Nach viel Gewissensbissen und Bedenken steht „Indiana Jones und das Alte Kreuzfeld“ nun zum Download für PC und Xbox Series bereit. Die Veröffentlichung für PS5 erfolgt später, weil es derzeit temporäre Sperrung gibt. Bethesda hat mir die Spielesix Tage zuvor zur Verfügung gestellt, und in diesen sechs Tagen war ich ganz eingetaucht in die Abenteuer eines der coolsten Archäologen auf dieser Erde. Ich habe das Spiel gestern abends beendet, und nein, ich habe es nicht wie einige meine Kollegen so rasch durchspielt. Stattdessen habe ich genug Zeit genommen, um zahlreiche Nebenaufgaben zu erledigen, Rom, Gizeh, die himalayanischen Berge, Sukhothai und sogar Shanghai ausführlich auszuloten, dabei vielen Stunden von Filmeffekten stolpernd auf. Insgesamt haben wir 32 Stunden Spielzeit verzeichnet, unser endgültiger Eindruck ist klar: es handelt sich um eine reine Genuss- und geliebte Abenteuerreise, obwohl sie die Punkte trifft, die wir in unserem Hands-off-Vorschau ein Monat zuvor erwähnten – die Animations sind steif, und der künstliche Intelligenz ist so gebrochen, dass sie hilarisch unterhaltsam wird. Ja, das geht auch.
Indiana Jones und das Alte Kreuzfeld unterscheidet sich in den Spielsystemen erheblich von Wolfenstein, obwohl MachineGames die Grundstruktur und auch viele Spielelemente zuvor bereits etabliert hatte. Zu Beginn waren wir zwar skeptisch gegenüber dem Erstpersonensicht-Spiel, doch nach dem Spielen konnten wir mit Sicherheit sagen, dass diese Perspektive funktioniert und MachineGames hat sie erfolgreich umgesetzt, trotz früherer Kritik. Ob ein TPS-Perspektive (dritte Person Shooter) Ausgangspunkt für eine noch beeindruckendere Ergebnis hätte führen können, lässt sich nicht spekulieren, jedoch ist es unbestritten, dass man schnell an die Erstpersonensicht gewöhnt wird, insbesondere da die Cutscenes reichlich vorhanden sind und so Spieler Harrison Fords Charme optimal genießen können. Laut Entwicklern enthalten die Cutscenes eine Dauer von 3 Stunden und 45 Minuten, und wir können Ihnen versichern, dass sie ausführlich sind. Es gibt immer Cutscenes für auch die kleinsten Gespräche, überall im Spiel verteilt. Zusätzlich ist es verdienstvoll zu bemerken, dass ein Vorteil der Adoption einer Erstpersonensicht ist, dass das Spiel nicht direkt gegen Genre-Veteranen wie Uncharted und Tomb Raider antritt, die sich nach dem Indiana Jones-Legend inspirieren. Manchmal ist es besser, direkte Konkurrenz zu vermeiden, wenn man wettbewerbsfähig bleiben will…
Das echte Indiana der 80er Jahre
Warum gelingt es „Indiana Jones und das Alte Kreuzfeld“ dort, wo viele glaubten, dass es versagen würde? Weil MachineGames die Essenz von Indiana Jones perfekt in ihrem Spiel gefangen hat. Zusätzlich erzeugt die Atmosphäre auch der frühen Indy-Filme des 21. Jahrhunderts einen Eindruck, statt auf die jüngeren Filme von 2008 und 2023 zu wirken. Es gibt eine echte 1980er-Stimmung in der Art und Weise, wie sie diesen Indiana Jones präsentieren, ähnlich einer echten Proustschen Madeleine. Ob Archäologe-Gesinnung, sein Witz und Humor, Angst vor Schlangen, die Plätze, die er besuchen muss, die Begegnungen, die er erwarten werden, bizarre Situationen, Rätsel oder Geheimnisse – MachineGames hat es geschafft, eine wirklich herausragende Atmosphäre mit altmodem Gefühl zu schaffen, die sich durch das ganze Spiel zieht. Es ist ein echter Genuss. Entwickler versuchten, Spieler in den Indiana Jones von „Raiders of the Lost Ark“ und darüber hinaus einzurücken; die Geschichte beginnt genau nach dem Ende des ersten Films im Jahr 1937. Der Zweite Weltkrieg bricht noch nicht aus, aber die Nazis haben bereits Planungen zum Finden der geheimen Kraft, die mit dem Alten Kreuzfeld verbunden ist, getroffen.
Voyage Voyage
Wovon ist „Indiana Jones und das Alte Kreuzfeld“ ausgesprochen gut? Sein Aufbau. Als Einzelspieler-Narrativspiel führt es die Spieler durch eine Reihe von Missionen, indem es offene Zonen mit Korridor-Art-Gameplay verbindet. MachineGames hat herausragend die hochskriptierte Spektakel eingebaut, ähnlich wie in Call of Duty oder Uncharted, was sich perfekt auf den abenteuerlichen Geist der Serie bezieht. Das Spiel ist in verschiedene Segmente unterteilt, jedes in einem anderen Land oder Stadt. Es beginnt an der Marshall-Universität in den Vereinigten Staaten und zieht dann nach Rom innerhalb des Vatikan, zu den Pyramiden von Gizeh in Ägypten, in die Schneelandschaft der Himalayas, in die feuchten Wälder nahe Sukhothai in Thailand, während der japanischen Invasionzeit in Shanghai und mehr. Jedes Land schaut metikulos genau auf die lokale Sprache, Brauchtum und Kultur ein, was ich sehr gerne habe. Die Einheimischen sprechen ihre Muttersprachen, mit Indiana Jones antwortet er angemessen, hervorhebend kulturelle Unterschiede. Es gibt eine echte Bemühung, die Authentizität jedes Ortes zu reproduzieren, einschließlich der Essenssorten, die sich in den Umgebungen passen—wie z.B. Kaak-Kuchen, aishbaladi Brot, Granatapfel-Figünen (Kakis) in Ägypten; Banane, Rambutan, Teh-Milch-Brot und sogar Durian in Thailand. Diese Gerichte werden sorgfältig ausgewählt, um sich seelsüchtig in ihre jeweiligen Umgebungen einzufügen, genauso wie die Kleidung von Indy, die sich mit der lokalen Bevölkerung verbindet—Kleider, die den lokalen Kulturgebräuchen entsprechen.
Die Abenteuer von Indiana Jones: Das Alte Kreuzfeld ist nun auf PC und Xbox Series verfügbar, mit einer geplanten Veröffentlichung auf PS5 aufgrund von vorübergehender exklusiven Rechten. Das Spiel wurde von MachineGames entwickelt und bietet einen ersten-Person-Perspektiv, das den Charakter von Indiana Jones erfasst, insbesondere an die frühen Filme der 1980er Jahre erinnert. Die Spieler können sich in verschiedenen Orten wie Rom, Gizeh, Himalayas, Sukhothai und Shanghai erkunden, die metikulos genau auf lokale Sprachen, Sitten und Essen abgestimmt sind, um Authentizität zu bewahren. Obwohl es manche steife Animierungen und defekte AI gibt, bietet das Spiel eine unterhaltsame Erfahrung mit etwa 32 Stunden Spielzeit, zahlreichen Nebenaufgaben und ausführlichen Einblendungen mit der Charme von Harrison Ford. Das Spiel vermeidet eine direkte Vergleichbarkeit mit zeitgenössischen Franchises wie Uncharted und Tomb Raider indem es einen ersten-Person-Ausblick wählt, sich stattdessen auf die Wiedergabe der Atmosphäre der Klassikerabenteuer von Indiana Jones zu konzentrieren.
Jede Stadt fungiert als offener Raum, sodass die Spieler ihre Ziele selbst bestimmen können. Die Hauptquest und Nebenmissionen benötigen, dass sie sich Indys Tagebuch beraten, um den nächsten Standort zu bestimmen, da beträchtliche Strecken zu Fuß zurückgelegt werden müssen, ohne dafür Fahrzeuge oder schnellen Reise zu haben. Nichts ist unüberwindbar; es handelt sich nicht um ein massives offenes Weltspiel, aber die Zonen sind spätzünglich, ohne jedoch gargantuan zu sein. Sie stehen aus für ihre clevere Level-Design, das mit Gebäuden, engen Räumen, unterirdischen Bereichen und geheimen Zonen interagiert, was viel Erkunden erfordert und manchmal dazu führt, dass die Spieler sich verlieren, da es labyrinthartig aufgebaut ist. Es gibt einen wahren Eindruck von Erkundung, fast blind, der sehr angenehm ist. Selbst wenn die Länder zwischen Missionswechseln gewechselt werden, gibt es kein Pflicht, alle Quest in einer Region zu beenden, bevor man auf die nächste übergeht. Dank von Indys Tagebuch können sich die Spieler schnell nach vorher besuchten Orten reisen oder diese verlassen, wobei ihre Ausrüstung und Fertigkeiten belassen bleiben, sodass der Fortschritt eigenständig gesteuert werden kann. Das Spiel ist außerordentlich freundlich, indem es den Spielern ermöglicht, sich in die Umgebungen einzulassen, um mehr Story-Einsichten und Charakterentwicklung zu erhalten, sowie Indy seine Fähigkeiten durch Sammlerbücher statt traditionellen Skill-Bäumen auszuweiten. Das Kampfsystem konzentriert sich auf Nahkämpfe, wobei Schießereien nur eine Minderrolle spielen und fast unnötig sind, weil das Spiel seinen Schwerpunkt auf Nahkampflegenden legt.
Lass uns die Kampfelemente diskutieren. Wie zuvor erwähnt, sind Feuerwaffen vorhanden, aber in sehr begrenztem Umfang und sie brechen letztendlich aus. Indys Revolver kann durch Reparatursets repariert werden, jedoch bevorzugt uns das Nahkampflegen, um die Essenz von Indiana Jones zu erfassen. Unser Archäologe bevorzugt den englischen Boxen und, falls möglich, die Nutzung der Peitsche – genau was MachineGames wiederherstellen wollte. Mit dem Steuergerät gibt es leichte Tastklopfen für leichtere Schläge und starke Drücke für stärkere Treffer; Indy kann auch Feindangriffe blocken, ablenken, ausweichen oder perfekte Paraden ausführen, wenn richtigzeitig ausgeführt, was direkt zu einem Gegenangriff ermöglicht. Es gibt jedoch starke Angriffe, die nicht abzublocken sind. Vernehme auf: Größe und getragene Ausrüstung der Feinde haben eine Rolle: größere Feinde führen mehr Schaden und können mehr Schläge ausstehen. Ein Kampf mit mehreren Feinden zugleich ist möglich, es empfiehlt sich jedoch, sie einzeln zu behandeln, aufgrund der Konsumierung des Stamina; jede Schlagbewegung und Blockade verringert Indys Staminaniveau. Sobald es aufgebraucht ist, ändert seine Geschwindigkeit signifikant und er wird wesentlich weniger effektiv, was ihn anfälliger macht.
Dumm und Spaßvoll
Lasst Sie sich nicht täuschen durch die Feinde, insbesondere zu Spielschlusszeit, wo sie Sie überzahlnen. Es gibt jedoch eine einfachere Technik, um sie leichtfertig auszuschalten, indem man ihre Dummheit und den fehlerhaften AI ausnutzt, um jedes Mal den Sieg sicher zu stellen. Das haben wir in meiner ungestützten Vorschau vor einem Monat hervorgehoben, und ich war richtig: Die künstliche Intelligenz von Indiana Jones und dem Kreis der Alten ist unter den letzten zehn Jahren eine der schwächsten. Da das Spiel so viel auf Vermeidung frontaler Konfrontation ausgelegt ist, ist es vorteilhaft, sich stets taktisch zu verhalten, um Wachen und insbesondere die pfleglichen Hunde auszuweichen. Indy kann keine Hunde töten; er kann nur sie mit seiner Peitsche erschrecken, was sie vorübergehend zurückziehen lässt. Bezüglich der künstlichen Intelligenz gibt es mehrere Möglichkeiten, dass sie in Stealth-Modus reagiert, oft mit einem relativ breiten Sicherheitsbereich, sodass eine Infiltration möglich ist und uns als Spielern ungeachtet von Verzerrungen in bestimmten Situationen ein gewisses Toleranzlevel zugestehen können. Das Spiel nutzt ein Kreismaß über Feinden, um anzuzeigen, ob Sie entdeckt oder nicht.
Im Verlauf eines langen Tages der Erkundung und des Kampfs in der Welt von Indiana Jones finde ich mich daran, mich über den Charakter des Spiels zu wünschen, dessen einzigartige Mischung von Authentizität und Herausforderung reflektiert wird. Entwickler von MachineGames haben das Wesen des legendären Archäologen hervorragend gefangen, indem sie auf Hand-zu-Hand-Kampf, Stille und Erkundung statt auf Schießereien Wert legten. Nach meiner ungestützten Vorschau von einem Monat herausgehoben, bin ich richtig: Die künstliche Intelligenz von Indiana Jones und dem Kreis der Alten ist unter den letzten zehn Jahren eine der schwächsten. Da das Spiel so viel auf Vermeidung frontaler Konfrontation ausgelegt ist, ist es vorteilhaft, sich stets taktisch zu verhalten, um Wachen und insbesondere die pfleglichen Hunde auszuweichen. Indy kann keine Hunde töten; er kann nur sie mit seiner Peitsche erschrecken, was sie vorübergehend zurückziehen lässt. In Bezug auf die künstliche Intelligenz gibt es mehrere Möglichkeiten, dass sie in Stealth-Modus reagiert, oft mit einem relativ breiten Sicherheitsbereich, sodass eine Infiltration möglich ist und uns als Spielern ungeachtet von Verzerrungen in bestimmten Situationen ein gewisses Toleranzlevel zugestehen können. Das Spiel nutzt ein Kreismaß über Feinden, um anzuzeigen, ob Sie entdeckt oder nicht.
Die künstliche Intelligenz in Indiana Jones und der Kreis der Alten ist tatsächlich sehr unkonventionell und kann als eines der schwächsten der letzten zehn Jahre angesehen werden. Der Verhalten der Wachen ist inkonsistent, wobei einige ihre Rücken zu Wänden drehen und andere sich nicht auf einen Charakter bemerken, selbst wenn dieser direkt hinter ihnen steht. Die künstliche Intelligenz im Indiana Jones und der Kreis der Alten ist tatsächlich sehr unkonventionell und kann als eines der schwächsten der letzten zehn Jahre angesehen werden. Trotzdem lernen Spieler oft sich daran anzupassen und finden gerne Humor in seinen Eigenheiten. Das Spiel fördert die Tactik des Schleichens und friedlichen Lösungen, wobei Kämpfe nur eine untergeordnete Rolle spielen.
Dieser Text scheint eine Rezension oder Analyse des Videospiels „Indiana Jones und der Kreis der Alten“ in Französisch zu sein. Der Autor diskutiert verschiedene Aspekte des Spiels, wie seinen Kampfsystem, Stealth-Mechanismen und Rätsel-Lösen-Elementen. Er erwähnt, dass die KI der Gegner als „dumm“ oder „zerbrochen“ angesehen wird, aber Spieler sich daran schließlich angepasst haben und gerne Humor in ihren Eigenschaften finden. Das Spiel bietet seinen Stärken beim Erkunden, Entdecken und Lösen diverser Rätsel, die gut in die Umgebungen integriert sind. Der Autor betont, dass das Spiel den Spieler nicht an die Hand hält und dafür Problem-Lösungskompetenzen fördert. Indiana Jones und der Aufbruch zur Entdeckung stellt ein Spiel dar, das die Erkundung, Entdeckung und Lösen von Rätseln statt intelligentem KI für Gegner betont. Das Spiel zeichnet sich durch seinen im Einzelnen aufgelegten Rätsel-Design aus, fesselnde Geschichte und ein greifbares Umfeld, das Spieler zu verschiedenen Orten weltweit transportiert. Die feindliche KI wird als „freudlich dumm“ beschrieben, was Spielern erlaubt, ihre Schwächen durch Stealth-Manöver und Massebenutzung auszunutzen. Obwohl sich diese scheinbare Schwächung der künstlichen Intelligenz von Gegnern offenbar aus, bietet das Spiel trotzdem eine befriedigende Erfahrung durch seine Storytelling, Charakterinteraktionen und herausfordernde Rätsel, die den Spieler zu Beobachtungen und kritischem Denken anregen.
Indiana Jones und das Cercle Ancien ist ein Spiel, dessen Fokus auf der Erkundung, Entdeckung und Lösung von Rätseln statt intelligentem KI gegen Gegner liegt. Das Spiel zeichnet sich durch sein detailliertes Rätsel-Design aus, eine spannende Geschichte, vielfältige Umgebungen, die Spieler weltweit an verschiedene Orte transportieren, und ein greifbares Umfeld. Die feindliche KI wird als „völlig zerbrochen“ beschrieben, was Spielern erlaubt, ihre Schwächen durch Stealth-Manöver und Massebenutzung auszunutzen. Trotzdem bietet das Spiel eine befriedigende Erfahrung durch seine Storytelling, Charakterinteraktionen und herausfordernde Rätsel, die den Spieler zu Beobachtungen und kritischem Denken anregen. Im Spiel trifft man unter anderem auf den Charakter Emmerich Voss, der durch seine berechnende und scheinbar kontrollierte Haltung interessant erscheint. Das Spiel wird insgesamt gelobt für seinen intelligenten Rätsel-Design, spannende Geschichte, hervorragende Umgebungen, wohldrechselte Dialoge und interessante Charaktere. Der Spieler scheint lediglich seine Meinung zur Erfahrung des Spiels zu teilen. Indiana Jones und das Grab des Kaisers ist ein von MachineGames entwickeltes und von Bethesda Softworks veröffentlichtes Videospiel. Das Spiel spielt sich im Jahr 1936 ab und begleitet den Archäologen Indiana Jones während seiner Suche nach dem mächtigen Artefakt, dem Herzen des Drachens.
Indiana Jones und das Grab des Kaisers ist ein von MachineGames entwickeltes und von Bethesda Softworks veröffentlichtes Videospiel. Das Spiel spielt sich im Jahr 1936 ab, in einer Zeit, als die Nazis an der Macht waren, und es begleitet Indiana Jones während seiner Suche nach dem mächtigen Artefakt, dem Herzen des Drachens. Indiana Jones und das Grab des Kaisers wurde von MachineGames entwickelt und durch Bethesda Softworks veröffentlicht. Das Spiel spielt im Jahr 1936 während der Blütezeit des Nazi-Regimes und begleitet Indiana Jones, als er eine Verschwörung umfasst, die einen mächtigen Artefakt, das Herz des Drachens, betrifft.