Ein weiterer Titel wurde beim Game Awards der Nacht enthüllt, der bedeutendes Aufsehen erregen sollte, ist „Split Fiction“, entwickelt von Josef Fares und seinem Studio Hazelight. Konsistent mit der Tradition des Studios ist es ein kooperatives Spiel (das nur eine Kopie für zwei Spieler benötigt), das zwei unterschiedliche Universen verbindet: Science-Fiction und Fantasy. Diese einzigartige Konzeption wird durch Mio und Zoé möglich, zwei Schriftsteller aus sehr verschiedenen Hintergründen, die sich in ihren eigenen Geschichten gefangen finden, nachdem sie von einer Maschine abgeholt wurden, die dafür sorgte, dass ihre kreativen Ideen gestohlen werden. Um zwischen diesen Universen zu navigieren, müssen sie zusammenarbeiten und verschiedene Fähigkeiten meistern, um sich freizugeben, während sie sich daran arbeiten, ihre Erinnerungen unversehrt zu erhalten. (Überschrift nicht enthalten)
Another title revealed at the Game Awards tonight that deserves significant attention is „Split Fiction“, developed by Josef Fares and his studio Hazelight. Consistent with the studio’s tradition, it is an obligatory cooperative game (requiring only one copy for two players) that bridges two distinct universes: science fiction and fantasy. This unique concept becomes possible through Mio and Zoé, two writers from vastly different backgrounds who find themselves ensnared within their own stories after being abducted by a machine designed to steal their creative ideas. To navigate between these universes, they must collaborate and master various skills in order to free themselves while ensuring their memories remain intact. (Überschrift: Title)
Auftragsweise kooperatives Spiel entwickelt von Josef Fares und seinem Studio Hazelight ist „Split Fiction“. Konsistent mit der Tradition des Studios ist es ein Spiel, das nur eine Kopie für zwei Spieler benötigt. Es verbindet zwei unterschiedliche Universen: Science-Fiction und Fantasy. Diese einzigartige Konzeption wird durch Mio und Zoé möglich, zwei Schriftsteller aus sehr verschiedenen Hintergründen, die sich in ihren eigenen Geschichten gefangen finden, nachdem sie von einer Maschine abgeholt wurden, die dafür sorgte, dass ihre kreativen Ideen gestohlen werden. Um zwischen diesen Universen zu navigieren, müssen sie zusammenarbeiten und verschiedene Fähigkeiten meistern, um sich freizugeben, während sie daran arbeiten, ihre Erinnerungen unversehrt zu erhalten. (Überschrift: Spiel) (Überschrift: Geschichte) Die Geschichte verspricht Originalität mit einem Spielprinzip, das während des Erlebnisses weiterentwickelt werden soll. Das Spiel lässt neue Fähigkeiten frei, sobald die Spieler voranschreiten. Zu den angegebenen Beispielen müssen Mio und Zoé sich aus einer Sonne befreien, die in eine Supernova verwandelt, gegen einen Tanzwettkampf mit einem Affen antreten, ultra-stilisierte Figuren auf einem Hoverboard tanzen, gegen ein böses Kätzchen kämpfen, und ungewöhnliche Fahrzeuge bestiegen wie gravitative Motorrads oder Haie fahren. (Überschrift: Spielprinzip)
Das Spielprinzip verspricht eine originäre Erfahrung mit einer Entwicklung des Spielprinzips während des Erlebnisses. Das Spiel lässt neue Fähigkeiten frei, sobald die Spieler voranschreiten. Zu den angegebenen Beispielen müssen Mio und Zoé sich aus einer Sonne befreien, die in eine Supernova verwandelt, gegen einen Tanzwettkampf mit einem Affen antreten, ultra-stilisierte Figuren auf einem Hoverboard tanzen, gegen ein böses Kätzchen kämpfen und ungewöhnliche Fahrzeuge bestiegen wie gravitative Motorrads oder Haie fahren. Geschichte Zumindest die letzten zehn Jahre bei Hazelight haben wir Koop-Spiele entwickelt, und mit jedem Titel übertreffen wir die Erwartungen der Fans in dieser Genre. Ich bin sehr stolz darauf, was wir mit Split Fiction geschaffen haben. „Dieses Spiel wird Ihre Kugel packen“, erklärt Josef Fares, Gründer von Hazelight Studios. Während Mio und Zoé in einen science-fiction bis fantasy-Universum wechseln, haben wir es wirklich außergewöhnliche Leistungen im Hinblick auf Spielprinzip und Geschichte geschafft. Dies ist unbestritten unser größtes Koop-Abenteuer bisher. Geschichte.
Zumindest die letzten zehn Jahre haben Josef Fares und sein Team bei Hazelight Studios sich als Experten für koop-basierte Spiele etabliert und machten dies eine von ihren Pfeilern. Ihr neuester Release, It Takes Two, erhielt den Preis für das Spiel des Jahres 2021 und verkaufte weltweit mehr als 20 Millionen Kopien. Gestern angekündigt bei The Game Awards, Split Fiction, ein neues Projekt von Josef Fares mit Hazelight, ist eine weitere koop-basierte Erfahrung, die in einer Universum stattfindet, das sich aus Science Fiction und Fantasy zusammensetzt. Die Geschichte dreht sich um Mio und Zoé, zwei autonome Schriftsteller, die sich nachdem sie von einem Gerät zum Diebstahl kreativer Ideen gefangen nahmen, in ihren eigenen Geschichten gefangen finden. Um zwischen diesen Welten zu wechseln, müssen sie zusammenarbeiten und verschiedene Fähigkeiten entwickeln, während sie ihre Erinnerungen schützen. Der Stoff verspricht Originalität, mit Spielmechaniken, die sich fortwährend ändern und neue Fähigkeiten freischalten während des Spiels, von der Transformation eines Sonnen in eine Supernova bis zum Reiten einzigartiger Fahrzeuge wie Gravitationsmotorräder und Haie. Josef Fares, Gründer von Hazelight Studios, zeigt Stolz auf Split Fiction, erklärt dass es die Spieler mit seinem außergewöhnlichen Zusammenspiel aus Spielbarkeit und Geschichte in Science Fiction und Fantasy Welten schockieren wird.
https://youtube.com/watch?v=NRmmcv7Eqsg