abgelaufenen Items ohne weitere Pflege führt zur Vergiftung, was zum Tod führen kann, wenn kein Gegenmittel gefunden wird.
Regelt das Stamina-Gaugen die Grundlagen des Spiels, wichtig ist es zu verstehen. Es regelt die Bewegungen und Aktionen von Henry, ob er sich sprintet oder in Kämpfe eingeengt. Die Energieerstarkung mittels Tropfen ist jedoch nicht so einfach, insbesondere am Anfang der Abenteuer, wo Sie limitierte Ressourcen haben und eigenhändig Getränke zubereiten müssen, um Kraft und Gesundheit wiederherzustellen. Alchemie-Banketts befinden sich auf den Karten verstreut, aber ihre Suche erfordert Erkundung. Eine Potion zubereiten bedingt jedoch mehr als nur die Verbindung von Zutaten; es wird Rezepte aus Büchern benötigt, die gelernt und bewältigt werden müssen, um Fehler zu vermeiden. Dosis, Kochzeit und ob eine Destillation notwendig ist sind den speziellen Regeln unterworfen. Abweichungen von diesen Instruktionen können jedoch eine ungenügende Potion oder geringeres Ausmaß ergeben. Zudem müssen die Zutaten im offenen Weltraum gefunden werden, meistens an bestimmten Orten, die nicht klar markiert sind. In Kingdom Come: Deliverance wird die Realismus und historische Genauigkeit betont. Die Welt ist pflichtschüssig gestaltet, mit jedem Charakter, Dorf und Ort auf historischen Fakten oder von ihnen inspiriert basierend. Entwickler konsultierten Historiker für beide mittelalterliche Geschichte und Geografie, um Authentizität zu gewährleisten. (Hinweis: Die Namen des Videospiels bleiben immer auf Englisch)
Königreich kommen und liefern 2 ist ein Rollenspiel, das von Warhorse Studios entwickelt wurde, die für ihre Realismus- und Aufmerksamkeit auf Details bekannt sind. Das Spiel spielt in einem fiktiven mittelalterlichen Königreich und erzählt die Geschichte von Henry, dem Schmiedessohn, der in eine Verschwörung und Rache verstrickt wird. Königreich kommen und liefern 2 ist eine Rollenspiel, das von Warhorse Studios entwickelt wurde, die für ihre Realismus- und Aufmerksamkeit auf Details bekannt sind. Das Spiel bietet einen umfassenden Kampfsystem, Ressourcenmanagement und setzt auf friedliche Lösungen. Spieler steuern Henry, der in einer mittelalterlichen Welt mit politischer Intrige, Raubüberfällen und Machtkämpfen zurechtkommen muss. Königreich kommen und liefern 2 ist eine Rollenspiel, das auf Realismus und Herausforderung setzt. Spieler müssen verschiedene Fähigkeiten erlernen wie Schmieden, Alchemie und Kampf, was anfangs zeitraubend und schwierig sein kann. Die Spieles realistische Haltung kann einige Spieler abschrecken, aber diejenigen, die sich daran halten, finden eine einzigartige und belohnende Erfahrung.
Reich der Verdammten 2 ist eine Rollenspiel, das auf Realismus und historische Authentizität setzt. Das Spiel bietet einen komplexen Kampfsystem und Mechaniken für Handwerk, die sich vor allem auf den Spielerfähigkeiten statt auf Reflexe konzentrieren. Die Schwierigkeit des Spiels kann steil sein, mit bedeutenden Konsequenzen für unfruchtbare Entscheidungen, aber dies trägt auch zu seiner einzigartigen Attraktivität bei. Titel: Kingdom Come Deliverance 2 Der Nachfolger behält die gleiche pflichtbewusste und realistische Herangehensweise wie sein Vorgänger bei und konzentriert sich auf historische Genauigkeit und anspruchsvollen Gameplay. Die offene Welt ist groß und detailliert, mit vielen Regionen unterschiedlicher Umgebungen und Aufgaben. Der Kampfsystem, inspiriert durch mittelalterliche Kampfkünste, wurde verbessert, um neue Enchainements und ein starkes Gegenschlagsystem zu integrieren. Es bleibt aber fordernd, genauere Management der Ausdauer und präzise Zeitung für Blocks und Paraden erfordert. Königreich kommen und liefern 2 ist die Fortsetzung des 2018er-Spiels und setzt damit seine pflichtbewusste und realistische Darstellung des mittelalterlichen Lebens fort. Bekannt für sein anspruchsvolles Spielgefühl, Bereiche wie Schmieden, Reiten und Kampf erfordern eine umfangreiche Zeitaufwandung und Fertigkeitsentwicklung.
Königreich kommen und liefern 2 ist die Fortsetzung des im Jahr 2018 veröffentlichten Spiels und setzt damit seine pflichtbewusste und realistische Darstellung des mittelalterlichen Lebens fort. Bekannt für sein anspruchsvolles Spielgefühl, Bereiche wie Schmieden, Reiten und Kampf erfordern eine umfangreiche Zeitaufwandung und Fertigkeitsentwicklung. In dem Spiel bleibt die Kombat-Systematik größtenteils unverändert, basierend auf mittelalterlichen Fechtsportarten. Die Spieler müssen sich in der Regel mit Einketten, einem perfekten Parieren für Gegenschläge und der Verwaltung ihrer Vitalität-Ausgaben auseinandersetzen. Neu hinzugekommen ist ein Handfeuerzeug, das eine starken Einzelkamptätigkeit bietet, aber langsam neu geladen werden muss. Königreich kommen und liefern 2 setzt die strikte und unverschämt-realistische Darstellung des mittelalterlichen Lebens aus dem Vorgänger fort. Das Spiel ist bekannt für sein anspruchsvolles Gameplay, welches Schmieden, Reiten und Kampf erfordert, um eine umfangreiche Zeitaufwandung und Fertigkeitsentwicklung vorzunehmen. In dem Spiel bleibt die Kombat-Systematik größtenteils unverändert, basierend auf mittelalterlichen Fechtsportarten. Die Spieler müssen sich in der Regel mit Waffenketten, einem perfekten Parieren für Gegenschläge und der Verwaltung ihrer Vitalität-Ausgaben auseinandersetzen. Neu hinzugekommen ist ein Handfeuerzeug, das eine starke Einzelkamptätigkeit bietet, aber langsam neu geladen werden muss. Dies führt zu anspruchsvollen Konfrontationen, insbesondere bei Kämpfen gegen mehrere Gegner.